Latest

Manual

Unity 환경 설정 안내서

Unity 에디터의 환경 설정은 작업 방식을 변경하고 최적화하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 문서에서는 Unity 에디터의 다양한 환경 설정 옵션과 그 활용 방법을 소개합니다. 환경 설정 접근 방법 * Windows: Edit > Preferences * macOS: Unity > Preferences Preferences 창에 들어가면 다음과 같은 설정 옵션이 있습니다: 카테고리 설정 카테고리 이름 설명 일반

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity에서 프리팹 배리언트 사용하기

Unity에서는 게임 오브젝트를 관리하고 재사용하기 위한 중요한 기능 중 하나로 프리팹(Prefab)을 제공합니다. 이 문서에서는 프리팹 배리언트에 대해 설명하고, 이를 활용하는 방법과 예제를 제공합니다. 프리팹 배리언트란? 프리팹 배리언트는 기본 프리팹의 속성을 물려받으며, 특정 속성을 오버라이드하여 변형된 프리팹을 생성하는 데 사용됩니다. 이를 통해 다양한 유형의 오브젝트를 쉽게 관리할 수 있습니다.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity에서 프리팹 시스템 활용하기

Unity의 프리팹 시스템은 게임 오브젝트를 효율적으로 생성하고 관리하는 데 매우 유용한 도구입니다. 이 문서에서는 프리팹의 기본 개념과 활용 방법에 대해 설명하고, 여러 가지 활용 사례를 소개합니다. 프리팹이란? 프리팹은 Unity에서 게임 오브젝트의 설정과 상태를 재사용 가능한 에셋으로 저장할 수 있는 기능입니다. 이를 통해 개발자는 동일한 오브젝트를 여러 씬이나 위치에서 쉽게 사용할

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 프리팹 오버라이드 가이드

이 문서는 Unity의 프리팹 오버라이드 기능에 대해 설명하며, 관련된 다양한 활용 및 응용 예제를 포함합니다. 프리팹이란? 프리팹(Prefab)은 Unity에서 빈 게임 오브젝트의 템플릿으로 사용됩니다. 프리팹을 사용하면 여러 게임 오브젝트를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 프리팹의 중첩 프리팹 내에 다른 프리팹을 포함할 수 있는 중첩(nested) 프리팹 구조를 통해 복잡한 게임

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 프리팹 인스턴스 오버라이드 개요

Unity에서 프리팹 인스턴스 오버라이드는 프리팹 간의 변형을 만드는 데 사용됩니다. 이 기능을 통해 각 인스턴스를 동일한 프리팹 에셋에 연결하면서도 개별적으로 속성을 조정할 수 있습니다. 프리팹 인스턴스 오버라이드란? 프리팹 인스턴스 오버라이드(Instance overrides)는 프리팹의 인스턴스에서 속성이나 컴포넌트를 수정하여 다양한 변형을 생성하는 방법입니다. 예를 들어, 'Robot' 프리팹을 여러 레벨에

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 포스트 프로세싱 효과에 대한 이해

Unity는 다양한 포스트 프로세싱 효과를 통해 애플리케이션의 시각적 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 문서에서는 포스트 프로세싱 효과의 종류, 사용 방법, 그리고 각 렌더 파이프라인에 따라 어떤 효과를 적용할 수 있는지에 대해 설명합니다. 포스트 프로세싱 효과의 개요 포스트 프로세싱 효과란? 포스트 프로세싱 효과는 카메라로 촬영한 이미지를 렌더링 한 후에 추가하는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 인터페이스 및 게임 오브젝트 조작 가이드

이 문서는 Unity에서 게임 오브젝트를 조작하는 방법에 대한 간단한 설명과 다양한 활용 예제를 다룹니다. 게임 오브젝트의 Transform Transform 컴포넌트 수정 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 수정하려면 다음 방법을 사용할 수 있습니다: - 기즈모 기능: 마우스를 사용하여 기즈모 축을 조작합니다. - 인스펙터: Transform 컴포넌트의 숫자 필드에 값을 직접 입력할 수 있습니다.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 오버레이 사용 가이드

이 문서는 Unity에서 씬 뷰의 오버레이를 어떻게 설정하고 관리하는지에 대한 가이드를 제공합니다. 오버레이는 작업 효율성을 높이는 데 유용한 도구입니다. 오버레이란? 오버레이는 Unity의 씬 뷰에 추가되는 UI 요소로, 사용자가 작업하는 데 필요한 정보를 제공합니다. 오버레이는 화면의 가장자리에 플로팅하거나 도킹할 수 있습니다. 오버레이 이동하기 오버레이를 씬 뷰의 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity iOS 네이티브 플러그인 빌드 가이드

이 문서는 Unity에서 iOS 플랫폼용 네이티브 코드를 플러그인으로 구축하는 방법에 대해 설명합니다. 아래 단계에 따라 네이티브 플러그인을 생성하고 사용하는 방법을 알아보겠습니다. 네이티브 플러그인 빌드하기 iOS용 네이티브 플러그인을 빌드하려면 다음 단계를 따릅니다: 1. 호출할 네이티브 함수에 대해 C# 파일에서 extern 메서드를 정의합니다. csharp [DllImport("__Internal")] private static extern float

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 네이티브 플러그인 가이드

이 문서는 Unity의 공식 매뉴얼을 기반으로 하여, 데스크톱 플랫폼을 위한 네이티브 플러그인을 만드는 방법과 관련된 내용을 간단히 설명합니다. 본 문서는 Unity에서 C, C++ 또는 Objective-C로 작성한 플러그인을 사용하는 방법을 다룹니다. 네이티브 플러그인이란? 네이티브 플러그인은 C, C++ 또는 Objective-C로 작성된 코드로, Unity 애플리케이션에서 고급 성능을 제공합니다. 주로 플랫폼 종속적인 기능을 활용하거나

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼 - Windows 플레이어 설정

이 문서는 Unity의 Windows 플랫폼에서 플레이어 설정을 다룹니다. 이 문서를 통해 기본적인 Windows 플레이어 설정을 이해하고, 이를 응용할 수 있는 다양한 방법을 소개합니다. 목차 1. 아이콘 설정 2. 해상도 및 프레젠테이션 3. 스탠드얼론 플레이어 옵션 4. 스플래시 이미지 5. 렌더링 설정 6. 스크립팅 백엔드 및 기타 설정 1. 아이콘 설정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼 - macOS 플레이어 설정

이 문서는 Unity에서 macOS에 대한 플레이어 설정을 설명합니다. 각 프로퍼티와 그 사용 방법을 간단히 정리하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가했습니다. 1. 일반적인 플레이어 설정 Unity의 플레이어 설정은 데스크톱 애플리케이션의 표시 및 동작 방식을 조정합니다. 아래는 주요 프로퍼티 목록입니다. 프로퍼티 설명 아이콘 윈도우, 맥, 리눅스용 커스텀 아이콘을 설정합니다. 해상도 및

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA