이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 터치 입력 모듈 가이드

이 문서에서는 Unity의 터치 입력 모듈에 대한 내용을 설명하고, 이를 활용하는 방법을 소개합니다. 터치 입력 모듈은 터치 스크린 환경에서 사용자 입력을 처리하는 데 사용됩니다. 이제 내용을 살펴보겠습니다. 터치 입력 모듈 개요 터치 입력 모듈은 터치 기기와 작동하도록 설계되어 있으며, 멀티 터치를 지원합니다. 이 모듈은 사용자가 화면에서 터치 또는 드래그할 때

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Unity 사용자 매뉴얼: Toggle Group

개요 Toggle Group은 사용자가 선택할 수 있는 여러 개의 토글(스위치) 중에서 한 개만 선택할 수 있도록 도와주는 컴포넌트입니다. 간단히 말해, 같은 그룹에 속한 토글 중에서 하나의 토글을 선택하면 나머지 토글은 자동으로 꺼지게 됩니다. 사용 용도 토글 그룹은 다음과 같은 경우에 유용합니다: - 플레이어 캐릭터 타입 선택 - 게임 속성(

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Unity UI - 토글(Toggle)

개요 토글은 사용자가 옵션을 켜거나 끌 수 있게 해주는 체크박스 형태의 UI 요소입니다. 이 기능을 통해 사용자는 다양한 옵션을 직관적으로 조작할 수 있습니다. 주요 프로퍼티 프로퍼티 이름 기능 설명 Interactable 컴포넌트가 입력값을 수용할 수 있는지 여부를 결정합니다. Transition 사용자가 행동할 때 UI의 시각적인 반응 방식을 결정하는 프로퍼티입니다. Navigation UI 요소의

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Unity 사용자 매뉴얼: 텍스트 컨트롤

이 문서에서는 Unity의 텍스트 컨트롤에 대해 설명하며, 다양한 활용 예제와 함께 쉽게 해설합니다. 텍스트 컨트롤 개요 텍스트 컨트롤은 사용자에게 상호작용이 불가능한 텍스트를 표시하는 요소입니다. 이를 통해 다른 GUI 컨트롤에 캡션이나 라벨을 제공하거나, 지침 및 기타 텍스트를 표시할 수 있습니다. 텍스트 컨트롤 프로퍼티 프로퍼티 설명 Text 컨트롤에 의해 표시되는 텍스트입니다. Font

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Unity 터레인 생성 및 편집 가이드

Unity 에디터에는 랜드스케이프를 추가할 수 있는 다양한 터레인 기능이 내장되어 있습니다. 이 문서에서는 터레인을 생성하고 편집하는 방법을 자세히 알아보겠습니다. 터레인 생성 터레인을 생성하기 위해서는 다음 단계를 따르면 됩니다. 1. Unity 에디터 열기: 프로젝트를 연 후, 상단 메뉴에서 GameObject를 클릭합니다. 2. 3D Object 선택: 드롭다운 메뉴에서 3D Object를 선택한 후 Terrain을

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Unity Standalone Input Module 가이드

Unity의 Standalone Input Module은 컨트롤러나 마우스 입력을 관리하는 기능을 제공하는 모듈입니다. 이 문서에서는 Standalone Input Module의 기본 기능과 설정 방법, 활용 예제를 다루겠습니다. 개요 Standalone Input Module은 다음과 같은 입력을 처리합니다: * 버튼 누름 * 드래그 * 포인터 이벤트 모듈은 Graphics Raycaster 또는 Physics Raycaster를 사용하여, 어떤 요소가 포인터 디바이스를 통해 선택되었는지를 계산합니다.

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Unity 슬라이더 사용법 및 응용 예제

이 문서에서는 Unity의 슬라이더(Slider) 컴포넌트에 대해 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 다룰 것입니다. 슬라이더는 사용자 인터페이스(UI)에서 특정 범위 내 값을 선택할 수 있는 유용한 도구입니다. 슬라이더란? 슬라이더는 사용자가 마우스를 드래그하여 미리 정해진 범위 내의 숫자 값을 선택할 수 있게 해주는 UI 컨트롤입니다. 게임 난이도 설정, 이미지

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Unity UI의 그림자 컴포넌트

이 문서에서는 Unity의 UI 요소에 사용되는 그림자(Shadow) 컴포넌트에 대해 설명합니다. 그림자 컴포넌트는 텍스트나 이미지와 같은 그래픽 컴포넌트에 단순한 아웃라인 효과를 추가하여 시각적인 깊이감을 줍니다. 그림자 컴포넌트 개요 그림자 컴포넌트는 그래픽 컴포넌트와 동일한 게임 오브젝트에 추가되어야 합니다. 이를 통해 사용자는 UI 요소가 더 돋보이도록 만들 수 있습니다. 프로퍼티 아래는 그림자

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Unity 매뉴얼: 스크립팅 API 및 직렬화

개요 Unity의 스크립팅 API는 게임 오브젝트의 상태와 데이터 구조를 효율적으로 저장하고 복구하는 방법인 "직렬화"를 지원합니다. 이 문서에서는 Unity에서 직렬화를 구현하는 방법, 직렬화 규칙 및 최적화 방법을 소개합니다. 1. 직렬화란? 직렬화는 데이터 구조 또는 게임 오브젝트의 상태를 Unity가 보관하고 나중에 다시 복구할 수 있는 포맷으로 변환하는 과정입니다. 이

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Unity 사용자 매뉴얼: 사용자 인터페이스(UI) 생성

이 문서는 Unity에서 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 방법에 대한 안내를 제공합니다. UI 요소를 활용하여 게임의 상호작용을 쉽게 구현할 수 있습니다. 특히 버튼 컴포넌트를 사용한 다양한 전환 효과에 대해 설명합니다. 1. UI 컴포넌트 Unity에서는 다양한 UI 컴포넌트를 사용하여 사용자 인터페이스를 구성할 수 있습니다. 그 중 버튼 컴포넌트는 사용자와의 상호작용을 처리하는

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Unity UI 내비게이션 옵션 가이드

이 문서는 Unity에서 UI 요소 내비게이션을 설정하는 방법을 설명합니다. UI 내비게이션은 사용자가 인터페이스와 상호작용하는 방식에 큰 영향을 미칩니다. 매뉴얼 개요 * 문서 버전: 2022.3 * 지원 언어: 한국어, English, 中文, 日本語 내비게이션 옵션 Unity의 내비게이션 옵션은 플레이 모드에서 UI 요소의 포커스 이동 방식을 제어합니다. 다음은 각 옵션의 설명입니다: 옵션 설명 None

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Unity 사용자 매뉴얼 해설

이 문서는 Unity의 UI 시스템 내의 선택 가능 베이스 클래스인 Selectable 클래스에 대해 설명합니다. Selectable 클래스 개요 Selectable 클래스는 모든 상호 작용 컴포넌트의 기반이 되는 클래스입니다. 이 클래스는 공통되는 기능과 속성을 제공하여, 다양한 UI 컴포넌트에서 일관된 방식으로 상호작용을 처리할 수 있도록 합니다. 주요 프로퍼티 및 기능 프로퍼티 설명 Interactable 컴포넌트가

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