이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity Scroll Rect 가이드

Unity의 Scroll Rect는 콘텐츠를 스크롤하는 기능을 제공합니다. UI 요소가 많아 화면 공간이 부족할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 이 문서에서는 Scroll Rect의 기본 개념과 프로퍼티, 이벤트에 대해 설명하고 활용 예제를 추가하겠습니다. Scroll Rect 개요 Scroll Rect는 콘텐츠가 스크롤되도록 돕는 UI 컴포넌트입니다. 스크롤 가능한 영역 안에 콘텐츠를 표시할 수 있게 하며,

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Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 API와 관련된 내용을 설명하고 활용 예제를 포함합니다. 이 가이드는 Unity에서 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 방법에 대한 설명으로, 특히 스크롤바에 초점을 맞추고 있습니다. 1. 사용자 인터페이스(UI) 생성 Unity에서는 다양한 UI 요소를 제공하여 사용자와의 상호작용을 가능하게 합니다. 그 중 하나가 스크롤바입니다. 2. 스크롤바 스크롤바란? 스크롤바는 사용자가

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Unity RectMask2D 가이드

이 문서는 Unity의 RectMask2D 컴포넌트를 설명하고, 그 사용 방법과 장단점을 간단히 설명합니다. RectMask2D는 UI 요소에서 마스킹을 수행하는 데 사용되며, 성능상 이점이 있는 2D 마스킹 기능을 제공합니다. 목차 * RectMask2D의 개요 * RectMask2D 사용 용도 * RectMask2D의 제한 사항 * RectMask2D의 장점 * 활용 예제 RectMask2D의 개요 RectMask2D는 UI 요소를 자식 요소들로 제한하여 특정 영역만 보이도록

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Unity 매뉴얼: Raw Image 제어

개요 Raw Image는 Unity에서 사용자에게 상호작용하지 않는 이미지를 표시하기 위한 UI 요소입니다. 이 컨트롤은 주로 장식적 목적이나 아이콘 등에 사용됩니다. Raw Image는 스프라이트 대신 모든 종류의 텍스처를 사용할 수 있어 더욱 유연하게 이미지를 다룰 수 있습니다. Raw Image의 주요 특성 프로퍼티 기능 Texture 표시할 이미지를 나타내는 텍스처 Color 이미지에 적용할

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Unity UI 생성 가이드

Unity에서 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 방법에 대해 알아봅시다. 이 문서는 UI 요소를 효과적으로 사용하는데 필요한 정보를 제공합니다. 매뉴얼 스크립팅 API Unity의 공식 매뉴얼과 스크립팅 API에 대한 버전 정보입니다. 이 문서는 2022.3 LTS를 기준으로 이루어집니다. 주요 내용 사용자 인터페이스(UI) 요소 Unity에서 UI를 구성하는 기본 요소들은 다음과 같습니다: * 비주얼

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Unity 매뉴얼: 스크립팅 API

개요 Unity의 스크립팅 API는 게임 개발에 필요한 다양한 기능을 제공합니다. 이 문서에서는 Unity의 UI 생성 및 이벤트 시스템에 대해 설명합니다. 사용자 인터페이스(UI) 생성 Unity에서 UI를 생성하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. UI 구성요소 * 버튼: 클릭할 수 있는 기본적인 UI 요소입니다. * 슬라이더: 값의 범위를 선택할 수 있는 UI 요소입니다. * 텍스트: 사용자에게

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API (한국어)

개요 이 문서는 Unity의 2D 레이캐스터에 대한 설명과 이의 활용 방법을 간단히 설명합니다. Unity의 2D 레이캐스터는 씬의 2D 오브젝트를 대상으로 레이캐스트를 수행하여, 이벤트 인터페이스를 구현하는 물리 오브젝트에 메시지를 전송하는 데 사용됩니다. 2D 레이캐스터란? 2D 레이캐스터는 카메라가 있는 씬에서 2D 오브젝트를 탐색하고 상호작용할 수 있도록 돕는 컴포넌트입니다. 이를 통해 클릭이나 터치와

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Unity UI와 아웃라인 컴포넌트

소개 Unity는 다양한 사용자 인터페이스(UI) 요소를 만들 수 있는 강력한 엔진입니다. UI 요소를 더 매력적으로 만들기 위해 아웃라인(Outline) 컴포넌트를 사용할 수 있습니다. 이 문서에서는 아웃라인 컴포넌트의 기능과 활용법에 대해 설명하겠습니다. 아웃라인 컴포넌트란? 아웃라인 컴포넌트는 텍스트와 이미지와 같은 그래픽 컴포넌트에 간단한 외곽선 효과를 추가하는 데 사용됩니다. 이 컴포넌트는 반드시

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Unity UI 마스크 및 RectMask2D 사용 가이드

이 문서는 Unity에서 UI를 사용할 때 마스크와 RectMask2D의 기능에 대해 설명합니다. 마스크는 UI의 자식 요소의 외관을 조정할 수 있는 방법으로, 자식 요소가 부모 형상에 맞추어 보이도록 제한하는 데 사용됩니다. 마스크의 기능 마스크는 UI 요소의 시각적 거동을 제어하는데 유용합니다. 특히, 큰 이미지를 줌인하거나 작은 영역만 보이도록 제한할 때 유용합니다. 마스크 프로퍼티

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Unity UI 레이아웃 요소 개요

Unity에서는 UI를 구성할 때 레이아웃 요소(Layout Element)를 사용하여 UI 요소의 크기를 조절하고 배치할 수 있습니다. 이 문서에서는 레이아웃 요소의 기본 개념과 구성 방법에 대해 설명하겠습니다. 레이아웃 요소란? 레이아웃 요소는 UI에서 최소, 선호(preferred), 그리고 가변(relative) 크기를 정의하여 UI 컴포넌트 간의 공간을 조정하는 기능을 제공합니다. 레이아웃 시스템은 요소의

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Unity 입력 필드 사용 가이드

이 문서는 Unity에서 입력 필드를 사용하는 방법에 대한 설명과 다양한 예제를 제공합니다. 입력 필드란? 입력 필드는 사용자가 텍스트를 입력할 수 있도록 하는 UI 요소입니다. 다른 UI 요소와 결합하여 활용해야 시각적으로 표시됩니다. 빈 입력 필드와 텍스트가 입력된 입력 필드 * 빈 입력 필드: 사용자에게 입력을 요구하는 시각적 요소. * 텍스트가 입력된 입력 필드:

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Unity 사용자 매뉴얼: UI 이미지 컨트롤

개요 Unity에서는 UI 요소를 만들기 위해 여러 가지 UI 컨트롤을 제공합니다. 그 중 이미지 컨트롤은 사용자에게 상호작용하지 않는 이미지를 표시하는 데 사용됩니다. 주로 장식이나 아이콘의 역할을 하며, 스크립트를 통해 이미지를 동적으로 변경할 수 있습니다. 이미지 컨트롤의 종류 1. 이미지(Image): 기본적인 이미지 표시를 위해 사용됩니다. 2. 로우 이미지(Raw Image)

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