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Unity System Metrics 패키지 가이드

이 문서는 Unity의 System Metrics Mali 패키지에 대한 기본 설명과 활용 방법을 제공합니다. 이 패키지를 사용하여 ARM Mali 기기의 성능 지표를 수집하고 분석하는 방법을 배워보세요. 시스템 메트릭스 패키지 소개 System Metrics Mali 패키지는 ARM Mali 기기의 저수준 시스템 및 하드웨어 성능 지표에 대한 액세스를 제공합니다. 이를 통해 애플리케이션에서 ProfilerRecorder API를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 프로파일링 코어 API 가이드

Unity 프로파일링 코어 패키지는 코드의 성능을 측정하고 분석하기 위한 API를 제공합니다. 이 문서는 프로파일링 코어 패키지의 특징 및 활용방법에 대해 설명합니다. 버전 정보 * 패키지 버전: 1.0.2 * Unity 호환 버전: Unity 2022.3 * 문서 버전: 2022.3(LTS) 주요 특징 * 코드 계측 마크업 * 프로파일링 통계 수집 설치 방법 Unity

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Unity ProBuilder 사용자 매뉴얼

개요 ProBuilder는 Unity에서 커스텀 3D 지오메트리를 빠르게 빌드하고 편집할 수 있는 도구입니다. 이를 통해 사용자는 수준 디자인을 위한 프로토타이핑, 충돌 메시 생성 등을 손쉽게 수행할 수 있습니다. 주요 기능 * UV 편집: 텍스처를 UV 좌표에 맞게 조정할 수 있습니다. * 버텍스 컬러: 각 정점에 색상을 추가하여 더 정교한 모델링이 가능합니다. * 파라미터 셰이프:

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Unity 공식 매뉴얼: 스크립팅 API

읽기 전 주의사항 이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 정보를 제공하며, 버전 2022.3과 관련된 내용에 초점을 맞추고 있습니다. 각 버전별로 다를 수 있는 기능이나 내용에 유의하십시오. 포스트 프로세싱 (Post Processing) 포스트 프로세싱 스택(v2)은 게임의 비주얼을 향상를 위해 카메라에 적용 가능한 효과와 이미지 필터의 모음입니다. 이를 통해 개발자는

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Unity 공식 가이드 해설 및 활용 예제

개요 이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대해 설명합니다. Unity는 게임 및 인터랙티브 콘텐츠 개발을 위한 강력한 엔진으로, 스크립팅 API를 통해 다양한 기능을 제공합니다. 버전 정보 * 현재 버전: 2022.3 * 지원되는 이전 버전: 2021, 2020, 2019, 2018 주요 기능 1. Polybrush 2. 설명: 메시 페인팅, 만들기 및 지리 산란 도구입니다. 3.

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Unity 물리 API 가이드

Unity의 C# 상태 비보존 물리 라이브러리, Unity Physics에 관한 내용을 다룹니다. 이 문서에서는 Unity Physics의 기능, 활용 방법 및 예제를 소개합니다. Unity Physics란? Unity Physics는 C# DOTS(Data-Oriented Technology Stack) 프레임워크 위에 구축된 고성능 물리 엔진입니다. 이 엔진은 다음과 같은 장점을 제공합니다: * 네트워크 지원: 멀티플레이어 환경을 지원합니다. * 커스터마이징 가능: 사용자가

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Unity 프로파일 분석기 설명서

이 문서는 Unity의 프로파일 분석기에 대한 간단한 해설과 다양한 활용 예제를 제공합니다. 프로파일 분석기는 Unity에서 CPU 데이터를 분석하는 데 유용한 도구입니다. 프로파일 분석기 개요 프로파일 분석기는 표준 Unity 프로파일러를 지원하며, 여러 프레임과 데이터 집합의 CPU 데이터를 분석할 수 있게 도와줍니다. 주요 기능 * 단일 프로파일러 CPU 데이터 집합의 멀티 프레임 분석

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API 설명서 (2022.3)

개요 Unity의 DOTS(데이터 지향 기술 스택)를 기반으로 한 Netcode for Entities는 멀티플레이어 게임을 만들기 위한 고수준 넷코드 시스템입니다. 이 패키지는 네트워크화된 멀티플레이어 애플리케이션 개발의 기본을 제공합니다. 버전 정보 * 현재 패키지 버전: 1.0.11 (Unity 에디터 버전 2022.3용) * 이전 호환성 버전: * com.unity.netcode@0.51: 0.

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Unity 네트워크 코드 가이드

개요 Unity의 "Netcode for GameObjects"는 게임 오브젝트와 MonoBehaviour 워크플로에 네트워킹 기능을 제공하는 고수준의 네트워크 코드 SDK입니다. 이 도구를 사용하면 Unity 에디터 내에서 쉽게 네트워크를 설정하여 멀티플레이어 게임을 만들 수 있습니다. 버전 정보 * 현재 버전: 1.5.1 * 호환 Unity 버전: 2022.3 (LTS) 주요 기능 * 게임 오브젝트/

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API 해설

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 정보를 담고 있으며, 특정 버전에서의 사용법과 기능에 대해 설명합니다. 주로 멀티플레이어 게임 개발과 관련된 도구들에 대해 소개하고 있습니다. 1. 소개 Unity는 다양한 게임 및 애플리케이션 개발을 위한 강력한 엔진입니다. 스크립팅 API는 Unity의 기능을 프로그래밍적으로 조작할 수 있는 도구를 제공합니다. 이 문서는 Unity의 멀티플레이어 툴과

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Unity Scripting API 개요

Unity는 게임 개발에 필요한 여러 도구와 기능을 제공하는 인기 있는 엔진입니다. 이 문서에서는 Unity의 스크립팅 API와 관련된 내용을 풀어 설명하고, 다양한 활용과 응용 예제를 제공합니다. Scripting API란? Unity의 Scripting API는 프로그래머가 Unity에서 제공하는 기능을 사용할 수 있도록 하는 인터페이스입니다. 이를 통해 게임 오브젝트, 물리 엔진, 사용자 인터페이스 등의 다양한 요소를

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Unity Wind Module 안내

이 문서는 Unity의 Wind 모듈에 대한 설명과 활용 예제를 포함합니다. Wind 모듈은 주로 Terrain Rendering과 Particle Simulation에 영향을 주는 WindZone 컴포넌트를 구현합니다. 기본 개념 WindZone 컴포넌트 * WindZone: Terrain 렌더링과 파티클 시뮬레이션에 바람 효과를 추가하는 컴포넌트입니다. 이를 통해 자연스러운 환경 효과를 구현할 수 있습니다. WindZone 설정 항목 WindZone에 설정할 수 있는

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