Latest

Manual

Unity 에셋 스토어의 Google Analytics 계정 연결 가이드

이 문서는 Unity 에셋 스토어에서 Google Analytics 계정을 설정하여 에셋의 성과를 측정하는 방법을 안내합니다. Google Analytics란? Google Analytics는 웹사이트 및 웹페이지 통계를 제공하는 웹 기반 서비스입니다. 퍼블리셔는 이를 통해 자신이 게시한 에셋에 대한 통계를 수집할 수 있습니다. Google Analytics 계정 만들기 1. Google Analytics 홈페이지에 방문하여 Gmail 계정으로 로그인합니다. 2.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 에셋 스토어 퍼블리셔 포털 가이드

개요 Unity 에셋 스토어 퍼블리셔 포털은 퍼블리셔가 자신의 프로필을 관리하고 패키지를 제출할 수 있는 플랫폼입니다. 이 문서는 퍼블리셔 포털의 다양한 기능과 사용 방법에 대해 설명합니다. 퍼블리셔 포털 탭 1. 패키지 (Packages) * 기능: 에셋 스토어의 패키지를 관리하고 새로운 패키지를 제출합니다. * 상태: * Draft: 에셋 스토어에 제출하기 전의 패키지. * Pending: 검토 중인 패키지.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 에셋 스토어 가이드

Unity 에셋 스토어는 Unity Technologies와 커뮤니티 사용자들이 만든 다양한 무료 및 상업용 에셋을 제공합니다. 이 문서에서는 에셋 스토어의 기능과 활용 방법에 대해 설명하겠습니다. 에셋 스토어 개요 Unity 에셋 스토어는 다음과 같은 다양한 에셋을 제공합니다: * 텍스처 * 3D 모델 * 애니메이션 * 전체 프로젝트 예시 * 튜토리얼 * 에디터 확장 프로그램 에셋 스토어 접근 방법 Unity

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 에셋 스토어 가이드

이 문서는 Unity 에셋 스토어에서 패키지를 구매하고 다운로드하는 방법에 대한 기본적인 안내서입니다. 아래에서 이 프로세스를 더 쉽게 이해할 수 있도록 설명하겠습니다. 에셋 스토어 개요 Unity 에셋 스토어는 다양한 패키지를 제공하는 플랫폼으로, 게임 개발에 필요한 자원들을 손쉽게 구매하거나 다운로드할 수 있습니다. 콘텐츠의 약 10%는 무료로 제공되며, 유료 패키지의 가격은 $5부터

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 에셋 스토어 가이드

Unity 에셋 스토어는 게임 개발에 필요한 다양한 패키지를 구매하고 다운로드할 수 있는 플랫폼입니다. 이 문서에서는 Unity 에셋 스토어의 "My Assets" 기능을 쉽게 설명하고 활용 예제를 추가합니다. My Assets 접근 방법 1. 빠른 링크 사용하기: 에셋 스토어의 My Assets에 빠르게 접근하려면, 프로필 드롭다운 메뉴에서 "My Assets"를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 에셋 스토어에서 레이블 관리하기

이 문서에서는 Unity 에셋 스토어에서 패키지를 보다 효율적으로 관리하기 위한 레이블 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 레이블을 사용하면 패키지를 보다 쉽게 찾고 정리할 수 있습니다. 레이블이란? 레이블은 에셋 스토어와 패키지 관리자에서 패키지를 조직하는 데 도움을 주는 사용자 지정 카테고리 또는 컬렉션입니다. 레이블은 에셋 스토어 웹사이트에서만 만들 수 있으며, 여러분이 다운로드하거나 구매한

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼: 로컬 에셋 패키지 임포트

개요 이 문서는 Unity에서 로컬 에셋 패키지를 임포트하는 방법에 대해 설명합니다. 자체적으로 생성한 커스텀 에셋 패키지를 프로젝트에 쉽게 추가할 수 있습니다. 로컬 에셋 패키지란? 로컬 에셋 패키지는 .unitypackage 파일 포맷을 사용하여 다른 프로젝트와 공유할 수 있는 Unity 자산의 집합입니다. 이 파일은 에셋, 스크립트 및 설정을 패키징하여 저장합니다. 로컬 에셋 패키지를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 에셋 패키지 생성 및 임포트 가이드

이 문서는 Unity를 사용하여 에셋 패키지를 생성하고 임포트하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 에셋 패키지는 여러 에셋을 묶어 다른 프로젝트와 공유할 때 유용합니다. 에셋 패키지 생성 1. 프로젝트 열기 * 에셋을 익스포트할 프로젝트를 엽니다. 2. 패키지 익스포트 대화상자 열기 * 메뉴에서 Assets > Export Package를 선택합니다. 3. 포함할 에셋 선택 * Exporting Package 대화상자에서

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 내용을 설명합니다. 아래 내용을 통해 에셋 패키지 생성 및 임포트 방법을 자세히 알아보겠습니다. 에셋 패키지란? 에셋 패키지는 .unitypackage 확장자를 가진 Unity 프로젝트의 파일 및 데이터 컬렉션입니다. 이 패키지는 Unity에서 한 개의 파일로 압축되어 저장되며, Zip 파일과 비슷한 구조를 갖습니다. 압축을 풀면 원래의 디렉토리

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 에셋 메타데이터 관리 가이드

개요 Unity에서는 에셋을 임포트할 때, 에셋이 사용될 수 있는 위치 및 설정을 관리하기 위해 추가적인 데이터를 저장합니다. 이 문서는 Unity에서 에셋의 고유 ID 할당과 메타 파일 생성 과정을 설명합니다. 에셋의 고유 ID * Unity는 Assets 폴더 내의 에셋을 인식하고, 각 에셋에 고유 ID를 할당합니다. * 이 ID는 Unity가 내부적으로 에셋을 관리하는 데

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: 에셋 데이터베이스 새로 고침

이 문서는 Unity 에셋 데이터베이스 새로 고침 과정에 대해 설명합니다. 또한 사용 방법과 활용 예제를 포함합니다. 에셋 데이터베이스 새로 고치기 에셋 데이터베이스는 다음과 같은 상황에서 새로 고쳐집니다: - Unity 에디터가 포커스를 다시 얻을 때 (자동 새로 고침 활성화 시) - 메뉴에서 Assets > Refresh를 선택할 때 - C#에서 AssetDatabase.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity AssetDatabase 클래스 가이드

소개 Unity의 AssetDatabase 클래스는 에셋 파이프라인을 커스터마이즈하고, 스크립트로 에셋을 액세스, 로드, 생성 및 조작할 수 있는 도구를 제공합니다. 이 기능은 에디터 클래스이므로 스탠드얼론 빌드에서는 사용할 수 없습니다. 에셋 작업 AssetDatabase를 사용하면 여러 가지 작업을 수행할 수 있습니다: * 에셋 생성 * 에셋 임포트 * 에셋 삭제 * 에셋 복사 * 에셋 이동 * 에셋 로드 및

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA