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Unity 오디오 시스템 개요

Unity는 강력한 오디오 기능을 제공하여 완전한 3D 입체 사운드, 실시간 믹싱 및 마스터링, 믹서 계층 구조 등을 지원합니다. 이 문서에서는 Unity의 오디오 시스템에 대해 자세히 다루고, 다양한 기능과 활용 예제를 소개합니다. 오디오 시스템 개요 Unity의 오디오 시스템은 다음과 같은 주요 요소로 구성됩니다. 항목 설명 오디오 개요 Unity의 오디오 시스템 체계에

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API 가이드

버전 정보 * 현재 지원되는 버전: 2022.3, 2023.2, 2023.1 등 * 다음 버전은 지원되지 않음: 전 버전 포함 스크립팅 개념 속성 (Attributes) 속성은 Unity 스크립트에서 클래스, 프로퍼티 또는 함수 위에 명시하여 특별한 동작을 나타내기 위해 사용되는 마커입니다. 예를 들어, HideInInspector 속성을 사용하면 공용 프로퍼티도 인스펙터에서 숨길 수 있습니다. 사용

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Unity AsyncReadManagerMetrics 가이드

이 문서는 Unity에서 에셋 로드와 관련된 성능을 모니터링하기 위한 AsyncReadManagerMetrics 클래스에 대해 설명합니다. 이 클래스를 사용하면 런타임 중 에셋 로드와 파일 읽기 작업에 대한 지표를 수집하고 분석할 수 있습니다. AsyncReadManagerMetrics 개요 * AsyncReadManager: Unity는 런타임 중 대부분의 파일을 이 매니저를 통해 읽습니다. 여기에는 에셋 번들, 어드레서블, 리소스가 포함됩니다. * 지표 수집: AsyncReadManagerMetrics

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Unity 비동기 셰이더 컴파일 가이드

이 문서는 Unity의 비동기 셰이더 컴파일 기능에 대한 개요와 활용 방법을 설명합니다. 비동기 셰이더 컴파일을 통해 셰이더 배리언트를 보다 효율적으로 관리하고 성능을 개선할 수 있습니다. 비동기 셰이더 컴파일 개요 비동기 셰이더 컴파일은 복잡한 셰이더 오브젝트에 대해 Unity 에디터에서 배경으로 셰이더 컴파일을 수행할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 셰이더 배리언트를 온디맨드

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Unity 에셋 워크플로우 가이드

이 문서는 Unity의 에셋 워크플로우를 이해하고 활용하는 데 도움이 되는 가이드를 제공합니다. 에셋은 게임이나 앱 개발에 필요한 모든 파일을 의미하며, Unity에서 에셋을 처리하는 기본 단계에 대해 설명합니다. 에셋이란? Unity에서의 에셋은 3D 모델, 텍스처, 스프라이트, 사운드 효과 또는 음악 같은 시각적 혹은 청각적 요소를 포함합니다. 그 외에도 컬러 그라디언트, 애니메이션 마스크,

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Unity 에셋 워크플로우 가이드

이 문서는 Unity에서 다양한 에셋을 효율적으로 사용할 수 있는 방법에 대해 설명합니다. Unity는 여러 형식의 에셋을 지원하며, 이를 통해 게임 개발 및 애플리케이션 제작을 용이하게 할 수 있습니다. 지원되는 에셋 타입 Unity는 다음과 같은 다양한 에셋 타입을 지원합니다. 각 타입에 대해 간략히 설명하겠습니다. 타입 설명 3D 모델 파일 Unity는 FBX

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Unity 에셋 스토어의 바우처 발행 가이드

Unity 에셋 스토어에서 특정 유료 패키지를 무료로 제공하기 위한 바우처 발행 과정을 안내합니다. 이 가이드는 초보자도 쉽게 따라할 수 있도록 간단하게 설명합니다. 바우처란 무엇인가? 바우처는 고객에게 유료 패키지를 무료로 제공하는 코드입니다. 각 에셋에 대해 매년 최대 12개의 바우처를 생성할 수 있습니다. 단, 바우처는 무료로만 제공되며 판매나 교환은 불가능합니다. 바우처 발행

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Unity 사용자 매뉴얼 2022.3 (LTS)

이 문서는 Unity 에셋 스토어에서 에셋을 퍼블리시하고 팀원과 협력하여 작업하는 방법을 설명합니다. 에셋 스토어 퍼블리셔 포털 사용하기 팀 관리 퍼블리싱 팀 관리 기능을 사용하여 팀원을 퍼블리싱 계정에 연결하고, 해당 팀원이 에셋 스토어의 팀 페이지에 퍼블리시할 수 있게 합니다. 1. 사용자 추가하기 퍼블리싱 계정에 팀원을 추가하려면 다음 단계를 따르세요: 1. 에셋

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Unity 에셋 스토어 패키지 업로드 가이드

개요 Unity 에셋 스토어에 패키지를 업로드하는 과정에 대해 안내합니다. 이 가이드는 패키지 드래프트를 생성하고 에셋을 업로드하는 방법을 설명합니다. 또한 에셋의 충돌 방지 및 미디어 자산 관리에 대한 팁도 제공합니다. 패키지 드래프트 생성 1. Unity 프로젝트 열기: 업로드하려는 에셋이 포함된 Unity 프로젝트를 열어야 합니다. 2. Upload 페이지로 이동: Create new package

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Unity 에셋 스토어 패키지 업그레이드 가이드

Unity 에셋 스토어에서 패키지 업그레이드는 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다: 메이저 업그레이드와 라이트 업그레이드. 이 문서에서는 각 유형의 업그레이드에 대한 설명과 절차를 소개합니다. 패키지 업그레이드 유형 업그레이드 유형 설명 메이저 업그레이드 기존 패키지의 큰 변경 사항이 적용된 새 버전입니다. 더 많은 에셋 또는 API의 획기적인 변화가 포함될 수 있습니다.

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Unity 에셋 스토어 고객 지원 안내서

Unity의 에셋 스토어는 다양한 콘텐츠를 제작하고 배포할 수 있는 플랫폼입니다. 에셋 스토어 퍼블리셔는 고객에게 지원을 제공할 의무는 없지만, 사용자와의 원활한 소통을 위해 최소한의 연락처 정보를 제공하는 것이 좋습니다. 아래의 내용을 통해 에셋 스토어에서 고객 지원 정보를 추가하는 방법을 안내드립니다. 고객 지원 연락처 추가 방법 에셋 스토어 퍼블리셔로서 고객 지원 연락처

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Unity 에셋 스토어 패키지 제출 가이드

이 문서는 Unity 에셋 스토어에 패키지를 제출하는 절차를 안내합니다. 아래의 단계를 따르세요. 패키지 제출 준비 패키지를 제출하기 위해 Unity의 에셋 스토어 퍼블리셔 포털을 통해 작업을 진행합니다. 1. 에셋 스토어 퍼블리셔 포털 접속 * Packages 탭으로 이동합니다. 2. 패키지 상태 선택 * Package Status 드롭다운 메뉴에서 Draft를 선택합니다. 3. 패키지 링크 클릭 * 제출할

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