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Unity 매뉴얼 및 스크립팅 API

개요 Unity는 다양한 기능을 제공하는 강력한 게임 엔진입니다. 이 문서는 Unity의 스크립팅 API 중 하나인 Microphone 클래스에 대해 설명합니다. 이 클래스는 PC나 모바일 장치에서 내장된 마이크로폰으로부터 오디오 입력을 캡처하는 데 유용합니다. Microphone 클래스 기능 Microphone 클래스를 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다: - 내장 마이크로폰을 통한 오디오 녹음 시작

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity Mesh Renderer 컴포넌트 가이드

개요 Mesh Renderer는 Unity에서 메시를 렌더링하는 핵심 컴포넌트입니다. 이 문서에서는 Mesh Renderer의 기능과 설정을 간단히 설명하고, 다양한 활용 방법과 예제를 제시합니다. 주요 개념 * Mesh Renderer: 메시를 화면에 출력하는 역할을 수행합니다. * Mesh Filter: Mesh Renderer와 함께 작동하여 실제 메시 데이터를 제공합니다. * Skinned Mesh Renderer: 변형 가능한 메시를 렌더링합니다. 인스펙터 창 구성

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Unity 사용자 매뉴얼: Mesh Filter 컴포넌트

개요 Mesh Filter 컴포넌트는 Unity에서 메시를 렌더링하기 위한 중요한 구성 요소입니다. 이 문서에서는 Mesh Filter 컴포넌트의 기능과 사용법을 설명하고, 다양한 활용 예제도 추가합니다. Mesh Filter 컴포넌트 설명 Mesh Filter 컴포넌트는 게임 오브젝트에 메시 레퍼런스를 포함하고 있습니다. 이 컴포넌트는 Mesh Renderer와 함께 사용되어 해당 메시를 화면에 렌더링합니다. 주요 기능 * Mesh: Mesh

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Unity 메시 콜라이더 가이드

메시 콜라이더란? 메시 콜라이더는 메시 에셋을 기반으로 하여 충돌체를 작성하는 컴포넌트입니다. 복잡한 메시에서 세밀한 충돌 검사를 수행할 수 있어, 기본 프리미티브보다 더 정밀한 충돌 감지를 가능하게 합니다. 주요 기능 프로퍼티 설명 Convex 활성화 시, 메시 콜라이더가 다른 메시 콜라이더와 충돌할 수 있게 합니다. Is Trigger 활성화 시, 물리 엔진이 이

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Unity 메시 에셋 설명서

본 문서는 Unity의 메시 에셋과 관련된 내용을 한국어로 간단히 정리한 것입니다. 또한, 메시 에셋을 활용하는 다양한 예제와 응용 방안을 포함하였습니다. 메시 에셋이란? 메시 에셋은 Unity 프로젝트에서 모델을 표현하는 데이터 구조입니다. Unity에서는 모델을 임포트할 때 자동으로 메시 에셋을 생성하지만, 코드로 메시를 직접 생성하고 에셋으로 저장하는 것도 가능합니다. 메시 인스펙터 메시 인스펙터는

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Unity의 Mathf 클래스 개요

Unity의 Mathf 클래스는 게임 및 앱 개발에 필요한 다양한 수학 함수들을 제공합니다. 이 문서에서는 Mathf 클래스의 주요 기능과 사용 예제에 대해 설명합니다. 주요 기능 삼각 함수 Mathf 클래스의 삼각 함수는 라디안 단위로 작동합니다. 주요 함수는 다음과 같습니다: * Sin: 사인 계산 * Cos: 코사인 계산 * Tan: 탄젠트 계산 * Asin: 아크 사인 계산

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Unity 사용자 매뉴얼: 머티리얼 인스펙터

개요 Unity의 머티리얼 인스펙터는 여러분이 머티리얼 에셋을 보고 편집할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 머티리얼의 속성을 수정하고 다른 머티리얼과의 관계를 관리할 수 있습니다. 머티리얼 에셋의 주요 기능 * 머티리얼 또는 머티리얼 배리언트의 속성 수정 * 머티리얼 간의 관계 식별 및 변경 * 속성 설정의 복사 및 붙여넣기 * 셰이더 또는 라이트맵 아틀라스와의 연결 머티리얼에

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Unity Look At Constraint 이해하기

이 문서에서는 Unity의 Look At Constraint에 대해 설명하고, 활용 예제를 제공합니다. 소개 Look At Constraint는 게임 오브젝트가 특정 소스 게임 오브젝트를 향하도록 회전하는 기능입니다. 주로 카메라에 적용되며, 여러 게임 오브젝트를 따라가도록 설정할 수 있습니다. Look At Constraint와 Aim Constraint의 차이 * Look At Constraint: Z축을 따라 회전합니다. * Aim Constraint: 회전할 축을

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Unity LOD 그룹 사용 가이드

이 문서에서는 Unity에서 메시의 디테일 레벨(LOD)을 관리하는 LOD 그룹 컴포넌트에 대해 설명합니다. LOD는 게임의 성능을 최적화하고 다양한 거리에서 최적의 품질을 제공하는 데 중요한 역할을 합니다. LOD 그룹 컴포넌트 개요 LOD 그룹은 게임 오브젝트의 여러 디테일 수준을 관리합니다. 카메라의 위치에 따라 적절한 LOD 메시를 선택하여 성능을 개선하고 품질을 조절합니다.

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Unity Line Renderer 컴포넌트 가이드

Line Renderer는 Unity에서 3D 공간에서 라인을 그릴 수 있는 유용한 컴포넌트입니다. 이 문서에서는 Line Renderer의 기능, 사용하는 방법, 그리고 다양한 활용 예제에 대해 설명합니다. Line Renderer 개요 Line Renderer는 두 개 이상의 점을 연결하여 직선을 그리는 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트를 사용하여 간단한 직선부터 복잡한 모양까지 다양한 형태의 선을 표현할 수 있습니다.

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Unity Light Probe Proxy Volume 컴포넌트 가이드

개요 Light Probe Proxy Volume (LPPV) 컴포넌트는 Unity에서 사용되는 중요한 요소로, 대규모 동적 게임 오브젝트에게 더 많은 조명 정보를 제공합니다. 이 문서에서는 LPPV의 사용 방법과 기능, 코드 예제 등을 다룹니다. LPPV 컴포넌트 개요 LPPV는 베이크된 라이트맵을 사용할 수 없는 큰 동적 오브젝트들 (예: 파티클 시스템, 스킨드 메시)에 추가 조명

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Unity 라이트 프로브 가이드

소개 Unity의 라이트 프로브는 씬 내에서 간접 조명을 캡처하고 조명 변화에 따른 반사 광을 제공하는 도구입니다. 이 문서에서는 라이트 프로브의 사용 방법과 다양한 필수 기능에 대해 설명합니다. 라이트 프로브 그룹 생성 씬에 라이트 프로브를 배치하기 위해서는 Light Probe Group 컴포넌트를 추가해야 합니다. 이를 위해 다음과 같은 단계를 따릅니다: 1. 메뉴에서

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