이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity ShaderLab: 서브셰이더 정의

이 문서에서는 Unity의 ShaderLab에서 서브셰이더를 정의하는 방법에 대해 설명합니다. 서브셰이더를 통해 다양한 GPU 설정 및 렌더링 파이프라인을 지원할 수 있습니다. 개요 셰이더 오브젝트는 하나 이상의 서브셰이더를 포함하며, 각각은 특정 하드웨어와 맞물려 작동할 수 있습니다. 개별 서브셰이더는 다수의 설정을 지원할 수 있습니다. render pipeline compatibility Built-in Render Pipeline Universal Render Pipeline

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Unity ShaderLab: Stencil 관련 커맨드 해설

이 문서는 Unity ShaderLab에서 스텐실(buffer) 설정을 다루는 방법에 대한 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설합니다. 스텐실 버퍼는 그래픽스에서 특정 픽셀의 렌더링을 제어하는 데 사용됩니다. 특히, 포털이나 미러 같은 특수 효과를 구현할 때 유용합니다. 스텐실 버퍼란? 스텐실 버퍼는 각 픽셀에 대해 8비트 정수 값을 저장하는 메모리입니다. GPU는 이 값을 사용하여

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Unity 셰이더 작성 가이드

이 문서는 Unity에서 셰이더를 작성하는 방법에 대한 개요를 제공합니다. Unity는 다양한 그래픽 API를 지원하기 때문에 여러 방법으로 셰이더를 작성할 수 있습니다. 셰이더 언어 Unity에서 셰이더를 작성할 때 사용하는 주요 언어는 다음과 같습니다: 언어 설명 HLSL 셰이더 프로그램을 작성하는 데 사용되는 프로그래밍 언어입니다. ShaderLab 셰이더 오브젝트를 정의하는데 사용되는 Unity 전용 언어입니다.

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Unity HLSL 셰이더 개발 가이드

이 문서는 Unity에서 HLSL(Higher Level Shading Language)을 사용하여 셰이더를 작성하는 방법에 대한 가이드입니다. 기본 개념과 샘플 코드를 통해 이해를 돕습니다. 개요 Unity에서 셰이더는 GPU에서 그래픽스를 렌더링하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 가이드는 HLSL의 기본 사항, 시맨틱, 입력 및 출력 제어 방식 등을 설명합니다. HLSL의 개념 HLSL에서 셰이더를 작성할

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Unity 셰이더 교체 가이드

이 문서는 Unity에서 셰이더를 교체하는 방법과 이를 활용하는 예제를 설명합니다. 셰이더는 게임 오브젝트의 외관을 정의하는 핵심 요소이며, 런타임 중에 셰이더를 교체하면 다양한 시각적 효과를 구현할 수 있습니다. 셰이더 교체 개요 Unity에서는 다음 두 가지 함수를 사용하여 셰이더를 교체할 수 있습니다: * Camera.RenderWithShader * Camera.SetReplacementShader 이 두 함수는 렌더링할 셰이더와 태그

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Unity HLSL 셰이더 작성 가이드

이 문서는 Unity에서 HLSL(High-Level Shader Language)를 사용하여 셰이더 프로그램을 작성하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. Unity의 HLSL 사용법은 Microsoft의 HLSL 문서에서도 확인할 수 있습니다. 기본 개념 * Unity는 HLSL 프로그래밍 언어를 사용하여 셰이더를 작성합니다. * Unity는 과거에 Cg라는 언어를 사용했으며, 일부 키워드와 파일 확장자(.cginc)에서 "cg"라는 이름을

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Unity 셰이더 성능 최적화 가이드

이 문서는 Unity에서 셰이더 성능을 최적화하는 방법에 대한 설명입니다. 셰이더는 그래픽스의 중요한 요소로, 게임의 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 아래는 셰이더 성능 개선을 위한 팁과 예시입니다. 셰이더 최적화의 필요성 플랫폼에 따라 GPU 성능이 크게 다를 수 있습니다. 고사양 PC의 GPU는 저사양 모바일 GPUs보다 많은 그래픽스와 셰이더를 처리할 수 있습니다.

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Unity ShaderLab: 서브셰이더에 LOD 값 할당하기

개요 ShaderLab에서는 서브셰이더에 LOD(Level of Detail) 값을 할당하여 셰이더 성능을 조정할 수 있습니다. LOD 값은 서브셰이더의 복잡도를 나타내며, 낮은 LOD 값일수록 더 간단한 계산을 수행합니다. Unity는 LOD 값이 낮은 서브셰이더를 우선 선택하며, 사용자가 셰이더 LOD 값을 수동으로 설정해야 합니다. LOD 블록 사용 서브셰이더에 LOD 값을 할당하기 위해서는 SubShader 블록

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Unity HLSL 셰이더 가이드

개요 HLSL(High-Level Shading Language)은 Unity에서 셰이더를 작성하는 데 사용되는 언어입니다. 이 문서에서는 HLSL의 프리 프로세서 지시문과 GPU 기능 타게팅을 설명합니다. HLSL의 pragma 지시문 1. 셰이더 요구 사항 지정 셰이더의 요구 사항을 명시할 수 있는 두 가지 주요 지시문은 #pragma require와 #pragma target입니다. * #pragma require를 사용하여 특정 GPU 기능을

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Unity HLSL 셰이더의 프리 프로세서 지시문 사용하기

개요 Unity의 HLSL(Higher Level Shading Language)을 사용하여 셰이더를 작성할 때, 다양한 그래픽스 API와 플랫폼을 타겟팅하기 위해 프리 프로세서 지시문을 사용하는 방법을 설명합니다. 이 가이드는 그래픽스 API를 포함하거나 제외할 수 있는 방법과 특정 그래픽스 티어에 대한 셰이더 배리언트를 생성하는 방법을 소개합니다. 특정 그래픽스 API 포함 또는 제외하기 기본적으로 Unity는

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Unity 셰이더 오브젝트 정의 간단 가이드

이 문서는 Unity의 셰이더 오브젝트 정의에 대한 간단한 설명과 활용 예제를 제공합니다. 셰이더 오브젝트란? 셰이더 오브젝트는 Unity에서 셰이더 프로그램 및 기타 정보를 정의하기 위해 사용되는 래퍼(wrapper)입니다. 이를 통해 여러 셰이더 프로그램을 동일한 파일 내에서 정의하고 Unity에 그 사용 방법을 지시할 수 있습니다. 셰이더 오브젝트 구조 셰이더 오브젝트는 다음과

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Unity ShaderLab: 레거시 텍스처 조합

이 문서는 Unity의 ShaderLab에서 레거시 텍스처 조합 기능을 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 텍스처 조합은 게임의 그래픽스 품질을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 개요 Unity의 ShaderLab에서는 SetTexture 커맨드를 사용하여 텍스처를 설정하고 조합합니다. 이 기능은 버텍스 조명이 적용된 후에 이루어지며, 여러 개의 텍스처를 연속적으로 적용할 수 있습니다. 구문 SetTexture [TextureName] {Texture Block}

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