GML Visual 개요
GML Visual은 게임을 만들기 위해 실제로 코드를 입력하지 않고도 사용할 수 있는 비주얼 스크립팅 도구입니다. 텍스트 대신 "블록" 형태로 행동을 구성하여 코드를 시각적으로 만들어 나갑니다. 이러한 행동은 객체의 인스턴스가 특정 작업을 수행하도록 연쇄적으로 연결할 수 있는 간단한 표현식이나 문장입니다.
주요 구성 요소
이벤트 탭
객체에 이벤트를 추가하면, 해당 이벤트의 내용을 보여주는 새로운 탭이 코드 창에 열립니다. 이벤트는 여러 개 추가할 수 있으며, 동시에 여러 탭을 열어 두고 전환하며 수정할 수 있습니다. 탭을 닫아도 언제든지 다시 열 수 있습니다.
행동 개요
이벤트에 행동 블록을 추가하면, 해당 행동이 무엇인지 간단한 형태로 요약됩니다. 추가된 행동 블록은 실행 순서에 따라 정렬되며, 목록에서 클릭하여 특정 블록으로 초점을 맞춰 편집할 수 있습니다.
행동 블록 작업공간
여기서는 도구 상자에서 행동을 드래그하여 GML Visual 코드를 생성합니다. 대부분의 행동은 설정할 수 있는 다양한 인수(매개변수)가 있으며, GML 함수도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Set Direction 행동을 호출하고, GML 함수 random(val)로 무작위 방향을 설정할 수 있습니다.
도구상자
도구상자는 모든 GML Visual 행동이 저장된 공간입니다. 서로 유사한 행동들의 모음이 구성되어 있으며, 원하는 행동을 선택하여 작업공간에 추가할 수 있습니다. 검색 바를 사용해 특정 행동을 찾거나 자주 사용하는 행동을 즐겨찾기로 추가할 수 있도록 구성되어 있습니다.
활용 예제
1. 랜덤 방향으로 이동하는 객체 생성
// Create Event
Set Direction(random(360))
Move Forward(5)
이 코드는 객체 생성 시 랜덤한 방향으로 이동하도록 설정합니다.
2. 충돌 시 반사되는 객체
// Collision Event
Bounce Off()
이 코드는 충돌 이벤트가 발생했을 때 객체가 반사하도록 설정합니다.
3. 특정 변수에 따라 행동 다르게 적용
// If Variable Event
If score > 100
Change Color("green")
Else
Change Color("red")
루프를 통해 점수에 따라 객체 색상을 변경합니다.
4. 클릭 시 애니메이션 시작
// Mouse Click Event
Start Animation("character_run")
마우스 클릭 시 특정 캐릭터 애니메이션을 실행합니다.
마무리
위의 예제들은 GML Visual의 기본적인 사용법과 함께 해당 도구를 활용하여 간단한 게임 로직을 구현할 수 있는 방법을 보여주고 있습니다. 이를 바탕으로 더 복잡한 로직이나 새로운 기능을 추가적으로 개발할 수 있습니다.