이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity ShaderLab 패스 태그 이해하기

이 문서에서는 Unity의 ShaderLab에서 패스를 정의하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 주로 사용되는 LightMode 및 PassFlags 태그와 그 활용에 대해 살펴보겠습니다. 개요 ShaderLab은 Unity의 셰이더를 작성하는 데 사용하는 DSL(도메인 특화 언어)입니다. 이 언어를 통해 개발자는 그래픽스를 제어하고 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. LightMode 태그 LightMode 태그는 셰이더의 렌더링 방식에

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 사용 가이드

이 문서는 Unity에서 셰이더와 머티리얼을 사용하는 방법과 성능 고려 사항을 설명합니다. 셰이더는 그래픽스에서 중요한 요소로, 게임의 시각적 품질과 성능에 큰 영향을 미칩니다. 1. 셰이더와 머티리얼의 관계 * 셰이더: 그래픽스를 생성하는 명령어 집합으로, 머티리얼과 조합되어 오브젝트의 렌더링을 담당합니다. * 머티리얼: 셰이더가 텍스처와 같은 파라미터와 결합된 형태입니다. 각 머티리얼은 사용하는 셰이더에 따라 다양한 프로퍼티를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 성능 이해 및 최적화

이 매뉴얼에서는 Unity에서 셰이더 개발과 관련된 다양한 주제에 대해 설명합니다. 셰이더는 그래픽스 성능에 매우 중요한 요소이므로 최적화가 필요합니다. 셰이더 성능 이해 셰이더의 성능을 이해하는 것은 게임에서 부드러운 그래픽스를 구현하는 데 필수적입니다. 다양한 그래픽스 API에서의 셰이더 작성을 지원하며, 이를 통해 성능을 높일 수 있습니다. 주요 주제 1. 셰이더 런타임 성능 최적화

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 가이드 문서

이 문서는 Unity의 셰이더 관련 핵심 개념을 간단하게 설명하고 다양한 활용과 응용 예제를 제공하기 위해 작성되었습니다. 셰이더는 Unity의 그래픽스 파이프라인에서 중요한 역할을 합니다. 셰이더란 무엇인가? 셰이더는 그래픽스 파이프라인의 일부로, 그래픽을 랜더링하는 데 필요한 프로그램을 정의합니다. Unity에서는 이를 Shader 클래스의 인스턴스로 다루며, 이를 셰이더 오브젝트라고 합니다. 셰이더 오브젝트의 구조 셰이더 오브젝트는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity Vertex-Lit 셰이더 가이드

이 문서는 Unity의 Vertex-Lit 셰이더에 대한 설명과 활용 예제를 다룹니다. Vertex-Lit 셰이더란? Vertex-Lit 셰이더는 가장 간단한 형태의 셰이더로, 모든 광원은 단일 패스에서 렌더링되며 버텍스에서만 계산됩니다. 이 셰이더는 광원 쿠키, 노멀 매핑, 섀도우 등의 픽셀 기반 렌더링 효과를 지원하지 않습니다. 오히려 모델의 테셀레이션에 민감하게 반응합니다. 주요 특징 * 모든 조명이 버텍스에서 계산됨

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 스크립팅 API 매뉴얼 요약

이 문서는 Unity에서 사용되는 스크립팅 API에 대한 공식 가이드입니다. Unity는 게임 개발을 위한 강력한 엔진이며, 이 문서에서는 스페큘러, 디퓨즈 및 셰이더 관련 정보를 제공합니다. 1. 스페큘러란? 스페큘러는 조명이 반사되는 방식으로, 게임의 시각적 품질을 높이는데 중요합니다. 몇 가지 주요 포인트는 다음과 같습니다: * 스페큘러 하이라이트는 표면 각도, 광원 각도, 그리고 관찰 각도에

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 가이드

이 문서는 Unity 엔진에서 사용되는 다양한 셰이더의 설정과 사용 방법에 대한 설명을 담고 있습니다. 공통적으로 사용되는 패럴랙스 셰이더에 대해 심층적으로 다루고, 이를 통해 더 나은 비주얼 효과를 구현하는 방법을 알려드립니다. 패럴랙스 노멀 맵 설명 패럴랙스 노멀 맵은 일반적인 노멀 맵과 유사하지만, 더 사실적인 뎁스(Depth) 시뮬레이션을 제공합니다. 이 효과는 높이

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: 패럴랙스 노멀 맵

개요 패럴랙스 노멀 맵은 일반 노멀 맵과 유사하게 작동하지만, 더 향상된 깊이 시뮬레이션을 제공합니다. 이 기술은 높이 맵(Height Map)을 사용하여 보다 사실적인 텍스처 깊이 효과를 구현합니다. 패럴랙스 노멀 맵의 작동 방식 * 높이 맵: 노멀 맵의 알파 채널에 포함된 데이터로, 검은색은 0 깊이, 흰색은 최대 깊이를 나타냅니다. * 이 기술은

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 가이드 (2022.3)

개요 Unity는 다양한 그래픽스를 처리하기 위해 여러 가지 셰이더를 제공합니다. 이 매뉴얼은 Unity의 빌트인 셰이더에 대한 기본 정보를 제공하며, 각 셰이더의 필요 및 사용 방법을 설명합니다. 셰이더 종류 및 필요 에셋 셰이더 종류 필요 에셋 버텍스 리트 셰이더 (Normal) 한 개의 베이스 텍스처, 알파 채널은 필요 없음 디퓨즈 셰이더 (Normal)

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 디퓨즈 디테일 셰이더 가이드

개요 디퓨즈 디테일 셰이더는 기존의 디퓨즈 셰이더에 추가 정보를 포함한 특별한 셰이더입니다. 이 셰이더는 카메라가 가까이 갈수록 점점 나타나는 두 번째 디테일 텍스처를 정의할 수 있도록 합니다. 주로 지형(Terrain)에서 사용되며, 저해상도 텍스처의 흐릿함을 피할 수 있게 도와줍니다. 기능 설명 * Detail 텍스처: 디퓨즈 디테일 셰이더는 기본 저해상도 텍스처 위에

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼 - 스크립팅 API

개요 Unity의 스크립팅 API는 게임 개발에서 코드와 객체를 관리하는 데 매우 중요한 부분입니다. 이 문서에서는 Unity의 디퓨즈 셰이더(Diffuse Shader)와 관련된 내용을 다루고, 이를 활용할 수 있는 방법들을 간단히 설명합니다. 디퓨즈 셰이더(Diffuse Shader) 디퓨즈 셰이더는 기본적인 조명 모델을 사용하여 표면이 어떻게 조명을 반사하는지 결정합니다. 이 셰이더는 다음과 같은

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 이해하기: 데칼 셰이더

이 문서는 Unity에서 사용되는 데칼 셰이더에 대한 설명과 각 기능을 활용하는 방법을 간단하게 정리한 것입니다. 1. 데칼 셰이더 소개 데칼 셰이더는 Unity에서 제공하는 버텍스 릿(Vertex Lit) 셰이더의 변형으로, 추가적인 디테일을 표현할 수 있게 해줍니다. 주요 특징은 메인 텍스처와 보조 텍스처를 사용하여 더 많은 정보를 표현하는 것입니다. 1.1 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA