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Unity 에셋 검색 제안서 가이드
개요 유니티에서 에셋을 효과적으로 검색하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 이 문서는 Unity의 매뉴얼을 기반으로 하며, 에셋 검색 제공자 및 에셋 데이터베이스 검색에 대한 내용을 다룹니다. 에셋 검색 제공자 사용하기 에셋 검색 제공자를 사용하여 현재 프로젝트의 모든 에셋을 검색할 수 있습니다. 키워드나 GUID(인스턴스 ID)를 통해 쉽게 검색할 수 있습니다.
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개요 유니티에서 에셋을 효과적으로 검색하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 이 문서는 Unity의 매뉴얼을 기반으로 하며, 에셋 검색 제공자 및 에셋 데이터베이스 검색에 대한 내용을 다룹니다. 에셋 검색 제공자 사용하기 에셋 검색 제공자를 사용하여 현재 프로젝트의 모든 에셋을 검색할 수 있습니다. 키워드나 GUID(인스턴스 ID)를 통해 쉽게 검색할 수 있습니다.
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Unity는 게임 개발에 필요한 다양한 기능을 제공합니다. 이 문서에서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 기본 개념 및 사용법을 쉽게 설명합니다. 1. Unity 자산 스토어 검색 Unity 에셋 스토어는 게임을 개발할 때 필요한 다양한 자산을 검색하고 구입할 수 있는 곳입니다. 에셋 스토어에서 자산을 검색하기 위해 적절한 검색 토큰을 사용할 수 있습니다.
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Unity는 게임 개발에 있어 매우 강력하고 다양한 기능을 가진 플랫폼입니다. 이 문서에서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 기본적인 이해를 돕고, 활용 및 응용 예제를 추가로 제공하겠습니다. 개요 이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 내용을 다룹니다. 스크립팅 API는 Unity의 기능을 프로그래밍적으로 사용할 수 있는 메서드와 프로퍼티를 제공합니다. 주로 C# 언어로 작성되며,
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이 문서는 Unity의 스크립팅 API를 활용하는 방법에 대한 간단한 가이드를 제공합니다. Unity는 다양한 오브젝트를 만들고 제어할 수 있는 강력한 엔진입니다. 본 가이드를 통해 기본적인 사용법과 함께 예제를 통해 이해를 도울 것입니다. 1. 검색 오브젝트 피커 설정하기 Unity에서는 특정 오브젝트를 쉽게 검색하고 선택할 수 있는 '검색 오브젝트 피커' 기능을
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이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 간단한 설명과 활용 예제를 제공합니다. Unity에서 제공하는 다양한 검색 필터를 통해 에셋 및 오브젝트를 보다 쉽게 찾을 수 있습니다. 프리팹 필터 프리팹 필터는 씬과 오브젝트 검색 시 사용됩니다. 아래와 같은 필터들이 있습니다: 필터명 검색 토큰 설명 루트 프리팹 prefab:root 프리팹 루트인 게임
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개요 Unity에서는 여러 씬을 동시에 작업할 수 있는 기능을 제공하여 게임 플레이 생성 및 씬 편집 과정이 더 효율적입니다. 이 문서에서는 에디터 내에서와 런타임 시에 여러 씬을 편집하는 방법에 대해 설명합니다. 씬 구조 이해하기 Unity에서 씬은 게임 내의 환경 데이터를 포함하고 있으며, 이는 이름, 에셋 경로 등으로 구성됩니다. 이러한 정보는
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소개 Unity는 게임 개발에 사용되는 인기 있는 엔진입니다. 이 문서는 Unity의 스크립팅 API, 특히 Transform 클래스를 다루고 있습니다. Transform 클래스는 게임 오브젝트의 위치, 회전 및 크기를 조정하고, 오브젝트 간의 계층 관계를 관리할 수 있는 다양한 메소드를 제공합니다. 주요 클래스 1. Transform 클래스 Transform 클래스는 게임 오브젝트의 변환(위치, 회전, 크기)
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이 문서는 Unity에서 C# 코드를 작성하고 디버깅하는 데 도움을 주기 위한 가이드입니다. Unity는 다양한 통합 개발 환경(IDE)을 지원하며, 각 IDE는 고유한 기능을 가지고 있습니다. 아래에는 Unity에서 지원하는 IDE와 설정 방법을 정리하였습니다. 통합 개발 환경(IDE) 지원 IDE 사용가능 플랫폼 기본 설치 여부 추가 설치 자료 Visual Studio Windows,
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개요 Unity는 게임 개발을 위한 강력한 엔진으로, C# 스크립팅을 통해 다양한 기능을 구현할 수 있습니다. 이번 가이드는 Unity의 스크립팅 환경을 구성하고, 코드를 작성하며 디버깅하는 방법을 쉽고 간단하게 설명합니다. 목차 1. 스크립팅 환경 설정 2. 통합 개발 환경(IDE) 지원 3. C# 코드 디버깅 4. 유닛 테스트 5. Roslyn 분석기 및
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이 문서에서는 Unity의 스크립팅 개념과 환경 설정에 대해 이해하기 쉽게 설명합니다. Unity는 게임 개발에서 매우 중요한 역할을 하며, 스크립트를 통해 다양한 기능과 행동을 구현할 수 있습니다. 스크립팅의 중요성 스크립팅은 Unity에서 만드는 모든 애플리케이션의 핵심입니다. 이를 통해: - 플레이어의 입력에 반응 - 게임 이벤트 발생 - 그래픽 효과 생성 - 오브젝트의
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이 문서는 Unity의 루트 모션 시스템을 이해하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 루트 모션은 애니메이션이 캐릭터를 이동시키는 데 사용되는 기술입니다. 이 문서에서는 고정 애니메이션을 루트 모션으로 변환하는 단계와 예제를 설명합니다. 개요 애니메이션이 "고정" 상태인 경우, 캐릭터는 애니메이션이 재생되더라도 이동하지 않습니다. 루트 모션을 사용하면 애니메이션과 캐릭터 이동을 연동할 수 있습니다.
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이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대해 설명합니다. Unity는 다양한 플랫폼에서 동일한 스크립팅 API를 제공하지만, 각 플랫폼마다 고유한 제약이 존재할 수 있습니다. 아래에서는 이러한 제약들을 정리하고, 스크립팅을 사용하는 방법에 대한 설명과 예제를 제공합니다. 플랫폼별 스크립팅 제약 아래 표는 각 플랫폼과 스크립팅 백엔드에 따라 AOT(Ahead-of-time compile) 지원 여부와 스레드 지원 여부를