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Unity 매뉴얼: 타일맵 생성 및 스크립트 가능한 브러시
Unity 2022.3(LTS) 버전에서 2D 게임 개발을 위한 타일맵 생성 및 시각적 요소를 설명합니다. 이 문서는 타일 팔레트를 사용하여 게임 내 타일을 페인팅하는 방법을 다루고 있습니다. 타일 팔레트 시각적 요소 타일 팔레트는 게임 개발 시 타일맵에 필요한 다양한 도구와 요소를 제공합니다. 주요 시각적 요소는 다음과 같습니다: 시각적 요소 이름
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Unity 2022.3(LTS) 버전에서 2D 게임 개발을 위한 타일맵 생성 및 시각적 요소를 설명합니다. 이 문서는 타일 팔레트를 사용하여 게임 내 타일을 페인팅하는 방법을 다루고 있습니다. 타일 팔레트 시각적 요소 타일 팔레트는 게임 개발 시 타일맵에 필요한 다양한 도구와 요소를 제공합니다. 주요 시각적 요소는 다음과 같습니다: 시각적 요소 이름
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이 문서는 Unity의 타일 팔레트를 설정하는 방법과 관련된 내용을 쉽게 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 포함합니다. 타일 팔레트 환경 설정 타일 팔레트 환경 설정 창에 접근하려면 다음 경로로 이동합니다: - Edit > Preferences... > 2D > Tile Palette 이 창에서 기본 동작과 기본 툴을 사용자 맞춤형으로 설정할 수 있습니다.
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이 문서에서는 Unity의 밉맵 스트리밍 시스템에 대해 쉽게 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 제공합니다. 개요 밉맵 스트리밍 시스템은 현재 카메라 위치에 필요한 밉맵만 로드하도록 하여 메모리 사용을 줄이는 기술입니다. 이를 통해 CPU 리소스를 소모하고, GPU 메모리를 절약할 수 있습니다. Unity의 Viking Village 데모 프로젝트에서는 이러한 기술을 통해 텍스처 메모리를
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개요 이 문서는 Unity의 밉맵 스트리밍 시스템 API에 대한 정보를 제공합니다. 이 API를 사용하면 게임에서 텍스처의 로딩 및 관리를 제어하여 더 나은 성능과 품질을 달성할 수 있습니다. 밉맵 스트리밍 시스템은 특정 상황에서 오버라이드를 통해 사용자가 원하는 대로 동작을 조정할 수 있도록 해줍니다. 밉맵 스트리밍 시스템 제어 텍스처 설정 밉맵 스트리밍을
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Unity에서 텍스처와 메시를 사용하는 방법에 대한 이해를 돕기 위한 가이드입니다. 이 문서에서는 텍스처의 개념과 메시와의 관계, 머티리얼, 셰이더, 파티클 시스템, 그리고 터레인 하이트맵에 대해 다룹니다. 1. 텍스처란? * 텍스처는 3D 모델의 표면에 적용되는 비트맵 이미지입니다. * 메시의 외형은 메시 지오메트리로 정의되고, 텍스처는 이를 보완할 수 있는 디테일을 제공합니다. 예제: * 나무 껍질 텍스처가
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Unity에서 텍스처를 적절하게 설정하는 것은 2D 게임 개발 및 UI 디자인에서 중요한 요소입니다. 이 문서에서는 스프라이트 임포트 설정을 중심으로 기본 개념과 주요 속성을 설명하고, 다양한 활용 예제를 제시합니다. 텍스처 타입 Unity에서 텍스처 타입은 텍스처 에셋의 포맷을 정의합니다. 주로 사용되는 타입은 다음과 같습니다: * Single: 하나의 스프라이트 이미지를 그대로 사용. * Multiple: 여러
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이 문서는 Unity에서 텍스처를 임포트할 때의 설정 옵션과 활용 사례를 설명합니다. Unity에서의 텍스처 임포트 설정은 게임의 성능과 품질에 큰 영향을 미치므로 적절한 이해가 필요합니다. 텍스처 타입 단일 채널 텍스처 단일 채널 텍스처는 텍스처 에셋의 포맷을 지정하며 하나의 채널만 적용됩니다. 이 타입을 사용할 경우 다양한 속성을 설정할 수 있습니다. 속성명 설명
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이 문서에서는 Unity의 텍스처 임포트 설정에 관한 정보를 제공합니다. 텍스처는 3D 그래픽에서 중요한 요소이며, 올바른 설정을 통해 최적의 시각적 효과를 얻을 수 있습니다. 아래에 각 설정에 대한 설명과 예제를 제공합니다. 1. 텍스처 타입 Unity는 텍스처 타입에 대해 Shadowmask 옵션을 지원합니다. 이 타입은 텍스처 에셋의 포맷을 지정하며, Texture Shape은 항상 2D로
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Unity에서 텍스처를 임포트하는 것은 그래픽스의 품질과 성능에 큰 영향을 미칩니다. 이 문서에서는 Unity의 텍스처 임포트 설정을 설명하고, 다양한 활용 예제를 추가로 소개합니다. 텍스처 타입: Normal Map 노멀 맵은 3D 모델에 입체감을 주기 위해 사용됩니다. Unity에서는 노멀 맵의 속성을 설정할 수 있습니다. 노멀 맵 속성 속성 설명 Create From Grayscale 그레이스케일
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이 문서는 Unity에서 텍스처를 임포트하는 설정에 대한 정보를 제공합니다. 텍스처 임포트 설정은 게임 개발에 있어 중요한 부분으로, 최적화된 그래픽을 구현하기 위해 필요한 다양한 속성을 다룹니다. 텍스처 임포트 설정 주요 속성 설명 속성 설명 Non Power of 2 텍스처 파일의 사이즈가 2의 제곱수가 아닐 경우, Unity의 사이즈 조정 방법을 지정합니다. None
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Unity에서는 텍스처의 다양한 임포트 설정을 통해 게임의 그래픽 품질과 성능을 최적화할 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity의 텍스처 임포트 설정을 간단히 설명하고, 그 활용 방법을 제시합니다. 1. 텍스처 타입 Unity에서는 텍스처 타입이 텍스처 에셋의 포맷을 지정하며, HUD 및 GUI 컨트롤에 적합합니다. 텍스처 타입은 기본적으로 2D로 설정됩니다. 프로퍼티 설명 Alpha Source 텍스처
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이 문서는 Unity의 텍스처 임포트 설정에 대한 설명과 활용 예제를 제공합니다. Unity에서 텍스처의 종류와 속성을 이해하고 적절히 설정하는 것은 그래픽 품질 향상에 큰 도움이 됩니다. 텍스처 타입 * Directional Lightmap * 방향성 라이트맵을 위한 텍스처 타입입니다. 이 타입은 2D로 고정되어 있으며, 텍스처 형식에 맞는 설정이 필요합니다. 주요 프로퍼티 설명 프로퍼티 설명 Non