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Unity 매뉴얼: 애니메이션 및 타겟 매칭

개요 Unity에서 캐릭터 애니메이션을 제어하는 것은 게임의 품질과 몰입감을 높이는 데 매우 중요합니다. 특히, 애니메이션 상태 머신과 타겟 매칭 기능은 캐릭터가 특정 위치에 자연스럽게 움직이도록 도와줍니다. 이 매뉴얼에서는 애니메이션에서 타겟 매칭을 사용하는 방법, 그리고 관련된 스크립트 예제를 살펴보겠습니다. 타겟 매칭 타겟 매칭은 게임에서 캐릭터가 특정 지점에 도달하도록 애니메이션을 조정하는 기능입니다.

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Unity에서 태그 사용하기

Unity에서 태그는 게임 오브젝트를 식별하는 데 유용한 레퍼런스 단어입니다. 이 문서에서는 태그의 개념과 생성, 적용 방법, 그리고 활용 예제를 설명합니다. 태그란 무엇인가? 태그는 여러 게임 오브젝트에 할당할 수 있는 단어입니다. 예를 들어: - 플레이어 캐릭터에 "Player" 태그를 붙입니다. - 적 캐릭터에는 "Enemy" 태그를 사용할 수 있습니다.

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Unity 2022.3 시스템 요구 사항

이 문서에서는 Unity 2022.3을 실행하기 위한 최소 시스템 요구 사항을 설명하고, 다양한 플랫폼에 대한 필요 사항을 다루겠습니다. 1. Unity 설치 전 확인해야 할 시스템 요구 사항 Unity를 설치하기 위해서는 각 운영체제에 대한 최소 요구 사항을 충족해야 합니다. 아래의 요구 사항을 확인해 주세요. 1.1. Windows 항목 최소 요구 사항

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Unity 가상 텍스처링 스트리밍 안내서

이 문서에서는 Unity의 가상 텍스처링 스트리밍(SVT) 기능을 소개하고, 해당 기술의 필요성과 활용 사례를 설명합니다. 가상 텍스처링 스트리밍(SVT)란? 가상 텍스처링 스트리밍(SVT)은 씬에 많은 고해상도 텍스처가 있을 때 GPU 메모리 사용량과 텍스처 로드 시간을 줄이는 기능입니다. 이 기능은 텍스처를 타일로 나누고, 필요한 경우에만 해당 타일을 GPU 메모리에

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Unity 가상 텍스처링 스트리밍 가이드

개요 이 문서는 Unity의 가상 텍스처링 스트리밍(SVT) 기능을 사용하는 방법에 대한 설명입니다. SVT는 텍스처를 효율적으로 관리하고, 메모리 사용량을 줄이며, 성능을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 시작하기 전에 * Unity 2022.3(LTS) 이상이 필요합니다. * Built-in Render Pipeline에서 SVT는 지원되지 않으며, 셰이더에서 가상 텍스처 프로퍼티를 사용해야 합니다. * SVT는 실험적 기능으로, 프로덕션 환경에

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Unity 가상 텍스처링 스트리밍 사용 가이드

개요 가상 텍스처링 스트리밍은 Unity에서 고해상도 텍스처를 효율적으로 관리하고 스트리밍하기 위한 기능입니다. 이 기능은 현재 실험적인 단계에 있으며, 향후 변경되거나 삭제될 수 있습니다. 시스템 요구 사항 가상 텍스처링 스트리밍을 사용하기 위한 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다: 요구 사항 설명 GPU 요구 사항 GPU 컴퓨팅 지원 지원 플랫폼 Windows, Mac, Linux,

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Unity 가상 텍스처링 가이드

이 문서는 Unity의 가상 텍스처링 기능에 대한 사용법과 이를 통해 얻을 수 있는 이점에 대해 설명합니다. 가상 텍스처링이란? 가상 텍스처링은 주로 높은 해상도의 텍스처를 메모리 효율적으로 관리할 수 있는 기법입니다. 이는 메모리 사용과 씬 로드 속도를 최적화하며 최종 빌드 크기를 줄이는 데 도움을 줍니다. Virtual Texture Only 활성화 Unity 에디터에서

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Unity 가상 텍스처링 스트리밍 가이드

이 문서는 Unity의 가상 텍스처링 스트리밍(SVT) 기능에 대한 간단한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 가상 텍스처링 스트리밍이란? 가상 텍스처링 스트리밍(SVT) 시스템은 텍스처를 타일 형태로 나누어 관리하며, 필요할 때마다 필요한 텍스처 타일을 비동기적으로 로딩하여 효율성을 높이는 기술입니다. 이 기능은 아직 실험 단계에 있으며, 변경되거나 삭제될 수 있습니다. SVT의 작동 방식

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Unity 가상 텍스처링 사용자 매뉴얼

이 문서는 Unity의 가상 텍스처링(Virtual Texturing) 기능에 대해 설명합니다. 가상 텍스처링은 다양한 텍스처를 효율적으로 관리하고 스트리밍하는 방법입니다. 이 기능은 특히 복잡한 장면에 유용하며, 성능을 상당히 향상시킬 수 있습니다. 가상 텍스처링 스트리밍 가상 텍스처링은 외부 텍스처를 신속하게 로드하고 사용할 수 있게 하여 메모리 사용량을 줄입니다. 이를 이용하려면 머티리얼과 셰이더 그래프를

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Unity 가상 텍스처링 스트리밍 사용자 매뉴얼

개요 가상 텍스처링 스트리밍은 Unity에서 제공하는 기능으로, 큰 텍스처를 더 효율적으로 관리하고 사용할 수 있도록 돕습니다. 이 기능은 아직 실험 단계에 있으며, 생산 목적으로 사용하기 전에는 주의가 필요합니다. 가상 텍스처링 스트리밍 활성화 방법 가상 텍스처링 스트리밍을 활성화하려면 다음 단계를 따르세요: 1. Unity 에디터에서 메뉴를 클릭하여 Edit > Project Settings >

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Unity 가상 텍스처링 스트리밍

개요 Unity에서는 가상 텍스처링을 통해 GPU 메모리에서 고정 크기의 텍스처 캐시를 사용하여 그래픽 자원을 효율적으로 관리합니다. 이 문서에서는 가상 텍스처링의 개념과 활용 방법에 대해 설명하겠습니다. 가상 텍스처링의 특징 * 고정 크기 캐시 사용: 그래픽스 포맷당 하나의 캐시가 있으며, 기본 크기를 설정하고 오버라이드 할 수 있습니다. * CPU 캐시 활용: 메인 메모리에 있는

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Unity 매뉴얼 가이드: 프리셋 설정

이 문서는 Unity의 에셋 워크플로우에서 프리셋을 설정하는 방법에 대한 가이드입니다. 프리셋을 통해 Unity에서 객체와 컴포넌트의 기본 값을 쉽게 설정할 수 있습니다. 프리셋 소개 프리셋은 UnityEngine의 다양한 클래스에서 사용할 수 있는 기능으로, 코드 작성 시 개별적으로 값을 설정하는 수고를 덜어줍니다. ObjectFactory 클래스를 사용하면 자동으로 프리셋을 적용하여 새로운 게임 오브젝트나 컴포넌트를 생성할

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