Manual
Unity ShaderLab: 패스 이름 할당하기
이 문서는 Unity에서 ShaderLab을 사용하여 패스에 이름을 할당하는 방법에 대해 설명합니다. ShaderLab은 Unity의 셰이더 언어로, 그래픽스 프로그래밍을 위해 사용됩니다. 패스는 셰이더의 중요한 구성 요소로, 다양한 렌더링 작업에서 사용됩니다. 패스의 개요 각 패스는 이름을 가질 수 있으며, C# API를 통해 이름으로 참조 가능합니다. 패스의 이름은 Unity의 프레임 디버거 툴에서도 확인할 수