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Unity 씬 생성, 로드 및 저장 가이드

이 문서는 Unity에서 씬을 생성하고 관리하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. 씬은 게임이나 애플리케이션의 요소들을 포함하는 공간으로, 다양한 환경과 캐릭터를 설정할 수 있습니다. 씬의 개념 * 씬(Scene): Unity에서 콘텐츠를 작업하는 공간으로, 게임이나 애플리케이션의 전체 또는 일부를 포함하는 에셋입니다. * 각 씬은 환경, 캐릭터, 장애물, UI 등 다양한 요소를 포함할 수 있습니다. * 필요에

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 프리팹 생성 및 활용 가이드

Unity는 게임 개발자에게 강력한 도구를 제공합니다. 그 중 하나가 프리팹 시스템입니다. 본 문서는 Unity의 프리팹 생성 및 활용 방법에 대해 설명하고, 다양한 활용 예제를 포함하였습니다. 프리팹이란? 프리팹(Prefab)은 Unity에서 생성한 게임 오브젝트의 템플릿입니다. 프리팹은 여러 인스턴스를 생성할 수 있어 게임에서 반복적으로 사용될 수 있습니다. 프리팹 에셋 생성하기 프리팹 에셋을

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API 한국어 해설

Unity는 사용자들이 게임을 디자인하고 생성할 수 있도록 돕는 다양한 기능과 워크플로우를 제공합니다. 이 문서에서는 Unity에서 작업을 수행하는 방법과 관련된 주요 개념들을 소개합니다. 1. Unity의 주요 개념 Unity에는 게임 개발에 있어 알아야 할 주요 개념들이 있습니다. 다음은 각 개념에 대한 설명입니다. 항목 설명 씬 씬을 이해하고 Unity에서 씬을 생성하고 작업하는 방법을

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Unity 매뉴얼 및 스크립팅 API 가이드

이 문서에서는 Unity의 매뉴얼 및 스크립팅 API에 대해 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 제공합니다. Unity는 대지 형태와 초목 등을 생성하기 위한 강력한 툴을 제공합니다. 터레인 Unity의 기본 제공 터레인 기능에 대해 설명합니다. 이 툴들을 사용하여 환경 지형을 생성하고 수정할 수 있으며, 터레인 렌더링을 최적화할 수 있는 런타임 기능을 갖추고

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Unity 매뉴얼: 외부에서 모델 생성하기

이 문서는 Unity에서 외부 애플리케이션을 통해 모델을 생성하고 이를 게임에 사용할 수 있도록 준비하는 방법에 대해 설명합니다. 아래에서는 각 섹션에 대한 간단한 설명과 활용 예제를 포함합니다. 모델 파일 포맷 Unity에서 지원하는 3D 모델 파일 포맷과 권장 포맷에 대한 정보를 제공합니다. 포맷 지원 여부 설명 FBX 지원 Autodesk에서 개발한 포맷으로, 애니메이션과

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Unity 스크립트 생성과 사용 가이드

이 문서는 Unity의 스크립트 생성 및 사용에 대한 정보를 제공합니다. Unity에서 스크립트를 사용하는 방법과 이 과정을 통해 사용자 정의 컴포넌트를 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 스크립팅 개요 Unity에서 게임 오브젝트의 동작은 연결된 컴포넌트에 의해 조절됩니다. Unity는 기본적으로 C# 프로그래밍 언어를 지원하며, 이를 통해 다양한 사용자 정의 기능을 구현할 수 있습니다. C#

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Unity 쿠키 생성 가이드

이 문서는 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인에서 쿠키를 생성하는 방법을 설명합니다. 쿠키는 광원의 형태를 정의하는 데 사용되며, 그레이스케일 텍스처를 기반으로 합니다. 쿠키란? 쿠키는 알파 채널의 데이터만을 사용하여 빛의 경로를 정의합니다. 이를 통해 유저는 점광원 또는 방향광원과 함께 사용할 수 있습니다. 쿠키는 텍스처의 밝기를 알파로 변환하여 사용되며, 색상은 정의할 수 없습니다. 쿠키

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Unity 레이어 사용 가이드

이 문서는 Unity에서 레이어를 생성하고 활용하는 방법을 설명합니다. 레이어는 게임 오브젝트를 구성하고 상호 작용 방식을 제어하는데 중요한 역할을 합니다. 아래에서는 레이어를 추가하고 활용하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 레이어란? 레이어는 씬에서 게임 오브젝트를 조직화하는 기능을 제공합니다. 각 레이어에 게임 오브젝트를 할당함으로써, 서로 간의 상호작용을 쉽게 관리할 수 있습니다. 새로운 레이어 추가하기

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Unity 코루틴 가이드

Unity의 코루틴을 이해하고 활용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 코루틴은 시간이 소요되는 작업을 여러 프레임에 나눠 처리할 수 있게 해주는 기능입니다. 이 문서에서는 코루틴의 기본 개념과 사용법, 예제, 주의사항 등에 대해 설명합니다. 코루틴이란? 코루틴은 Unity에서 동작을 일시 정지하고 다음 프레임에서 재개할 수 있는 메서드입니다. 일반적인 메서드는 실행이 완료되면 제어가 호출한 메서드로 반환되지만,

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Unity 조명 광원 쿠키 가이드

이 문서는 Unity에서 광원 쿠키를 사용하는 방법에 대한 공식 매뉴얼을 한국어로 쉽게 설명합니다. 쿠키란 무엇인가? 쿠키는 특정 모양이나 색의 그림자를 만들기 위해 광원에 적용되는 마스크입니다. 이 마스크는 광원의 모양과 강도를 변경하여 다양한 조명 효과를 시뮬레이션할 수 있도록 도와줍니다. 쿠키를 통해 런타임 성능에 영향을 주지 않으면서도 복잡한 조명 효과를 구현할 수

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Unity 연속 충돌 검사(CCC) 설명서

개요 Unity의 연속 충돌 검사(CCD)는 빠르게 움직이는 물체가 다른 물체를 지나치거나 통과하지 않게 만들기 위한 기능입니다. 이 문서에서는 CCD의 두 가지 방법인 스위핑 기반 CCD와 추측성 CCD에 대해 설명합니다. CCD 방법 스위핑 기반 CCD * 개요: 이 방법은 현재 속도를 사용하여 물체의 이동 궤도를 계산합니다. 이를 통해 충돌 시점을

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Unity 스크립팅 API 가이드

개요 Unity의 스크립팅 API는 게임 개발 시 사용될 수 있는 다양한 함수와 클래스를 제공하여 사용자가 더욱 효과적으로 콘텐츠를 관리하고 구축할 수 있도록 돕습니다. 이 문서에서는 ContentNamespace의 사용법과 예제를 설명하겠습니다. ContentNamespace란? ContentNamespace는 콘텐츠를 다른 카테고리로 분류하는 데 사용되는 유용한 도구입니다. 기본 제공되는 ContentNamespace를 사용할 수도 있고, ContentNamespace.GetOrCreateNamespace 함수를 통해 자신만의

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