이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 스프라이트 작업 가이드

이 문서는 Unity에서 스프라이트를 작업하는 방법을 설명합니다. 스프라이트는 2D 게임 개발에 필요한 기본적인 요소입니다. 아래에서는 스프라이트를 프로젝트에 임포트하고 설정하는 방법을 단계별로 안내합니다. 1. 스프라이트란? 스프라이트는 Unity 프로젝트의 2D 에셋 중 하나로, 게임 내에서 2D 그래픽을 표현하는 데 사용됩니다. Project 뷰를 통해 스프라이트에 접근할 수 있습니다. 2. 스프라이트 임포트 방법 스프라이트를

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Unity 스프라이트 패커 가이드

이 문서는 Unity의 스프라이트 패커 시스템에 대한 기본 설명과 함께 각 모드의 기능을 쉽게 설명합니다. 스프라이트 아틀라스는 2D 게임 개발에서 중요한 역할을 하며, 적절하게 활용하면 성능을 최적화할 수 있습니다. 스프라이트 패커 모드란? 스프라이트 패커의 설정 변경 스프라이트 패커의 기본 패킹 동작을 활성화하거나 비활성화하려면 에디터 설정에서 변경할 수 있습니다. * 메뉴: Edit

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Unity 스프라이트 패커 사용 안내

개요 Unity에서 2D 게임을 개발할 때, 다양한 스프라이트를 효과적으로 관리하기 위해 스프라이트 아틀라스를 사용하는 것이 좋습니다. 스프라이트 패커(Spr Sprite Packer)는 여러 개의 스프라이트 텍스처를 하나의 아틀라스로 패킹하여 메모리 사용을 최적화하고 성능을 향상시킵니다. 스프라이트 패커의 필요성 * 각 캐릭터를 위해 별도의 텍스처 파일을 사용하면 비디오 메모리가 낭비됩니다. * 여러 스프라이트를 아틀라스라는

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Unity 스프라이트 에디터 가이드

Unity의 스프라이트 에디터는 게임 개발 시 스프라이트의 아웃라인 및 물리적 모양을 정의하고 수정하는 데 유용한 도구입니다. 이 문서에서는 스프라이트 에디터의 기능 및 커스텀 아웃라인 생성 방법을 소개합니다. 스프라이트 에디터 접근하기 스프라이트 에디터에 접근하려면 스프라이트를 선택하고 인스펙터 창에서 Sprite Editor 버튼을 클릭합니다. 이후 드롭다운 메뉴에서 Custom Outline을 선택하여 커스텀 아웃라인 에디터를

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Unity 스프라이트 에디터 사용 가이드

개요 Unity의 스프라이트 에디터는 큰 텍스처나 스프라이트 시트를 개별 스프라이트로 슬라이싱하여 프로젝트에 적합한 스프라이트로 준비할 수 있도록 도와줍니다. 이 문서에서는 스프라이트 에디터의 다양한 기능과 사용 방법을 설명합니다. 스프라이트 에디터 사용 스프라이트 에디터를 여는 방법과 기본 사용법에 대해 알아보겠습니다. 에디터를 통해 스프라이트를 효과적으로 관리하고 설정할 수 있습니다. 기능 설명 항목 설명

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Unity Sprite Editor: 보조 텍스처 사용법

소개 Unity의 Sprite Editor는 2D 게임 개발에 필수적인 도구입니다. 특히 보조 텍스처 기능을 통해 스프라이트에 추가적인 효과를 부여할 수 있습니다. 이 문서에서는 스프라이트 에디터의 보조 텍스처 모듈에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 보조 텍스처란? 보조 텍스처는 편집된 스프라이트에 추가 텍스처를 연결하여 셰이더가 이를 샘플링하여 스프라이트에 효과를 적용합니다. 예를 들어, 노멀 매핑과 같은

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Unity 스프라이트 생성기 사용법

Unity에서 2D 게임을 개발할 때 스프라이트는 그래픽스를 표현하는 중요한 요소입니다. 스프라이트 생성기를 사용하여 임시 플레이스홀더 스프라이트를 만들 수 있으며, 이 문서에서는 그 사용법을 설명하고 다양한 활용 예를 제시합니다. 스프라이트 생성기 소개 스프라이트 생성기는 개발 중에 사용 가능한 임시 스프라이트(사각형, 원형 등)를 생성할 수 있는 툴입니다. 프로젝트 작업 시

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Unity 스프라이트 아틀라스 가이드

Unity에서 스프라이트 아틀라스를 사용하여 2D 게임을 개발하는 방법에 대한 설명입니다. 이 문서에서는 스프라이트 아틀라스를 만드는 방법과 최적화 기술을 소개합니다. 스프라이트 아틀라스란? 스프라이트 아틀라스는 여러 개의 스프라이트 이미지를 하나의 텍스처로 모아서 처리 성능을 향상시키는 방법입니다. 여러 스프라이트를 하나의 이미지로 묶으면 그래픽스 메모리의 낭비를 줄이고, 렌더링 성능을 개선할 수 있습니다. 스프라이트 아틀라스

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Unity Sprite Atlas V2 가이드

개요 Unity의 스프라이트 아틀라스 시스템은 텍스처(스프라이트, 폴더 내 스프라이트)를 아틀라스 텍스처로 패킹하는 기능을 제공합니다. 스프라이트 아틀라스 V2는 새로운 기능을 포함하여 기존 기능을 확장합니다. 기본 개념 1. 스프라이트 아틀라스 V1 vs V2 2. V1: AssetDatabase V1 사용 3. V2: AssetDatabase V2 사용으로 새로운 기능 포함 4. 패킹 5. 스프라이트

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Unity 스프라이트 아틀라스 사용 가이드

Unity의 스프라이트 아틀라스는 2D 게임 개발 시 중요한 요소로, 스프라이트를 효율적으로 관리하고 최적화하는 데 도움이 됩니다. 이 문서에서는 스프라이트 아틀라스 사용 시 발생할 수 있는 다양한 시나리오를 설명하고, 활용 방법에 대한 예제를 다루겠습니다. 스프라이트 아틀라스란? 스프라이트 아틀라스는 여러 스프라이트를 하나의 텍스처로 결합하여 렌더링 성능을 개선하는 기법입니다. 일반적으로 스프라이트의 개수가 많을수록,

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Unity 스프라이트 아틀라스 준비 가이드

목적 이 문서는 Unity에서 스프라이트 아틀라스를 올바르게 준비하고 배포하는 절차에 대해 설명합니다. 스프라이트 아틀라스를 통해 게임의 리소스를 효과적으로 관리하고 성능을 최적화할 수 있습니다. 스프라이트 아틀라스 기본 개념 스프라이트 아틀라스는 여러 개의 스프라이트(2D 그래픽)를 하나의 텍스처로 묶어 게임의 메모리 사용을 줄이고, 렌더링 성능을 향상시키는 도구입니다. 이를 통해 게임 환경의

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Unity 스프라이트 에디터 가이드

이 문서에서는 Unity의 스프라이트 에디터에서 폴리곤을 조절하고, 자동 슬라이싱 기능을 활용하는 방법에 대해 설명합니다. 다양한 활용 및 응용 예제도 포함되어 있습니다. 폴리곤 크기 조절 폴리곤 모양 설정 1. 폴리곤 수정: 스프라이트 에디터에서 폴리곤을 열고, Sides 필드에 원하는 변의 수를 입력합니다. 2. Change 버튼을 클릭하여 폴리곤 모양을 업데이트합니다. 폴리곤 크기 및

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