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Unity Linux 플레이어 설정 가이드

Unity는 Linux 플랫폼에 대한 다양한 플레이어 설정을 제공합니다. 이 가이드는 이러한 설정에 대한 설명과 함께 활용 예제를 포함하고 있습니다. 1. 아이콘 설정 Linux의 데스크톱 게임에 커스텀 아이콘을 할당하려면 Override for Windows, Mac, Linux 설정을 활성화해야 합니다. 다양한 크기의 사각형 아이콘을 제공된 공간에 맞게 업로드하면 됩니다. 2. 해상도 및 프레젠테이션 설정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 커맨드 라인 인자 가이드

Unity에서 애플리케이션을 실행할 때 커맨드 라인 인자를 통해 여러 가지 설정을 조정할 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity 스탠드얼론 플레이어 및 에디터에서 사용 가능한 커맨드 라인 인자에 대해 설명하고, 각 인자의 용도 및 활용 예제를 제공합니다. 커맨드 라인 인자 목록 아래는 Unity에서 사용할 수 있는 다양한 커맨드 라인 인자와 그 설명입니다.

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Unity 플레이어블 API 가이드

개요 플레이어블 API는 Unity에서 데이터 소스를 정리하고 평가하여 다양한 게임플레이 메커니즘과 효과를 생성하는 도구입니다. 이 API는 애니메이션, 오디오 및 스크립팅을 지원하며, 플레이어블 그래프(PlayableGraph)를 통해 다수의 데이터 소스를 결합하여 하나의 출력을 생성할 수 있습니다. 플레이어블 그래프 플레이어블 그래프는 트리 구조를 갖으며, 그래프 내 각 노드는 데이터를 생성하고 활용하는 역할을

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Unity 매뉴얼: 커스텀 플레이어블 생성

이 문서에서는 Unity에서 커스텀 플레이어블을 생성하는 방법과 활용에 대해 설명합니다. 커스텀 플레이어블은 게임의 다양한 애니메이션이나 오디오를 제어하는 데 유용합니다. 기본 개념 PlayableBehaviour와 ScriptPlayable * PlayableBehaviour: Unity의 플레이어블 시스템에서 동작을 정의하는 클래스입니다. 이를 상속하여 커스텀 동작을 구현할 수 있습니다. * ScriptPlayable: PlayableBehaviour를 감싸는 래퍼입니다. 그래프 내에서 인스턴스를 생성하고 관리하는 데 사용됩니다. 커스텀 플레이어블

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Unity 플레이어블 API 가이드

개요 Unity의 플레이어블 그래프(Playable Graph)는 게임 오브젝트 또는 컴포넌트에 결속된 플레이어블 출력 세트를 정의합니다. 이를 통해 플레이어블과 플레이어블 출력의 관계를 설정하고 조작할 수 있습니다. 플레이어블 그래프 플레이어블 그래프는 다음과 같은 기능을 담당합니다: - 플레이어블 생성, 연결 및 파괴 - 플레이어블 출력의 수명 주기 관리 플레이어블 및 플레이어블 출력

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Unity 플레이어블 API 활용 가이드

이 문서는 Unity의 플레이어블 API를 사용하여 다양한 애니메이션 및 오디오 기능을 구현하는 방법에 대한 공식 가이드입니다. 아래에는 Unity에서 제공하는 플레이어블 API의 사용 예제와 함께 이를 간단히 설명합니다. PlayableGraph Visualizer 모든 예제에서는 PlayableGraph Visualizer를 사용하여 생성된 트리와 노드를 시각적으로 설명합니다. 이 도구는 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다. PlayableGraph Visualizer 사용법 1. 사용

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Unity에서 Play Asset Delivery 사용하기

Unity의 Play Asset Delivery(PAD)는 Android App Bundle(AAB) 형식으로 애셋을 관리하고 배포하기 위한 솔루션입니다. 이 가이드는 PAD의 기본 이론과 그것을 사용하여 Android 애플리케이션을 효과적으로 배포하는 방법에 대해 설명합니다. 1. Play Asset Delivery란 무엇인가? Play Asset Delivery는 Google Play에서 애셋을 호스팅하고 제공하는 시스템입니다. 이를 통해 애플리케이션의 추가 리소스를 관리하는

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Unity 사용자 매뉴얼 개요

이 문서는 Unity의 스크립팅 API와 플랫폼 개발에 대한 안내를 제공합니다. Unity는 다양한 플랫폼에서 사용될 수 있도록 설계되었으며, 이에 대한 여러 정보와 리소스를 포함하고 있습니다. Unity 지원 플랫폼 Unity는 다음의 주요 플랫폼을 지원합니다: 플랫폼 지원 여부 macOS 지원됨 Windows 지원됨 Linux 지원됨 tvOS 지원됨 iOS 지원됨 Android 지원됨 WebGL 지원됨 참고:

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Unity 스크립팅 API 가이드 (2022.3 LTS)

이 문서는 Unity에서 스크립트를 작성할 때 사용할 수 있는 조건부 컴파일 및 스크립팅 심볼에 대한 가이드입니다. 이해를 돕기 위해 각 부분에 대한 간단한 해설과 활용 예제를 포함하겠습니다. 스크립팅 심볼이란? Unity에서는 특정 플랫폼이나 환경에 따라 코드를 선택적으로 포함하거나 제외하기 위해 ‘스크립팅 심볼’을 사용합니다. 이를 통해 동일한 코드베이스에서 다양한 플랫폼에 대한

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Unity 물리 엔진 가이드

이 문서는 Unity의 물리 엔진에 대한 개요와 활용 방법을 설명합니다. Unity는 다양한 프로젝트 요구 사항에 맞춰 여러 가지 물리 엔진을 제공합니다. 물리 엔진 개요 Unity는 프로젝트에서 물리 시뮬레이션을 통해 오브젝트의 충돌, 중력, 힘에 대한 반응을 올바르게 처리합니다. 다음과 같은 주요 엔진이 있습니다: 물리 엔진 종류 설명 빌트인 3D 물리 Nvidia

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Unity 물리 시스템 가이드

이 문서는 Unity에서 제공하는 빌트인 3D 물리 엔진에 대한 간단한 해설과 활용 예제를 포함하고 있습니다. Unity의 물리 엔진은 Nvidia PhysX 엔진을 기반으로 하며, 게임 내 다양하고 사실적인 물체의 움직임을 구현할 수 있습니다. 물리 관련 주요 개념 1. 캐릭터 컨트롤 2. 1인칭 및 3인칭 캐릭터를 위한 물리 기반 제어 설정합니다. 3.

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Unity 물리 디버깅 가이드

Unity의 물리 시스템을 디버깅하는 것은 게임 개발에서 매우 중요한 부분입니다. 물리 디버그 패널을 사용하여 3D 물리 동작을 시각적으로 이해하고 수정할 수 있습니다. 이번 가이드에서는 Physics Debugger의 사용법과 다양한 설정을 통해 물리 엔진을 효과적으로 디버깅하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 물리 디버그 창 열기 Unity 에디터에서 물리 디버그 창을 열려면 아래의 경로를 따르세요.

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