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Unity Character Joint 사용법 및 예제

Unity의 Character Joint는 물리적인 상호작용을 처리하는 데 있어 중요한 도구입니다. 주로 래그돌 효과를 내기 위해 사용되며, 다양한 속성을 통해 캐릭터의 움직임을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 이 문서에서는 Character Joint의 주요 속성과 함께 구현 예제를 소개합니다. Character Joint 소개 Character Joint는 볼 소켓 관절을 확장한 형태로, 각 축에 대한 관절 제한이

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 캐릭터 컨트롤러 가이드

Unity에는 다양한 게임에서 캐릭터를 제어하는 데 사용할 수 있는 캐릭터 컨트롤러(Character Controller) 컴포넌트가 있습니다. 이 문서에서는 캐릭터 컨트롤러의 주요 기능 및 설정에 대해 설명하고 활용 예제를 제시합니다. 캐릭터 컨트롤러란? 캐릭터 컨트롤러는 Rigidbody 물리를 사용하지 않고 1인 또는 3인 플레이어 캐릭터를 제어할 수 있는 컴포넌트입니다. 캡슐 형태의 collider로 캐릭터를 움직이게

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Unity 캡슐 콜라이더 2D 가이드

소개 캡슐 콜라이더 2D는 Unity의 2D 물리 엔진과 상호작용하는 콜라이더로, 둥근 캡슐 형태를 가지고 있습니다. 이 콜라이더는 다른 콜라이더의 코너에 쉽게 걸리지 않으며, 내부에 다른 콜라이더가 있을 경우 그 콜라이더가 밖으로 밀려나는 특성이 있습니다. 기능 및 프로퍼티 프로퍼티 설명 Material 충돌에 관련된 마찰 및 바운스와 같은 속성을 결정하는 Physics Material

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Unity 캡슐 콜라이더 (Capsule Collider) 가이드

개요 캡슐 콜라이더는 실린더로 연결된 두 개의 반구로 구성된 콜라이더입니다. 이 콜라이더는 모양이 캡슐과 유사하며, Unity의 물리 엔진에서 충돌 감지 및 이벤트 트리거에 사용됩니다. 주요 속성 속성 이름 타입 설명 Is Trigger Boolean 이 옵션을 활성화하면 콜라이더가 물리 엔진의 적용을 받지 않고 이벤트를 트리거하는 데 사용됩니다. Material Physic Material 콜라이더가

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Unity 매뉴얼: UI 생성 및 캔버스 렌더러

이 문서에서는 Unity에서 UI(user interface)를 생성하는 방법과 캔버스 렌더러의 역할에 대해 설명합니다. 또한 이를 활용한 예제도 포함하였습니다. 1. 캔버스 렌더러란? 캔버스 렌더러는 캔버스 내의 그래픽 UI 오브젝트를 화면에 표시하는 컴포넌트입니다. UI 요소를 효과적으로 관리하고 렌더링하기 위해 매우 중요한 역할을 합니다. 주요 포인트 * 캔버스 렌더러는 외부에서 노출되는 프로퍼티가 없습니다.

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Unity 매뉴얼: 캔버스 그룹

개요 캔버스 그룹은 Unity에서 UI 요소 그룹의 특정 속성을 조정할 수 있도록 도와주는 컴포넌트입니다. 해당 그룹의 프로퍼티를 통해 모든 자식 오브젝트와의 상호작용 및 시각적 속성을 관리할 수 있습니다. 주요 프로퍼티 프로퍼티 기능 Alpha UI 요소의 불투명도를 조정합니다. 값은 0(완전 투명)에서 1(완전 불투명)까지 설정 가능합니다. 개별 UI

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Unity 캔버스 컴포넌트 설명서

이 문서는 Unity의 캔버스 컴포넌트에 대한 개요와 설정 방법을 제공합니다. 캔버스는 사용자 인터페이스(UI) 요소가 렌더링되고 배치되는 공간을 정의하는 데 사용됩니다. 캔버스 컴포넌트란? 캔버스 컴포넌트는 UI 요소를 렌더링하기 위한 기본적인 추상적인 공간을 제공합니다. 모든 UI 요소는 캔버스에 부착된 게임 오브젝트의 자식이어야 하며, 유니티 에디터에서 UI 요소를 추가하면 자동으로 캔버스가 생성됩니다.

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Unity 카메라 컴포넌트 가이드

이 문서는 Unity에서 카메라를 사용하는 방법에 대한 개요를 제공합니다. 카메라는 게임의 시각적 표현을 담당하며, 다양한 방식으로 구성하여 효과적인 사용자 경험을 창출할 수 있습니다. 카메라의 기본 개념 카메라는 게임 월드를 캡처하여 플레이어에게 보여주는 장치입니다. Unity에서는 씬에 원하는 만큼의 카메라를 추가할 수 있고, 각각의 카메라를 개별적으로 조정할 수 있습니다. 카메라의 렌더링 순서와

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Unity 2D 부력 이펙터

이 문서는 Unity에서 2D 게임 개발을 위한 부력 이펙터에 대한 설명입니다. 부력 이펙터는 물리적 특성을 시뮬레이션하여 게임 오브젝트가 수조에서 자연스럽게 떠오르거나 가라앉는 효과를 제공합니다. 부력 이펙터 2D 개요 부력 이펙터 2D는 간단한 유체 동작을 정의할 수 있게 해줍니다. 다음과 같은 주요 특성을 조정할 수 있습니다: * 부력과 유체의 드래그: 게임 오브젝트의

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Unity Terrain Brush 사용법

개요 Unity에서 Terrain 시스템을 활용할 때, 다양한 도구와 브러시를 사용하여 지형을 만들 수 있습니다. 브러시는 툴의 형태와 영향을 조정하는 데 필요한 요소입니다. 본 문서에서는 Unity의 기본 브러시와 커스텀 브러시 제작 방법을 설명합니다. 브러시 유형 기본 브러시 Unity는 기본 브러시 컬렉션을 제공합니다. 이 브러시는 간단한 원 모양부터 복잡한 랜덤한 형태까지 다양합니다.

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Unity 2D 물리와 박스 콜라이더 2D 사용 가이드

Unity는 강력한 2D 게임 개발 플랫폼으로, 다양한 물리 엔진 기능을 통해 현실적인 인터랙션을 구현할 수 있습니다. 본 문서는 Unity의 박스 콜라이더 2D에 대해 설명하고, 이를 활용하는 방법을 소개합니다. 1. 박스 콜라이더 2D란? 박스 콜라이더 2D는 2D 물리 시스템에서 사용되는 콜라이더로써, 스프라이트의 로컬 좌표 공간에서 직사각형 모양을 가지고 있습니다. 이 콜라이더는

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Unity Box Collider 컴포넌트 가이드

이 문서는 Unity 게임 엔진에서 Box Collider 컴포넌트의 사용법에 대해 설명합니다. Box Collider는 기본적인 충돌체로, 직육면체 형태를 가집니다. 다양한 예제와 활용 방법도 포함되어 있습니다. Box Collider 개요 Box Collider는 직육면체 형태의 기본 충돌 프리미티브로, 다양한 게임 오브젝트에 적용될 수 있습니다. 주로 상자 형태의 아이템이나 구조물에 사용됩니다. 주요 프로퍼티 프로퍼티명 기능

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