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Unity Sprite Renderer 가이드 (2022.3)

소개 Unity의 Sprite Renderer 컴포넌트는 2D 및 3D 프로젝트에서 스프라이트를 렌더링하고 시각적으로 표시하는 방식을 제어합니다. 이 가이드는 Sprite Renderer의 속성과 기능을 자세히 설명하고, 활용 예제를 추가로 제공합니다. Sprite Renderer 구성요소 속성 설명 Sprite 렌더링할 스프라이트 텍스처를 정의합니다. Color 스프라이트의 버텍스 컬러를 정의하여 색상을 변경합니다. Flip 선택한 축에서 스프라이트 텍스처를 반전합니다.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 스프라이트 마스크 가이드

이 문서는 Unity의 스프라이트 마스크 기능을 간단히 설명하고 이를 활용하는 예제를 제공합니다. 스프라이트 마스크란? 스프라이트 마스크는 스프라이트 또는 스프라이트 그룹을 숨기거나 보이게 하는 데 사용됩니다. 이는 Sprite Renderer 컴포넌트를 사용하는 오브젝트에만 영향을 미칩니다. 스프라이트 마스크 생성 스프라이트 마스크를 생성하려면 다음 단계를 따르세요: 1. Unity의 메인 메뉴에서 GameObject > 2D Object

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Unity 스프라이트 아틀라스 가이드

이 문서는 Unity에서 스프라이트 아틀라스를 생성하고 사용하는 방법에 대한 가이드입니다. 스프라이트 아틀라스는 여러 스프라이트를 하나의 텍스처로 결합하여 성능을 개선하고 메모리를 절약하는 데 사용됩니다. 스프라이트 아틀라스 생성하기 * 경로: Assets > Create > 2D > Sprite Atlas * Unity는 프로젝트의 Assets 폴더 내에 .spriteatlas 파일을 생성합니다. 스프라이트 아틀라스 인스펙터 속성 속성 설명 타입

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Unity 스프링 조인트 2D 개요

Unity의 스프링 조인트 2D(Spring Joint 2D)는 두 개의 리지드바디 물체를 마치 스프링처럼 연결해주는 컴포넌트입니다. 이를 통해 두 게임 오브젝트 간의 거리를 유지하면서 서로 연결된 것처럼 동작하게 할 수 있습니다. 주요 속성 속성 이름 설명 Enable Collision 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화합니다. Connected Rigidbody 이 조인트가 연결될

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Unity 스프링 조인트(Spring Joint) 컴포넌트 가이드

이 문서는 Unity의 스프링 조인트(Spring Joint) 컴포넌트에 대한 설명과 다양한 활용 예제를 제공합니다. 스프링 조인트란? 스프링 조인트는 두 개의 리지드바디(Rigidbody)를 연결하는 컴포넌트로, 마치 스프링처럼 행동합니다. 두 오브젝트 사이의 거리를 조절할 수 있으며, 이는 물리적인 상호작용을 필요로 하는 게임 오브젝트 사이의 연결을 나타냅니다. 주요 프로퍼티 프로퍼티 설명 Connected

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Unity 매뉴얼: 스피어 콜라이더 (Sphere Collider)

개요 스피어 콜라이더(Sphere Collider)는 Unity에서 제공하는 기본적인 충돌 감지 프리미티브로, 구체 형태의 오브젝트에 적합합니다. 이 컴포넌트는 물리 엔진의 충돌 감지 시스템과 통합되어 사용됩니다. 주요 프로퍼티 프로퍼티 기능 설명 Is Trigger 이 옵션을 활성화하면 콜라이더가 이벤트를 트리거하는 데 사용되며, 물리 엔진의 적용을 받지 않습니다. Material 콜라이더가 다른 콜라이더와 상호작용하는

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Unity 모델 임포트 가이드

이 문서는 Unity에서 SpeedTree 모델을 임포트하는 방법에 대한 공식 가이드입니다. SpeedTree는 주로 나무 및 식물을 생성하는 데 사용되는 소프트웨어로, Unity와 통합하여 사용시 다양한 3D 모델링 기능을 제공합니다. 아래 내용을 통해 SpeedTree 모델을 설정하고 활용하는 방법을 살펴보겠습니다. SpeedTree 모델 임포트하기 파일 저장 및 임포트 * Unity 프로젝트의 Assets 폴더에 SpeedTree 파일을 추가하면

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Unity 정렬 그룹 사용법

개요 정렬 그룹(Sorting Group)은 Unity에서 스프라이트 렌더러와 게임 오브젝트의 렌더링 순서를 제어하는 데 사용됩니다. 이 API를 통해 게임 오브젝트를 그룹화하고, 그룹 내에서 렌더링 우선순위를 설정할 수 있습니다. 정렬 그룹 설정 정렬 그룹 추가 게임 오브젝트에 정렬 그룹을 추가하려면 다음 단계를 따릅니다: 1. 게임 오브젝트를 선택합니다. 2. 메뉴에서 Component

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Unity 슬라이더 조인트 2D 사용 가이드

이 문서는 Unity에서 슬라이더 조인트 2D를 사용하는 방법을 쉽게 설명합니다. 슬라이더 조인트 2D를 통해 특정 라인을 따라 객체가 이동할 수 있으며, 다양한 기능을 설정하여 원하는 동작을 구현할 수 있습니다. 슬라이더 조인트 2D란? 슬라이더 조인트 2D는 리지드바디로 제어되는 게임 오브젝트가 특정 라인상에서 미끄러지도록 할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 조인트는 충돌이나

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Unity Skybox 컴포넌트 가이드

개요 Skybox 컴포넌트는 Unity에서 게임 오브젝트의 카메라가 그리는 스카이박스를 제어하는 데 사용됩니다. 이 컴포넌트를 통해 씬 내 여러 카메라가 서로 다른 스카이박스를 렌더링할 수 있습니다. 렌더링 파이프라인 호환성 Skybox 컴포넌트는 다음과 같은 렌더링 파이프라인에서 호환됩니다: 파이프라인 Built-in URP HDRP Skybox 컴포넌트 지원 여부 지원 지원 미지원 주의: HDRP는 이 컴포넌트를

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Unity Skinned Mesh Renderer 컴포넌트 가이드

개요 Unity의 Skinned Mesh Renderer 컴포넌트는 변형 가능한 메시를 렌더링하는 데 사용됩니다. 변형 가능한 메시란 스킨드 메시, 블렌드 셰이프가 포함된 메시, 그리고 천 시뮬레이션이 가능한 메시를 의미합니다. 일반 메시를 렌더링할 때는 Mesh Renderer와 Mesh Filter를 사용합니다. Skinned Mesh Renderer 사용법 추가 및 구성 * 변형 가능한 메시를 포함하는 모델을 씬에 추가하면

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Unity에서 SketchUp 모델 임포트하기

이 문서는 Unity에서 SketchUp 모델을 임포트하는 방법에 대한 간단한 가이드입니다. 이 문서에서는 SketchUp 임포트 설정 창의 사용법과 여러 옵션 설정에 대해 설명합니다. 1. SketchUp 임포트 설정 창 Unity는 SketchUp 파일을 직접 임포트할 수 있는 기능을 제공합니다. SketchUp 파일을 임포트하면 모델의 텍스처와 재질이 자동으로 설정되어 Unity 씬에 배치할 수 있는 게임

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