사용되지 않는 함수들

이 문서에서는 기존 버전의 GameMaker와 비교했을 때 더 이상 사용되지 않는 함수 목록을 제공합니다. 레거시 버전으로 만든 *.yyz 파일을 가져오면 이 함수들은 호환성 스크립트로 변환됩니다. 프로젝트 작업을 계속할 수 있지만, 추천하는 방법은 호환성 스크립트를 검토하고 향후 프로젝트에서는 새로운 함수/메서드를 사용하는 것입니다.


배경

이전의 GameMaker에서 배경 리소스는 별도로 존재했으며, 이미지를 배경으로 추가할 수 있었습니다. 그러나 현재 GameMaker에서는 모든 이미지를 스프라이트로 간주하고, 이는 방 내의 레이어에 따라 사용 용도가 달라집니다. 이로 인해 배경 리소스는 더 이상 존재하지 않으며, 아래의 함수들이 사용되지 않게 되었습니다:

함수 이름
draw_background
draw_background_ext
draw_background_stretched
draw_background_stretched_ext
draw_background_part
draw_background_part_ext
background_exists
background_get_width
background_get_height
background_get_transparent
background_create_color
background_create_gradient
background_delete

타일

레거시 GameMaker의 타일 리소스는 더 이상 존재하지 않고, GameMaker에서는 타일 세트로 대체되었습니다. 다음 함수들은 더 이상 사용되지 않습니다:

함수 이름
tile_get_x
tile_get_y
tile_get_left
tile_get_top
tile_get_depth
tile_set_visible
tile_set_background
tile_layer_find

객체

객체 처리 방식이 약간 변경되었습니다. 객체의 depth 변수는 여전히 존재하지만, 이제는 호환성을 위해서만 사용됩니다. 다음 함수들이 더 이상 사용되지 않습니다:

함수 이름
object_get_depth
object_set_depth

소리

레거시 GameMaker에서는 두 가지 다른 사운드 API가 존재했습니다. GameMaker에서는 다음 함수들이 더 이상 사용되지 않습니다:

함수 이름
sound_name
sound_exists
sound_get_name
sound_play
sound_stop
audio_new_system

D3D (3D)

레거시 GameMaker에서 3D 모델이나 프리미티브를 사용할 때는 d3d_functions를 사용해야 했습니다. 아래 함수들은 이제 사용되지 않습니다:

함수 이름
d3d_start
d3d_end
d3d_set_perspective
d3d_set_lighting
d3d_draw_block
d3d_model_draw

뷰 변수 및 창 함수

GameMaker의 카메라 함수가 도입되면서, 특정 뷰 변수는 더 이상 필요하지 않습니다. 다음 함수들도 더 이상 적합하지 않습니다:

함수 이름
view_object
view_x
room_set_view

3rd Party 지원

GameMaker는 많은 기본 기능을 확장 기능으로 이동시키므로, 아래의 3rd Party 지원 함수는 더 이상 사용되지 않습니다:

함수 이름
ads_enable
ads_disable
facebook_init
facebook_login

GML 비주얼 액션

GameMaker의 GML 비주얼은 기존 방식과 다르게 처리됩니다. 사용되지 않는 함수 목록은 다음과 같습니다:

함수 이름
action_path_old
action_set_sprite
action_draw_font
action_fill_color
action_draw_sprite

벡터 및 행렬

GameMaker에서는 벡터 및 행렬을 저장하는 데이터 타입으로 배열이 사용됩니다. 하단의 함수들은 삭제되었습니다:

함수 이름
is_vec3
is_vec4
is_matrix

추가 정보

사용되지 않는 함수들은 업데이트 및 제거를 위해 IDE에서 인식될 수 있도록 예약된 변수로 남아 있습니다.

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