Manual
Unity의 HLSL 샘플러 상태 사용 설명서
Unity에서 HLSL을 사용하여 셰이더를 작성할 때, 텍스처와 샘플러의 사용에 대한 기본적인 이해가 필요합니다. 이 문서에서는 샘플러 상태를 선언하는 방법과 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 텍스처와 샘플러 개요 일반적으로 Unity에서는 텍스처와 샘플러가 결합되어 함께 사용됩니다. 기본적인 예제로는 다음과 같은 코드가 있습니다: sampler2D _MainTex; // ... half4 color = tex2D(_MainTex, uv); 위 코드는 sampler2D를 사용하여