Latest

Manual

Unity 매뉴얼: 스크립팅 API 개요

Unity의 .NET 프로파일 지원 Unity는 두 가지 .NET 프로파일을 지원합니다: - .NET Standard - .NET Framework 각 프로파일은 C# 코드가 .NET 클래스 라이브러리와 상호 작용할 수 있도록 서로 다른 API 세트를 제공합니다. API 호환성 수준 설정 프로젝트의 API 호환성 수준을 설정하려면 다음 단계를 따릅니다: 1. Unity 메뉴에서 Edit를 클릭합니다. 2.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 아키텍처 및 .NET 개요에 대한 정보를 제공합니다. Unity는 안정적인 스크립팅 런타임을 제공하며, 이 가이드는 그 제한 사항과 관련된 내용을 설명합니다. Unity의 .NET 런타임 Unity는 최신 .NET 런타임을 지원합니다. 그러나 .NET 런타임을 사용할 경우 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다: 코드 크기 안정적인 스크립팅 런타임은 레거시 스크립팅

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 스크립팅 API 매뉴얼 (2022.3)

본 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 개요와 .NET 프로파일에 대한 정보, C# 컴파일러 설정 등을 설명합니다. 이 문서를 통해 Unity에서 스크립트를 작성할 때의 기본 지식과 활용 방법을 배울 수 있습니다. 목차 1. Unity 아키텍처 개요 2. .NET 개요 3. 추가 클래스 라이브러리 어셈블리 레퍼런스 4. 안정적인 스크립팅 런타임의 한계 5.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: 도메인 재로드와 플레이 모드 설정

이 문서는 Unity의 도메인 재로드 기능과 플레이 모드를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 도메인 재로드는 스크립팅 상태를 초기화하는 중요한 과정으로, 이를 이해하고 적절히 설정하면 효율적인 개발이 가능합니다. 도메인 재로드란? 도메인 재로드는 플레이 모드를 시작할 때 Unity가 스크립팅 상태를 초기화하는 과정입니다. 이를 통해 정적 필드와 이벤트 핸들러가 초기화되어, 매번 새롭게 시작하는 환경을

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: 씬 뷰 오버레이 사용법

이 가이드는 Unity의 씬 뷰에서 오버레이를 표시하거나 숨기는 방법에 대해 설명합니다. 오버레이는 씬 뷰에서 다양한 시각적 도구와 정보를 제공합니다. 오버레이를 적절히 사용하면 작업 효율성을 높일 수 있습니다. 씬 뷰 오버레이 표시 및 숨기기 씬 뷰에서 오버레이를 표시하거나 숨기려면 다음 단계를 따르세요: 1. 씬 뷰에서 ` 키를 눌러 커서 위치에 Overlays 메뉴를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 기기 시뮬레이터 가이드

이 문서는 Unity의 기기 시뮬레이터에 대한 정보와 활용 방법을 제공합니다. 기기 시뮬레이터를 사용하면 다양한 기기에서 발생할 수 있는 동작을 테스트하고, 새로운 기기를 정의하며, 시뮬레이터 기능을 확장할 수 있습니다. 기기 시뮬레이터란? 기기 시뮬레이터는 Unity에서 다양한 기기의 동작을 가상으로 구현하여 개발자가 게임의 UI 및 기능을 테스트할 수 있도록 도와줍니다. 이 시뮬레이터는 다양한

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 기기 시뮬레이터 가이드

이 문서는 Unity 기기 시뮬레이터에 대한 개요 및 활용 방법을 제공합니다. Unity의 기기 시뮬레이터를 사용하면 다양한 모바일 디바이스에서 애플리케이션이 어떻게 작동하는지 쉽게 테스트할 수 있습니다. 아래 내용에서 기기 시뮬레이터의 기능과 활용 방법을 이해할 수 있습니다. 시뮬레이터 뷰 소개 시뮬레이터 뷰는 가상의 모바일 기기 화면을 표시하여 애플리케이션의 해상도, 방향 등을 테스트하는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 기기 시뮬레이터 사용 안내

Unity의 공식 기기 시뮬레이터는 다양한 기기에서 발생할 수 있는 동작을 시뮬레이션하여 코드를 테스트하는 데 유용합니다. 이 문서에서는 Unity에서 기기 시뮬레이터를 사용하는 방법과 활용 예제에 대해 설명합니다. 기기 시뮬레이터란? 기기 시뮬레이터는 Unity 프로젝트에서 사용자의 기기별 동작을 테스트할 수 있게 돕는 도구입니다. 이를 통해 각 기기의 운영 체제 및 성능을 미리 확인하고,

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 기기 시뮬레이터 플러그인 생성 가이드

이 문서는 Unity의 기기 시뮬레이터를 위한 플러그인을 만드는 방법을 설명합니다. 기기 시뮬레이터는 개발 중에 다양한 장치의 UI 및 기능을 테스트할 수 있는 유용한 도구입니다. 기기 시뮬레이터 개요 기기 시뮬레이터는 다양한 기기의 화면을 시뮬레이션하여 게임 및 애플리케이션을 효과적으로 테스트할 수 있는 기능을 제공합니다. 이를 통해 개발자는 다양한 입력 방식과 기기의 특성에

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 기기 시뮬레이터 사용 가이드

Unity 에디터에서 기기를 시뮬레이션할 수 있는 기기 시뮬레이터에 대한 소개와 사용법, 제한 사항 등을 알아보겠습니다. 이를 통해 모바일 애플리케이션 개발 시 유용한 기능을 활용할 수 있습니다. 기기 시뮬레이터란? 기기 시뮬레이터는 Unity 에디터 내에서 모바일 디바이스의 애플리케이션이 어떻게 표시되고 동작하는지를 시뮬레이션하는 기능입니다. 이 도구를 사용하면 실제 모바일 기기를 사용할 필요 없이

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 기기 시뮬레이터 사용 가이드

Unity에서 기기를 추가하고 시뮬레이션하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 이 문서는 기기 정의 및 기기 오버레이 생성에 대한 정보를 포함하고 있습니다. 기기 정의 기기 정의는 Unity 프로젝트에서 확장자가 .device인 텍스트 파일이며, JSON 형식으로 기기의 속성을 설명합니다. 기기 정의를 통해 하드웨어 요소가 기기 화면을 방해하는 방식을 시각화하고 터치 입력 실패를 모니터링할 수

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 가이드

버전 * 이 문서는 Unity 버전 2022.3에 대한 내용을 바탕으로 하고 있습니다. 엔지니어링 기능 세트 엔지니어링 기능 세트는 다음과 같은 도구와 패키지를 포함합니다: * C# 통합 개발 환경(IDE) * 유닛 테스트 * 코드 커버리지 * 성능 분석 시작하기 Unity는 여러 IDE를 지원합니다. 다음 중에서 선택할 수 있습니다: - Visual Studio (Windows, macOS) -

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA