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Unity 2D 게임에서의 콜라이더 사용

이 문서는 Unity에서 2D 게임 개발 시 사용되는 콜라이더에 대한 설명과 함께 다양한 활용 예제를 포함합니다. 콜라이더란? 콜라이더는 2D 게임 오브젝트의 물리적 충돌을 정의하는 구성 요소입니다. 콜라이더의 형태는 게임 오브젝트의 메시와 완전히 똑같을 필요가 없으며, 대략적인 모양으로도 충분하여 게임플레이 측면에서 효율성을 높일 수 있습니다. 2D 콜라이더 종류 아래 표는 Unity에서

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 API와 관련된 내용을 설명합니다. 이 가이드를 통해 Unity에서 코루틴을 사용하는 방법과 다양한 예제들을 살펴보겠습니다. 배치 모드와 코루틴 Unity의 배치 모드는 에디터와 스탠드얼론 플레이어에서 코드 실행을 간소화할 수 있는 기능입니다. 배치 모드에서는 Unity를 GUI 없이 실행할 수 있으며, 이는 자동화된 작업에 유용합니다. 다음은 에디터와 스탠드얼론 플레이어에서 지원되는

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Unity 매뉴얼: 스크립팅 API 이해하기

소개 Unity는 다양한 기능을 제공하는 강력한 게임 개발 플랫폼입니다. 스크립팅 API는 Unity 내에서 상호작용하는 객체를 제어하고 게임 로직을 작성할 수 있도록 도와주는 기본 도구입니다. 이 문서에서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 개요와 함께, YAML 파일 포맷, 클래스 ID 레퍼런스 및 코드 예제를 통해 실습을 진행합니다. YAML 파일 포맷 Unity의 YAML 파일

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Unity Wind Zone 가이드

이 문서는 Unity에서 바람 효과를 구현하기 위한 Wind Zone 컴포넌트에 대해 설명합니다. Wind Zone은 현장 내에서 나무 및 파티클 시스템을 애니메이션화하는 데 유용합니다. Wind Zone 개요 Wind Zone을 사용하면 게임 오브젝트에 바람 효과를 추가하여 자연스럽고 몰입감 있는 환경을 만들 수 있습니다. 이 컴포넌트는 나무가 바람에 의해 휘어지게 하거나 파티클 시스템에

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Unity Wheel Joint 2D 사용 가이드

개요 Wheel Joint 2D는 Unity에서 물리적으로 정확한 휠 시뮬레이션을 구현하기 위한 기능입니다. 이 조인트를 사용하면 오브젝트가 위로 움직이는 롤링 휠을 시뮬레이션할 수 있으며, 서스펜션 시스템과 함께 동작할 수 있도록 설계되었습니다. 주요 속성 설명 속성 설명 Enable Collision 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화합니다. Connected Rigid Body 이 조인트가 연결되는

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Unity 휠 콜라이더 안내서

개요 휠 콜라이더(Wheel Collider)는 Unity에서 차량물리 시뮬레이션에 사용되는 특수한 콜라이더입니다. 이는 충돌 검사, 휠 물리 효과 및 슬립 기반 타이어 마찰 모델을 포함하여 차량의 동작을 더욱 현실감 있게 만들어 줍니다. 기본적으로 휠이 있는 차량에 가장 적합하게 설계되었지만, 다른 오브젝트에도 적용할 수 있습니다. 휠 콜라이더 프로퍼티 프로퍼티 기능 Mass

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Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS)

목차 * 비주얼 이펙트 그래프 * 서브그래프 개요 * 연산자 서브그래프 * 설치 방법 * 활용 및 응용 예제 비주얼 이펙트 그래프 비주얼 이펙트 그래프는 Unity에서 사용자 정의 시각 효과를 만들기 위한 도구입니다. 이 도구를 사용하면 고급 그래픽 효과를 더욱 쉽게 구현할 수 있습니다. 서브그래프 개요 서브그래프는 비주얼 이펙트 그래프의 일부를 포함하고 있는 에셋입니다. 다른

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Unity 비주얼 이펙트 그래프 서브그래프

개요 서브그래프는 비주얼 이펙트 그래프의 일부를 포함하고 있는 에셋입니다. 이는 다른 비주얼 이펙트 그래프나 서브그래프에서 사용할 수 있는 단일 노드로 나타납니다. 블록 서브그래프는 여러 연산자와 블록이 패키징되어 있는 서브그래프의 한 종류로, 블록으로 간편하게 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 요구 사항 * 이 에셋은 비주얼 이펙트 그래프 패키지를 설치한 경우에만 작동합니다. * 비주얼 이펙트

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Unity 매뉴얼: 비주얼 이펙트 그래프 에셋

개요 비주얼 이펙트 그래프 에셋은 Unity에서 시각 효과를 처리하는 데 필요한 모든 데이터를 포함한 에셋입니다. 이 에셋은 비주얼 이펙트 그래프 패키지를 설치한 경우에만 작동하며, 여기에서는 이러한 에셋의 사용 방법과 기본 개념에 대해 설명합니다. 비주얼 이펙트 그래프 패키지 설치 비주얼 이펙트 그래프 패키지를 설치하려면 Unity 패키지 관리자를 사용해야 합니다. 다음은 설치하는

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Unity 비주얼 이펙트 컴포넌트 가이드

개요 이 문서는 Unity의 Visual Effect 컴포넌트에 대한 정보를 제공합니다. 이 컴포넌트는 씬에서 비주얼 이펙트를 설정하는 데 사용되는 기본 도구입니다. 이 컴포넌트를 사용하려면 비주얼 이펙트 그래프 패키지가 설치되어 있어야 합니다. 비주얼 이펙트 그래프 설치 방법 비주얼 이펙트 그래프 패키지를 설치하는 방법에 대한 자세한 내용은 Unity의 패키지 문서를 참조하세요. Visual Effect

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Unity 비디오 플레이어에 대한 설명서

개요 Unity의 Video Player 컴포넌트를 사용하면 게임 오브젝트에 비디오 파일을 연결하고 실행 중에 비디오를 재생할 수 있습니다. 이 문서에서는 Video Player의 주요 기능과 설정 방법에 대해 설명하고, 이를 활용한 예제도 제공합니다. Video Player 컴포넌트 Video Player는 게임 오브젝트의 텍스처로 비디오를 재생할 수 있게 해줍니다. 기본적으로 Video Player는 게임 오브젝트의 메인

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