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Unity Perforce 통합 가이드

이 문서는 Unity에서 Perforce 버전 관리를 설정하고 사용하는 방법을 설명합니다. Perforce는 팀이 프로젝트 파일을 효과적으로 관리할 수 있도록 돕는 버전 관리 시스템입니다. Perforce란 무엇인가? Perforce는 소프트웨어 개발을 위한 강력한 버전 관리 도구입니다. 대규모의 팀이 함께 작업할 때 코드 및 자산 변경 사항을 추적하고 유지 관리하는 데 유용합니다. Perforce 설정 1.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 파티클 시스템 가이드

이 문서는 Unity의 파티클 시스템에 대한 설명과 사용법을 쉽게 이해할 수 있도록 정리한 것입니다. 파티클 시스템은 게임에서 시각적으로 멋진 효과를 내기 위해 사용됩니다. 다양한 유형의 자료를 활용하여 효과적인 비주얼 이펙트를 구현하는 방법을 살펴보겠습니다. 파티클 시스템 기본 개념 파티클 시스템의 구성 요소 * 버텍스 스트림: 다양한 데이터를 커스텀 셰이더로 전달하는 기능을 제공합니다.

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Unity 파티클 시스템의 전체 수명에 걸친 속도 모듈

이 문서는 Unity에서 파티클 시스템을 사용하여 파티클의 속도를 제어하는 방법에 대해 설명합니다. 구체적으로, 전체 수명에 걸친 속도 모듈(Velocity Over Lifetime)에 대해 알아보겠습니다. 1. 전체 수명에 걸친 속도 모듈이란? 전체 수명에 걸친 속도 모듈은 파티클의 생애 동안 속도를 조절할 수 있게 해주는 중요한 기능입니다. 이 모듈을 통해 파티클이 생존하는

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Unity 공식 가이드 문서 요약

이 문서는 Unity에서의 파티클 시스템 사용에 대한 안내입니다. 파티클 시스템은 다양한 효과를 생성하는 데 사용되며, 여기서 다룰 내용은 설정 방법과 활용 예제입니다. 1. 파티클 시스템 개요 파티클 시스템은 게임 오브젝트에 추가할 수 있는 컴포넌트입니다. 이를 통해 다양한 시각 효과를 만들어낼 수 있으며, Unity의 메뉴를 통해 손쉽게 적용할 수 있습니다. * 게임

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Unity 파티클 시스템의 트리거 모듈 사용법

개요 Unity의 파티클 시스템의 트리거 모듈은 씬 내 콜라이더와의 상호작용을 기반으로 파티클을 제어할 수 있게 해주는 기능입니다. 이를 통해 파티클 리스트에 접근하고, 상태를 변경하거나 파괴할 수 있습니다. 트리거 모듈 활성화 방법 1. GameObject > Effects > Particle System을 클릭하여 새로운 파티클 시스템을 만듭니다. 2. 인스펙터에서 Particle System 컴포넌트를 찾습니다. 3.

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Unity 파티클 시스템: 트레일 모듈 사용 가이드

소개 Unity의 트레일 모듈은 파티클에 잔상을 추가할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 모듈은 탄환, 연기, 마법 주문과 같은 다양한 효과를 표현하는 데 매우 유용합니다. 트레일 모듈은 Trail Renderer 컴포넌트와 여러 속성을 공유하지만, 잔상을 파티클에 쉽게 연결하고 다양한 속성을 상속할 수 있게 해줍니다. 트레일 모듈 사용하기 활성화 방법 1. 게임 오브젝트

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Unity 파티클 시스템: 텍스처 시트 애니메이션 모듈

Unity의 파티클 시스템에서 텍스처 시트 애니메이션 모듈은 개별 하위 이미지의 그리드로 텍스처를 애니메이션할 수 있는 기능입니다. 이 모듈을 사용하면 정지 이미지가 아닌, 여러 개의 애니메이션 프레임을 재생할 수 있습니다. 텍스처 시트 애니메이션 모듈 사용법 1. 파티클 시스템 생성: 2. GameObject > Effects > Particle System을 클릭하여 파티클 시스템을 생성합니다. 3.

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Unity 서브 이미터 모듈 가이드

Unity에서 파티클 시스템을 사용할 때, 서브 이미터 모듈을 활용하면 다양한 효과를 쉽게 구현할 수 있습니다. 이 문서는 서브 이미터 모듈의 사용법 및 활용 예제를 설명합니다. 서브 이미터 모듈 소개 서브 이미터는 파티클의 특정 생명주기 단계에서 새로운 파티클을 생성하는 추가의 파티클 생성기입니다. 이 모듈은 주로 아래와 같은 경우에 사용됩니다: * 총알이 발사될

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Unity 파티클 시스템: 수명 주기에 따른 크기 모듈

개요 Unity의 파티클 시스템은 다양한 시각 효과를 생성하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 "수명 주기에 따른 크기 모듈"에 대해 설명하고, 이 모듈을 사용하여 파티클의 크기를 어떻게 조정할 수 있는지를 다룹니다. 수명 주기에 따른 크기 모듈 사용법 1. 파티클 시스템 생성: 2. Unity 에디터에서 GameObject > Effects > Particle

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Unity 매뉴얼: 속도별 크기 모듈 사용하기

이 문서는 Unity의 속도별 크기 모듈을 사용하는 방법을 설명합니다. 이 모듈은 파티클의 크기를 속도에 따라 동적으로 변경하는 기능을 제공합니다. 속도별 크기 모듈 개요 속도별 크기 모듈은 Unity의 Particle System 컴포넌트의 일부로, 파티클이 이동하는 속도에 따라 크기가 달라지게 할 수 있습니다. 기본 설정에서는 이 모듈이 비활성화되어 있습니다. 모듈 활성화 방법 속도별

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Unity 파티클 시스템 모양 모듈 가이드

개요 Unity의 파티클 시스템은 다양한 효과를 생성할 수 있는 강력한 도구입니다. 이 문서는 파티클 시스템의 모양 모듈에 대한 정보를 제공합니다. 모양 모듈은 파티클이 방출되는 형상과 초기 속도를 정의합니다. 모양 모듈 사용법 모양 모듈은 파티클 시스템의 필수 부분입니다. 새로운 파티클 시스템을 만들거나 기존의 게임 오브젝트에 추가할 수 있습니다: 1. 게임 오브젝트

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Unity 파티클 시스템: 수명 주기에 따른 회전 모듈

이 문서에서는 Unity의 파티클 시스템에서 수명 주기에 따른 회전 모듈에 대해 설명하고, 이를 활용하기 위한 다양한 예제를 제공하겠습니다. 개요 Unity의 파티클 시스템에서 수명 주기에 따른 회전 모듈은 파티클(입자)이 움직이면서 회전하도록 설정할 수 있는 기능입니다. 이 모듈은 기본적으로 비활성화되어 있으며, 활성화 후에는 파티클이 더 자연스러운 방식으로 움직일 수 있습니다.

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