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Unity 사용자 매뉴얼 가이드 (2022.3 버전)

이 가이드는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 설명서를 한국어로 쉽게 해설한 것입니다. Unity의 다양한 기능을 이해하고 활용하기 위한 기초 자료로 사용될 수 있습니다. Unity 인터페이스 작업 영역 커스터마이즈 Unity 에디터에는 많은 사용자 정의 기능이 있습니다. 다음은 작업 공간을 커스터마이즈하는 방법입니다. * 탭 이동: 뷰의 탭을 클릭하여 드래그하면 여러 위치 중 하나로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 패키지에 대한 테스트 추가 가이드

이 문서는 Unity에서 패키지를 생성하고, 테스트를 추가하는 방법에 대해 설명합니다. 패키지에 테스트를 추가하는 것은 소프트웨어 품질을 보장하기 위해 중요합니다. 아래에서 단계별로 과정을 간단히 설명합니다. 패키지에 테스트 추가하는 방법 패키지에 테스트를 추가하기 위해서는 다음 세 가지 단계를 수행해야 합니다: 1. C# 테스트 파일 생성 2. Tests 폴더에 C# 테스트 파일을 생성합니다.

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Unity 매뉴얼: 커스텀 패키지 생성 및 공유

버전 * 2022.3 LTS 개요 Unity에서는 커스텀 패키지를 생성하고 이를 다른 사용자와 공유할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 본 문서에서는 패키지를 생성하고 공유하는 과정을 설명합니다. 패키지 공유 방법 패키지를 공유하기 위해 사용할 수 있는 방법은 다음과 같습니다. 공유 방법 설명 압축 파일 다른 Unity 사용자에게 zip 파일을 배포. 사용자는 로컬

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Unity 패키지 샘플 생성 및 관리 가이드

이 문서에서는 Unity에서 패키지를 만들고 샘플을 추가하는 방법에 대해 설명합니다. 이를 통해 사용자들은 자산 폴더에 예제 코드와 다양한 자료를 쉽게 추가할 수 있습니다. 패키지 샘플 생성 개요 2019.1버전부터 Unity는 패키지에 샘플을 추가하는 기능을 제공하고 있습니다. 이를 통해 최종 사용자에게 유용한 예시 코드와 자료를 제공할 수 있습니다. 샘플 추가 방법

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Unity 사용자 매뉴얼 요약 및 활용 예제

패키지 및 기능 세트 커스텀 패키지 생성 Unity에서 커스텀 패키지를 만드는 방법에 대해 설명합니다. 다음은 패키지 명명 규칙과 관련된 주요 사항입니다. 패키지 명명 패키지에는 두 가지 이름이 있습니다: 1. 공식 이름: Unity 패키지 관리자 명명 규칙을 따릅니다. 2. 표시 이름: 에디터에서 사용자에게 표시됩니다. 표시 이름 * 짧아야 하며, 패키지의 내용을 암시해야

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API 가이드

소개 이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 설명서로, Unity의 다양한 버전에서의 기능 및 사용 방법에 대해 다룹니다. Unity는 게임 개발에 사용되는 강력한 엔진으로, 스크립트를 통해 개발자가 원하는 기능을 구현할 수 있도록 돕습니다. 라이센스 및 법적 요구 사항 Unity에서 제공하는 패키지와 기능을 사용할 때, 각 패키지의 법적 요구 사항을 충족해야 합니다.

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Unity 공식 문서 해설: 커스텀 패키지 생성

이 문서는 Unity의 커스텀 패키지를 생성하는 과정과 패키지 레이아웃에 대해 설명합니다. 패키지는 코드를 구성하는 좋은 방법으로, 충돌을 줄이고 재사용성을 높이는 데 도움을 줍니다. 커스텀 패키지 레이아웃 커스텀 패키지를 만들 때 권장하는 기본 구조는 다음과 같습니다: <root> ├── package.json ├── README.md ├── CHANGELOG.md ├── LICENSE.md ├── Third Party Notices.md

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Unity 패키지 문서화 가이드

Unity에서 패키지를 문서화하는 것은 사용자에게 최상의 경험을 제공하기 위해 매우 중요합니다. 이 문서를 통해 패키지 문서화의 구조, 작성 방법 및 몇 가지 예제를 제공하겠습니다. 문서 구조 패키지 문서는 일반적으로 다음과 같은 구조를 가집니다: 섹션 설명 개요 패키지에 관한 간단하고 고수준의 설명을 제공합니다. 패키지 콘텐츠 중요한 파일의 위치를 알려주는 섹션입니다. 설치

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Unity 스크립팅 API 가이드

개요 Unity의 스크립팅 API는 C#을 사용하여 게임 오브젝트를 조작하고 다양한 기능을 구현하는 데 필요한 다양한 클래스와 메서드를 제공합니다. 이 문서는 어셈블리 정의 및 패키지 버전 지정에 대한 기본 지침을 설명합니다. 어셈블리 정의 및 패키지 어셈블리 정의 파일 (Assembly Definition File, .asmdef)은 Unity에서 스크립트와 관련된 해당 구성 요소와 설정을

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Unity의 Culling Group API 소개

Culling Group API는 Unity의 LOD(레벨 오브 디테일) 파이프라인과 함께 사용자 시스템을 통합하는 방법을 제공합니다. 이 API를 사용하면 현재 카메라의 시야 안에 있는 객체만 렌더링 할 수 있어 성능을 향상시키는 데 유용합니다. Culling Group의 사용 예제 Culling Group API는 다양한 용도로 활용될 수 있습니다. 아래는 몇 가지 활용 예시입니다: * 군중

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Unity C# 컴파일러 및 관리되지 않는 함수 포인터 사용 가이드

개요 이 문서는 Unity에서 C#을 사용하여 스크립팅할 때 C# 컴파일러 및 관리되지 않는 함수 포인터를 사용하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. C# 컴파일러 Unity는 C# 컴파일러를 사용하여 C# 소스 코드를 컴파일합니다. 현재 사용되는 C# 언어 버전은 Roslyn 기반의 C# 9.0입니다. 지원되는 기능 * C# 9.0의 주요 기능은 Unity에서 지원됩니다.

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Unity 크로스 플랫폼 가이드

이 문서에서는 Unity에서 크로스 플랫폼 개발 시 고려해야 할 주요 요소와 해법, 그리고 입력 방법에 대한 설명을 제공합니다. 1. 크로스 플랫폼 개발 개요 대부분의 Unity API는 다양한 플랫폼에서 동일하게 작동하지만, 하드웨어와 배포 방법의 차이로 인해 일부는 이식 시 재구성이 필요할 수 있습니다. 이 문서에서는 일반적인 크로스 플랫폼 문제와 해결책에 대해

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