JSON 사용 가이드

이 문서는 GameMaker에서 JSON을 사용하여 데이터를 어떻게 처리하는지 설명합니다.

JSON이란 무엇인가?

JSON (JavaScript Object Notation)은 사람이 읽고 쓰기에 쉬운 데이터 교환 형식입니다. JSON의 기본 구조는 다음 두 가지로 구성됩니다:

  1. 객체 (Object): 이름/값 쌍의 컬렉션으로, 프로그래밍 언어에서는 '맵', '딕셔너리', 또는 '객체'라고 불립니다. GameMaker에서는 Struct 또는 DS Map로 표현됩니다.
  2. 배열 (Array): 값의 정렬된 리스트로, 다른 프로그래밍 언어에서는 '리스트' 또는 '시퀀스'라고 함. GameMaker에서는 Array 또는 DS List로 표현됩니다.

JSON은 숫자 타입에 제한을 두지 않아 다양한 숫자 타입을 처리할 수 있습니다. 이로 인해 서로 다른 프로그래밍 언어 간의 데이터 교환을 용이하게 합니다. JSON의 숫자는 사람에게 익숙한 숫자 시퀀스만 존재합니다.

GameMaker의 JSON 지원

GameMaker는 JSON을 읽고 쓰기 위한 다양한 내장 함수들을 제공하고 있습니다: - json_parsejson_stringify: JSON 문자열을 StructArray로 변환하거나 그 반대로도 가능합니다. - json_encodejson_decode: JSON 문자열을 DS MapDS List로 변환하고 그 반대도 가능합니다.

JSON을 작업할 때는 기본적으로 json_parsejson_stringify를 사용하는 것이 좋습니다.

함수 사용 예

  • 기본 구조체를 JSON으로 변환:
my_struct = {test: "this", val: ["that", "another thing", {"value": "a nested struct"}]};
struct_json = json_stringify(my_struct);
  • JSON을 파일에 쓰기:
var _file = file_text_open_write("struct_as_json.json");
file_text_write_string(_file, struct_json);
file_text_close(_file);

JSON 데이터 변환

JSON은 제한된 몇 가지 값만 지원하며, 이러한 값들은 GameMaker의 다양한 데이터 타입으로 변환되어 저장됩니다.

JSON 타입 GameMaker 타입/값 비고
true/false true/false
숫자 (real/number) Real, int64 유효 범위 내에서는 int로, 그렇지 않으면 double 혹은 문자열로 저장
null undefined JSON null은 항상 undefined로 변환됩니다.
문자열 String 특별한 문자열은 GameMaker 내부 값으로 변환됩니다.
객체 Struct (또는 DS Map)
배열 Array (또는 DS List)

JSON 읽기와 쓰기

JSON 문자열 쓰기

JSON을 쓸 때, 역시 json_stringify를 사용합니다. 변환 후 JSON 예시는 아래와 같습니다.

{"test":"this","val":["that","another thing",{"value":"a nested struct"}]}

JSON 문자열 읽기

JSON 문자열에서 데이터를 읽으려면 json_parse를 사용합니다.

my_struct = json_parse(struct_json);

JSON의 가독성 향상

JSON 문자열을 "예쁘게" 만들려면 json_stringify의 두 번째 인자로 true를 주면 됩니다.

struct_json = json_stringify(my_struct, true);

활용 예제

  1. 네트워크 전송: JSON 문자열을 네트워크를 통해 전송하여 서버와 클라이언트 간 데이터 동기화에 활용할 수 있습니다.
  2. 데이터 저장: JSON 포맷으로 게임 설정이나 사용자 데이터를 파일에 저장하여, 향후 로드할 수 있습니다.
  3. API 작업: 외부 API와의 데이터 교환을 위해 JSON 형식을 사용하면 좋습니다.

주의사항

  • JSON 문자열 포맷에 따라 공백이나 따옴표 사용에 주의해야 합니다.
  • 최대 중첩 제한은 128입니다.
  • 데이터가 참조되는 경우 무한 루프를 방지하기 위해 주의가 필요합니다.

이제 JSON에 대한 기본 이해와 이를 GameMaker에서 활용하는 방법을 알아보았으므로, 이를 통해 다양한 데이터 처리 작업을 수행할 수 있을 것입니다.

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