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Unity WebGL 애플리케이션 배포 가이드

Unity WebGL 애플리케이션을 배포할 때는 웹 서버의 설정이 필요합니다. 아래는 Nginx, Apache, IIS를 사용하여 WebGL 애플리케이션을 설정하는 방법에 대한 설명입니다. Nginx 설정 Nginx 서버에서 WebGL 애플리케이션을 배포하기 위한 설정 예시는 다음과 같습니다. http { server { # 다음과 같이 http 서버 구성 내에 설정 추가 # ...일부 생략... || || gzip off; add_header Content-Encoding br;

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity WebGL 성능 고려사항

Unity에서 WebGL 플랫폼을 사용할 때의 성능 관련 팁 및 주의사항에 대해 설명하겠습니다. WebGL은 브라우저에서 게임 및 어플리케이션을 실행할 수 있도록 해주는 기술입니다. 그에 따라 최적화 작업이 필요합니다. WebGL 성능 관련 기본 사항 WebGL 그래픽스 API는 GPU를 활용하여 하드웨어 가속 렌더링을 지원합니다. 이 때문에 네이티브 앱과 유사한 성능을 발휘할 수 있습니다.

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Unity WebGL 네트워킹 가이드

이 문서는 Unity에서 WebGL을 사용할 때의 네트워킹 방법에 대해 설명합니다. WebGL은 웹 브라우저에서 실행되며 몇 가지 제한 사항과 특성을 가지고 있습니다. 여기서는 UnityWebRequest와 Unity 멀티플레이어를 사용하는 방법을 제공합니다. WebGL에서 네트워킹 선택 방법 WebGL에서 네트워킹을 사용할 수 있는 기본 방법은 다음과 같습니다: 1. UnityWebRequest 클래스 사용 2. Unity 멀티플레이어(구 UNet)

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Unity WebGL 네이티브 플러그인 개발 가이드

Unity에서 WebGL 애플리케이션을 개발할 때, C 및 C++로 작성한 네이티브 플러그인을 사용할 수 있습니다. 이 가이드는 Emscripten을 사용하여 네이티브 코드를 WebAssembly로 컴파일하고, Unity에서 이를 활용하는 방법에 대해 설명합니다. 1. Emscripten 소개 Emscripten은 C/C++ 코드를 WebAssembly(Wasm) 포맷으로 변환할 수 있는 컴파일러 툴체인입니다. 이 툴체인은 성능을 최적화하며, 웹에서 높은

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Unity WebGL 메모리 관리 가이드

이 문서는 Unity WebGL에서 메모리 관리를 효율적으로 수행하는 방법에 대한 안내를 제공합니다. 이 정보를 통해 개발자는 WebGL 콘텐츠의 메모리 사용을 최적화할 수 있습니다. 1. Unity WebGL의 메모리 이해 1.1 메모리 제약 WebGL은 브라우저 환경에서 실행되며, 이로 인해 메모리 제한이 발생합니다. 사용 가능한 메모리 양은 다음에 따라 달라집니다: - 기기

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Unity WebGL 안내서

이 문서는 Unity에서 WebGL을 사용하여 콘텐츠를 게시하는 방법에 대한 공식 가이드입니다. 아래의 내용을 통해 WebGL에 대한 기본 개념과 다양한 기능을 이해할 수 있습니다. WebGL 소개 WebGL은 Unity 에디터의 옵션을 활용하여 HTML5, JavaScript, WebAssembly 및 다양한 웹 표준을 통해 웹 브라우저에서 Unity 콘텐츠를 실행할 수 있게 해줍니다. WebGL은 무엇인가요? WebGL은 웹

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Unity WebGL에서 JavaScript와 상호작용하기

이 문서는 Unity를 사용하여 WebGL 빌드에서 JavaScript와 상호작용하는 방법에 대한 공식 가이드를 다룹니다. 게임을 웹에 배포할 때, 웹 페이지의 다른 요소와의 상호작용이나 JavaScript API를 호출하고 싶을 때 유용한 내용을 포함하고 있습니다. 왜 JavaScript와 상호작용해야 할까요? Unity WebGL 빌드를 통해 웹에 콘텐츠를 배포할 경우, JavaScript와 상호작용해야 하는 여러 상황이 생길 수

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Unity WebGL 입력 시스템 설명서

이 문서는 Unity에서 WebGL 플랫폼을 위한 입력 시스템에 대한 안내를 제공합니다. WebGL에서 게임패드, 조이스틱 및 터치 입력을 사용하는 방법과 관련된 주요 기능 및 주의사항을 설명합니다. 1. WebGL에서 게임패드 및 조이스틱 지원 Unity WebGL은 HTML5 게임패드 API를 지원하는 브라우저에서 게임패드와 조이스틱의 입력을 처리합니다. 다음은 알아두어야 할 몇 가지 사항입니다. * 사용자가 애플리케이션에

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Unity WebGL 가이드 문서

이 문서는 Unity의 WebGL에 대한 공식 가이드를 간단명료하게 해설한 것입니다. WebGL은 웹 브라우저에서 3D 그래픽스를 렌더링하는 데 사용되는 API입니다. 아래에서는 WebGL의 주요 개념과 활용법을 살펴보겠습니다. WebGL 소개 WebGL은 OpenGL ES 2.0과 유사한 기능을 제공하는 API로, 웹 브라우저에서 캔버스를 사용하여 3D 그래픽스를 렌더링합니다. WebGL 2.0은 OpenGL ES 3.0의

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Unity WebGL 개발 시작 안내

이 문서는 Unity를 이용하여 WebGL 애플리케이션을 빌드하기 전에 필요한 작업을 설명합니다. WebGL 플랫폼을 통해 사용자는 웹 브라우저에서 게임이나 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. 1. Unity Hub 설치 WebGL 애플리케이션을 개발하기 위해서는 먼저 Unity Hub를 설치해야 합니다. Unity Hub는 Unity의 프로젝트 및 설치 관리를 용이하게 해주는 도구입니다. Unity Hub 설치 방법 1.

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API 한국어 가이드

Unity의 매뉴얼 스크립팅 API는 다양한 기능과 설정을 제공하여 개발자들이 효율적으로 작업할 수 있도록 돕습니다. 여기에서는 WebGL 플랫폼에 대한 내장된 리소스 사용 방법을 설명합니다. WebGL의 내장된 리소스 WebGL의 내장된 리소스는 .NET 어셈블리에 포함된 바이너리 데이터의 모음입니다. 이러한 데이터는 파일과 유사한 API를 통해 코드로 접근할 수 있습니다. 기본적으로 WebGL 빌드는 내장된 리소스를

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Unity WebGL 애플리케이션 빌드 및 배포 가이드

이 문서는 Unity에서 WebGL 애플리케이션을 효율적으로 빌드하고 배포하기 위한 가이드를 제공합니다. 다음은 필수적인 팁 및 예시입니다. 배포 크기 및 코드 스트리핑 WebGL 애플리케이션 퍼블리시 시, 사용자가 충분한 다운로드 시간을 확보할 수 있도록 빌드 크기를 최적화하는 것이 중요합니다. 이 섹션에서는 파일 크기 최소화 및 코드 스트리핑에 대한 내용을 설명합니다. 빌드 파일

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