액션 블록 코드 작성하기

GML 비주얼 프로젝트 시작하기

우선 새로운 GML 비주얼 프로젝트를 만들고, 새로운 객체를 생성하세요. 필요한 경우 객체에 스프라이트를 할당할 수도 있습니다. 새로운 객체에서 이벤트를 추가하고, 이벤트에 GML 비주얼 코드 액션을 추가할 수 있습니다.

이벤트와 액션 추가하기

이벤트를 추가할 때, 해당 이벤트에 대한 "코드" 창이 열립니다. 이 창의 오른쪽에서 Toolbox에서 원하는 액션을 드래그하여 코드 창의 액션 블록에 추가할 수 있습니다.

액션 사용 시 유의사항

모든 액션이 항상 실행되는 것은 아닙니다. 일부 액션은 변수를 필요로 하며, 다른 액션은 특정 이벤트에서만 작동합니다. 변수를 정의하지 않으면 해당 액션을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

액션 파라미터 설정하기

Toolbox에서 액션을 드래그하면, 행동을 설정하기 위한 여러 가지 매개변수를 입력할 수 있는 영역이 펼쳐집니다. 왼쪽에는 코드 창에서 액션의 축약 버전이 표시되며, 이를 클릭하면 쉽게 편집할 수 있습니다.

액션 체인 만들기

추가 액션을 필요한 만큼 이벤트에 연결할 수 있으며, 각 새로운 액션은 이전 액션에 "체인"으로 연결되어 GML 비주얼 코드의 흐름을 보여줍니다. 어떤 액션은 추가 흐름을 위해 서브 체인을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, If Variable 액션은 조건이 충족될 경우 실행될 서브 액션을 생성합니다.

액션 위치 조정하기

체인 내에서 액션의 위치를 변경하고 싶다면 클릭 후 드래그하여 새로운 위치로 옮길 수 있습니다. 이때 클릭을 유지하고 마우스를 이동하면 액션을 체인 내 위치를 유지한 채로 이동할 수 있습니다.

주석 추가하기

GML 비주얼 액션에 주석을 추가할 수 있어, 각 블록이 수행하는 작업을 설명하는 메모를 남길 수 있습니다. 이는 팀 작업 시 특히 유용합니다.

변수와 스코프 이해하기

많은 액션이 "목표 변수"를 제공하며, 이는 "임시"로 설정할 수 있습니다. 이 변수는 액션이 반환하는 값을 저장하는 데 사용됩니다. 특정 범위 내에서만 사용할 수 있기 때문에 변수를 선언하는 방법을 잘 이해해야 합니다.

액션 스코프

행동도 스코프를 가질 수 있습니다. 거의 모든 액션은 작업할 스코프를 설정할 수 있으며, 특별한 액션인 Apply to를 통해 모든 후속 액션의 스코프를 설정할 수 있습니다.

자동 완성 기능 사용하기

GML 비주얼 작업 중 변수와 표현식을 입력할 때, 자동 완성 기능이 도움이 됩니다. 입력한 키워드를 기반으로 관련된 변수, 상수 및 함수를 빠르게 찾아볼 수 있습니다.

액션 확장하기

일부 액션은 작은 '+' 아이콘이 표시되어 추가 작업이나 인수 입력을 허용합니다. 예를 들어, Declare Temporary Variables 액션에서는 여러 변수를 한 번에 정의할 수 있게 해줍니다.

활용 예제

사용 예시 설명
소리 볼륨 설정 Assign Variable 액션을 사용하여 소리 볼륨을 변수에 저장하기
변수 조건 확인 If Variable을 사용하여 조건이 충족되면 특정 행동을 수행하기
사용자 입력 처리 Choose 액션을 사용해 사용자 선택에 따라 다른 처리를 할 수 있도록 설정하기
상태 관리 Assign Variable로 상태 변수를 설정하여 게임 내 객체 상태를 관리하기

이러한 활용 예제를 통해 Action Toolbox의 다양한 액션들을 이해하고 활용할 수 있습니다.

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