Manual
Unity ShaderLab: ZTest 명령어 가이드
이 문서는 Unity의 ShaderLab에서 ZTest 명령어의 사용법을 설명합니다. ZTest는 지오메트리가 뎁스 테스트를 통과하거나 실패하는 조건을 설정하는데 사용됩니다. 모든 개발자와 아티스트가 이해할 수 있도록 간단히 설명하고 예제를 추가하겠습니다. ZTest 개요 ZTest 명령어는 렌더링 중 지오메트리의 깊이 값을 기반으로 다른 객체의 가시성을 결정합니다. 깊이 테스트를 통해 GPU는 화면에 이미 그려진 객체와 새로운