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Unity 오디오 노멀라이즈 효과

개요 Unity의 오디오 노멀라이즈 효과는 오디오 스트림에 대해 일정 수준의 게인을 적용하여 평균 진폭 또는 피크 진폭을 목표 수준으로 조정합니다. 이를 통해 청취 경험을 개선하고, 더욱 균형 잡힌 사운드를 제공할 수 있습니다. 주요 프로퍼티 오디오 노멀라이즈 효과에서 사용되는 주요 프로퍼티는 다음과 같습니다: 프로퍼티 설명 기본값 허용 범위 Fade in time

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 오디오 시스템 매뉴얼 요약

Unity는 다양한 기능을 가진 강력한 오디오 시스템을 제공합니다. 이 문서는 Unity의 오디오 시스템을 이해하고 활용하는 데 도움이 될 수 있는 정보를 제공합니다. 오디오 관련 구성 요소 Unity에서 사용되는 주요 오디오 구성 요소는 다음과 같습니다: 구성 요소 설명 오디오 믹서 오디오 신호를 믹스하는 역할을 합니다. 오디오 소스 게임 오브젝트에 오디오를 재생하는

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Unity 오디오 설정 가이드

이 문서는 Unity의 오디오 설정에 대한 간단한 설명을 제공합니다. 각 항목의 기능과 활용 방법을 정리하였으며, 예제도 포함하였습니다. 오디오 설정 오디오 설정 접근 방법 * 메인 메뉴: Edit > Project Settings 선택 후 Audio 카테고리 클릭 주요 프로퍼티 설명 프로퍼티 설명 Global Volume 모든 사운드의 볼륨을 설정합니다. Volume Rolloff Scale 고유의 롤오프

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Unity 오디오 스크립팅 API 매뉴얼 (2022.3)

이 문서는 Unity에서의 오디오 처리에 관련된 매뉴얼로, 주요 내용을 한국어로 해설합니다. 특히 로우패스 필터(Low Pass Filter)에 대한 설명과 사용법을 다룹니다. 로우패스 심플 이펙트 (Audio Low Pass Simple Effect) 개요 로우패스 심플 이펙트는 AudioMixer 그룹의 낮은 주파수를 통과시키고, Cutoff Frequency보다 높은 주파수는 제거하는 필터 역할을 합니다. 이 필터를 사용하면

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Unity 오디오 로우패스 필터

Unity에서 오디오 로우패스 필터는 사용하는 다양한 오디오 효과 중 하나로, AudioSource의 낮은 주파수만 통과시키고 높은 주파수는 제거합니다. 이 문서에서는 로우패스 필터의 개념, 프로퍼티, 기능 및 활용 예제를 설명합니다. 1. 오디오 로우패스 필터란? 로우패스 필터는 특정 주파수 이상을 차단하여 소리의 톤을 조절하는 데 사용됩니다. 주로 음향 효과를 개선하거나 특정 환경에서의 소리의

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Unity 오디오 로우패스 이펙트 가이드

Unity에서 오디오를 다룰 때, 다양한 오디오 효과를 사용할 수 있습니다. 이 문서는 로우패스 이펙트에 대한 설명과 활용 방법, 그리고 실용적인 예제를 포함하고 있습니다. 로우패스 이펙트란? 로우패스 이펙트는 일정 주파수 이하의 신호를 통과시키고 그 이상의 주파수 신호는 차단하는 필터입니다. 주로 저주파 신호를 강조하고 고주파 소음을 제거하는 데 사용됩니다. 프로퍼티 로우패스 이펙트는

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Unity 오디오 리스너 가이드

Unity의 오디오 리스너는 게임에서 소리를 듣는 역할을 수행하는 중요한 구성 요소입니다. 이 문서에서는 오디오 리스너의 기능과 사용법을 간단히 설명하고, 여러 활용 예제를 포함하여 안내하겠습니다. 오디오 리스너란? 오디오 리스너는 씬 내의 오디오 소스에서 발생하는 소리를 수신하고 이를 컴퓨터 스피커를 통해 재생하는 역할을 합니다. 주로 메인 카메라에 추가되는 것이 일반적이며, 씬 내에서

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Unity 오디오 하이패스 심플 이펙트 가이드

이 문서는 Unity 엔진의 오디오 하이패스 심플 이펙트에 대한 기본적인 설명과 사용 방법, 활용 예제를 제공합니다. 하이패스 심플 이펙트란? 하이패스 심플 이펙트(Highpass Simple Effect)는 특정 주파수 이상의 신호만을 통과시키고, 그 이하의 주파수 신호는 차단하는 필터입니다. 이 효과는 주로 오디오 믹싱과 편집에 사용되며, 저주파 노이즈를 제거하는 데 유용합니다. 프로퍼티

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Unity 오디오 하이패스 필터 가이드

개요 Unity의 오디오 하이패스 필터는 AudioSource의 고주파 신호를 통과시키고, 설정된 컷오프 주파수 이하의 신호는 차단하여 소리를 조정하는 기능을 제공합니다. 이를 통해 원하는 주파수 범위에서의 소리를 더욱 효과적으로 관리할 수 있습니다. 프로퍼티 설명 프로퍼티 기능 기본값 범위 Cutoff Frequency 하이패스 컷오프 주파수 (단위: Hz) 5000.0 10.0 ~ 20000.0 Highpass

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Unity 오디오 하이패스 이펙트 가이드

이 문서는 Unity에서 사용할 수 있는 오디오 하이패스 이펙트에 대한 정보를 제공합니다. 하이패스 이펙트는 특정 주파수 이하의 오디오 신호를 차단하여, 고주파의 중요한 소리를 더욱 강조하는 데 유용합니다. 아래에서는 이 이펙트의 프로퍼티와 사용 방법에 대해 설명합니다. 하이패스 이펙트란? 하이패스 이펙트는 AudioMixer 그룹에서 특정 주파수를 지나게 해주는 필터입니다. Cutoff Frequency보다 낮은 주파수의

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Unity 오디오 플랜지 효과

Unity 탑재된 오디오 플랜지 효과는 두 개의 동일한 오디오 신호를 혼합하여 독특한 사운드를 생성합니다. 이 효과는 주로 음악과 사운드 디자인에서 사용되며, 오디오 신호 하나에 지연을 추가하여 자연스러운 변화를 만들어냅니다. 이 문서에서는 오디오 플랜지 효과의 프로퍼티와 활용 예제를 설명합니다. 오디오 플랜지 효과란? 오디오 플랜지 효과는 기본적으로 두 개의 동일한 신호를 혼합하되,

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Unity 오디오 효과 가이드

Unity의 오디오 믹서 컴포넌트를 사용하여 다양한 오디오 효과를 적용하는 방법에 대한 설명입니다. 이 문서에서는 오디오 효과 적용 절차와 주의해야 할 점을 설명하고, 예제로 활용할 수 있는 방법을 소개합니다. 오디오 효과란? 오디오 효과는 Unity의 오디오 믹서에서 사운드의 출력을 변경하여 특정 효과를 적용하는 기능입니다. 주로 다음과 같은 기능을 포함합니다: * 주파수 필터링: 사운드의

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