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Unity 라이트맵 파라미터 에셋 가이드
Unity의 라이트맵 파라미터 에셋은 조명 기능을 제어하는 다양한 파라미터 값을 제공하여 조명 환경을 최적화할 수 있게 해줍니다. 이 문서에서는 라이트맵 파라미터 에셋을 사용하는 방법과 각 파라미터의 기능에 대해 설명합니다. 라이트맵 파라미터 에셋 생성 새로운 라이트맵 파라미터 에셋을 만들기 위해서는 다음 단계를 따라주세요. 1. 프로젝트 창에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 2.
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Unity의 라이트맵 파라미터 에셋은 조명 기능을 제어하는 다양한 파라미터 값을 제공하여 조명 환경을 최적화할 수 있게 해줍니다. 이 문서에서는 라이트맵 파라미터 에셋을 사용하는 방법과 각 파라미터의 기능에 대해 설명합니다. 라이트맵 파라미터 에셋 생성 새로운 라이트맵 파라미터 에셋을 만들기 위해서는 다음 단계를 따라주세요. 1. 프로젝트 창에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 2.
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이 문서는 Unity에서 조명 설정 에셋을 만들고 관리하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 조명 설정 에셋은 씬에서의 조명 데이터와 관련된 모든 사항을 저장하며, 이를 통해 비주얼 품질을 향상시킬 수 있습니다. 조명 설정 에셋 이해하기 조명 설정 에셋은 LightingSettings 클래스의 인스턴스를 저장합니다. 이렇게 저장된 데이터는 베이크된 전역 조명 또는 인라이튼 실시간 전역
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이 문서는 Unity에서 광원 설정을 이해하고 활용하는 방법에 대해 설명합니다. Unity의 렌더 파이프라인에 따라 다르게 설정된 광원 속성에 대해 자세히 알아보겠습니다. 광원 타입 Unity에서는 다양한 광원 타입을 지원합니다. 아래 표를 통해 각 타입의 설명을 확인할 수 있습니다. 타입 설명 Directional 태양과 같은 방향성 광원으로, 특정 방향에서 빛을 발산합니다. Point 특정
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이 문서는 Unity의 렌즈 플레어(Lens Flare) 컴포넌트에 대한 사용 방법을 간단히 설명한 것입니다. 렌즈 플레어는 그래픽 디자인에서 흔히 사용하는 효과로, 광원에서 반사되는 빛의 효과를 시뮬레이션합니다. 렌즈 플레어 컴포넌트란? 렌즈 플레어 컴포넌트는 플레어 에셋을 사용하여 렌즈 플레어 효과를 시각적으로 나타냅니다. 이 컴포넌트는 광원의 위치와 방향을 자동으로 추적하여 빛의 효과를 조정합니다.
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Unity의 입력 관리자는 프로젝트에서 다양한 입력 장치를 설정하고 처리하는 방법을 제공합니다. 아래에서는 입력 관리자의 구성 요소와 사용 방법을 간단히 설명하고, 활용 예제를 추가로 제시합니다. 입력 관리자 접근 방법 1. Unity의 메인 메뉴에서 Edit > Project Settings로 이동합니다. 2. 오른쪽 내비게이션 메뉴에서 Input Manager를 선택합니다. 입력 관리자 구성 요소 입력 관리자는
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Unity에서 모델을 임포트하는 과정은 게임 개발에 있어 중요한 단계입니다. 이 문서에서는 모델 임포트 설정, 휴먼 템플릿, 아바타 마스크, 그리고 애니메이션 탭을 간략히 설명합니다. 모델 임포트 설정 모델을 Unity로 임포트하기 위해서는 먼저 모델 임포트 설정 창을 열어야 합니다. 이 창에서 모델을 어떻게 사용할지에 대한 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 휴먼 템플릿
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이 문서는 Unity에서 제공하는 2D 힌지 조인트의 기능과 사용 방법을 설명합니다. 힌지 조인트를 사용하면 게임 오브젝트를 특정 지점을 중심으로 회전시킬 수 있습니다. 이 가이드는 기본적인 속성 및 활용 예제를 포함하고 있습니다. 힌지 조인트란? 힌지 조인트 2D는 두 개의 게임 오브젝트를 회전 가능한 지점에 연결하여, 실제 물리 세계와 비슷한 회전 운동을
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개요 힌지 조인트(Hinge Joint)는 Unity에서 두 개의 리지드 바디를 연결하여 마치 힌지처럼 움직이도록 제약을 주는 컴포넌트입니다. 주로 문, 체인, 진자 운동을 표현하는 데 유용합니다. 주요 속성 속성 설명 Connected Body 이 조인트가 의존하는 리지드 바디의 참조. 설정하지 않으면 월드에 연결됨. Anchor 흔들리는 바디의 중심 축 위치(로컬 공간에서
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이 문서는 Unity에서 Halo 컴포넌트를 사용하여 게임 씬의 분위기를 조성하는 방법을 설명합니다. Halo는 광원 주변에 빛나는 효과를 주는 기능으로, 대기광 효과를 표현할 수 있습니다. Halo 컴포넌트란? Halo 컴포넌트는 게임 오브젝트에 빛나는 테두리 효과를 추가하여, 공기 중의 작은 먼지 입자와 같은 효과를 구현합니다. 주로 조명 소스 주변에 사용됩니다. 주의사항 * Halo 기능은
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이 문서에서는 Unity의 IMGUI 시스템을 사용하여 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 또한 다양한 활용 및 응용 예제도 추가로 소개합니다. IMGUI 시스템이란? IMGUI(In-Memory Immediate Mode GUI) 시스템은 Unity에서 사용자 인터페이스를 개발하기 위한 스크립팅 전용 UI 시스템입니다. Unity는 완전한 게임 오브젝트 기반 UI 시스템도 제공하므로, 개발자들은 필요에 따라
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개요 이 문서는 Unity의 IMGUI 시스템에서 GUI 스킨을 사용하는 방법에 대한 설명입니다. GUI 스킨은 UI의 전체적인 스타일을 정의하고 조정하는 데 유용한 툴입니다. Unity는 게임 오브젝트 기반의 UI 시스템도 제공하므로, 상황에 맞게 선택하여 사용할 수 있습니다. GUI 스킨 생성 1. GUI 스킨 생성 방법 2. 메뉴 바에서 Assets -> Create
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Unity에서 2D 게임을 개발할 때 타일과 맵을 쉽게 구성할 수 있는 기능 중 하나가 Tilemap입니다. 이번 문서에서는 Tilemap의 구성 요소인 Grid와 Grid 컴포넌트에 대해 알아보겠습니다. Grid 컴포넌트 개요 Grid 컴포넌트는 게임 오브젝트(예: 타일)의 배열을 제어하여 격자 레이아웃을 형성하는 데 사용됩니다. 이는 각 타일의 위치를 게임 오브젝트의 로컬 좌표로