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Unity 매뉴얼 - 노멀 맵과 스페큘러
이 문서는 Unity에서 셰이더 사용에 관한 가이드를 제공합니다. 특히 노멀 맵과 스페큘러에 대해 자세히 다루고 있습니다. 1. 노멀 맵 노멀 맵은 그래픽스에서 물체의 표면 세부 사항을 더욱 사실적으로 표현하기 위해 사용되는 텍스처입니다. 노멀 맵을 사용하면 폴리곤 수를 높이지 않고도 디테일을 증가시킬 수 있습니다. 여기서는 노멀 맵의 기능과 생성 방법에 대해
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이 문서는 Unity에서 셰이더 사용에 관한 가이드를 제공합니다. 특히 노멀 맵과 스페큘러에 대해 자세히 다루고 있습니다. 1. 노멀 맵 노멀 맵은 그래픽스에서 물체의 표면 세부 사항을 더욱 사실적으로 표현하기 위해 사용되는 텍스처입니다. 노멀 맵을 사용하면 폴리곤 수를 높이지 않고도 디테일을 증가시킬 수 있습니다. 여기서는 노멀 맵의 기능과 생성 방법에 대해
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개요 Unity의 셰이더는 그래픽스 렌더링에서 중요한 역할을 합니다. 이 문서에서는 일반적인 셰이더의 작동 방식 및 노멀 맵의 사용 방법에 대해 설명합니다. 노멀 맵 노멀 맵은 표면의 작은 디테일을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 실제로 폴리곤 수를 늘리지 않고도 조명을 계산할 때 이 맵을 이용하여 표면의 모양을 보다 정교하게 연출할 수 있습니다. 노멀
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이 문서에서는 Unity에서 셰이더를 로드하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 셰이더는 그래픽스를 렌더링하는 데 필수적인 구성 요소이며, 이를 효율적으로 관리하는 것이 게임 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 아래에서는 Unity의 셰이더 배리언트와 관련된 주요 개념을 다루고, 예제를 통해 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 해보겠습니다. 주요 개념 셰이더 배리언트 * Unity는 씬 또는
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이 문서는 Unity에서 셰이더 키워드를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 셰이더 키워드는 특정 기능을 활성화하거나 비활성화하여 셰이더의 동작을 조건부로 설정할 수 있도록 합니다. 셰이더 키워드란? 셰이더 키워드는 코드를 조건부로 작성할 수 있게 도와주는 도구입니다. 특정 키워드가 활성화되면 셰이더의 특정 기능이 작동하고, 비활성화되면 작동하지 않습니다. 주요 개념 * 셰이더 배리언트: 키워드 조합에 따라
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이 문서는 Unity에서 셰이더 키워드를 생성하고 관리하는 방법에 대한 내용을 설명합니다. 셰이더 키워드는 셰이더의 다양한 동작을 조정하는 데 사용되며, 이 안내서에서는 로컬 및 전역 키워드의 차이점, 키워드 활성화 및 비활성화 방법 등을 다룹니다. 셰이더 키워드 개요 * 로컬 셰이더 키워드: 셰이더 소스 파일 내에서 정의되며, 특정 셰이더나 컴퓨트 셰이더에만 영향을 미칩니다.
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개요 Unity의 셰이더는 그래픽스에서 중요한 역할을 하며, 다양한 기능을 제공하기 위해 셰이더 키워드를 사용합니다. 이 문서에서는 셰이더 키워드의 기본 개념 및 Material Inspector에서 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 셰이더 키워드란? 셰이더 키워드는 셰이더의 특정 기능을 활성화하거나 비활성화하는 설정입니다. 이를 통해 다양한 시각적 효과를 쉽게 관리할 수 있습니다. Material Inspector에서의 키워드 설정
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이 문서는 Unity에서의 셰이더의 핵심 개념을 설명하고, 셰이더의 다양한 활용 방법 및 응용 예제를 제공하는 가이드입니다. 셰이더란 무엇인가? 셰이더는 GPU(그래픽 처리 장치)에서 실행되는 프로그램으로, 그래픽스를 렌더링하는 데 필수적인 역할을 합니다. 주로 화질이나 효과를 결정하는 데 사용됩니다. 셰이더의 분류 Unity의 셰이더는 크게 세 가지 유형으로 나뉩니다: 셰이더 유형 설명
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개요 이 문서는 Unity의 HLSL(고급 셰이딩 언어)에서 사용할 수 있는 프리 프로세서 지시문에 대한 설명과 활용 방법을 제공합니다. 특히 #include와 #include_with_pragmas 지시문을 중심으로 다루겠습니다. HLSL의 프리 프로세서 지시문 1. #include 지시문 * #include 지시문은 하나의 HLSL 파일에서 다른 HLSL 파일의 내용을 포함할 수 있도록 합니다. * 이때 포함되는
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이 문서는 Unity의 셰이더 배리언트 관리 방법에 대해 설명합니다. 셰이더 배리언트는 다양한 조합으로 셰이더를 생성하는 데 필요한 요소로, 빌드 최적화 및 메모리 관리를 위해 관리해야 합니다. 셰이더 배리언트 확인하기 Unity에서 사용하는 셰이더 배리언트를 확인하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 에디터에서 사용하는 셰이더 배리언트 리스트 가져오기 1. 프로젝트 설정으로 이동 Edit >
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개요 셰이더 그래프는 Unity에서 셰이더를 시각적으로 빌드할 수 있게 해주는 툴입니다. 프로그래밍 없이 그래프의 노드를 생성하고 연결하여 셰이더를 만들 수 있습니다. 이는 특히 셰이더 생성이 처음인 사용자에게 적합합니다. 렌더 파이프라인 호환성 셰이더 그래프는 다음의 렌더 파이프라인과 호환됩니다: 기능 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인 (URP) 고해상도 렌더 파이프라인 (HDRP) 커스텀
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Unity의 셰이더는 게임 오브젝트의 시각적 요소를 정의하는 중요한 컴포넌트입니다. 셰이더에 문제가 있을 경우, Unity는 오류 셰이더를 사용하여 그 문제를 표시합니다. 본 문서에서는 오류 셰이더의 종류와 사용 방법에 대해 설명하겠습니다. 오류 셰이더란? 오류 셰이더는 Unity가 특정 셰이더를 사용할 수 없을 때, 즉, 머티리얼이 없거나, 셰이더가 컴파일되지 않았거나, 셰이더가 호환되지 않을 때
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Unity의 셰이더에서 조건부를 사용하면 다양한 상황에 따라 다른 동작을 수행할 수 있습니다. 이는 성능을 극대화하고 유연성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 이 문서에서는 셰이더에서 브랜치, 배리언트, 키워드와 관련된 기본 개념을 설명하고, 다양한 활용 사례를 다룹니다. 조건부 브랜치란? 셰이더 내에서 같은 코드를 상황에 따라 다르게 실행해야 할 때 조건부 브랜치를 사용합니다.