이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 매뉴얼 - 프레넬 효과

소개 프레넬 효과는 현실 세계에서 물체를 시각적으로 구분하는 중요한 방법 중 하나로, 표면의 지표각에 따라 반사가 달라지는 현상입니다. 이는 그래픽스에서 물체의 리얼리즘을 높이는 데 필수적인 요소입니다. 프레넬 효과란? 프레넬 효과는 관찰하는 시점에 따라 물체의 표면에서 반사가 증가하는 현상입니다. 자연계에서 볼 수 있으며, 특히 매끄러운 표면일수록 이 효과가 뚜렷하게 나타납니다. 예를

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Unity 사용자 매뉴얼 요약 (2022.3 LTS)

개요 Unity의 조명 시스템은 씬에서 물체를 렌더링하는 데 필수적인 요소입니다. 이 문서에서는 Unity의 조명 컨텍스트, 스카이박스, 반사 프로브 및 전역 조명에 대해 설명합니다. 조명 컨텍스트 조명 컨텍스트는 오브젝트에 영향을 미치는 광원과의 관계를 이해하는 데 중요합니다. 조명은 직접광과 간접광으로 나뉘며, 씬에서의 오브젝트 렌더링 결과에 영향을 미칩니다. 조명 타입 설명 직접광 씬에서

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Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity에서 스크립팅을 설정하고 스택 추적 로깅을 활용하는 방법에 대한 공식 가이드입니다. Unity 사용자는 이 정보를 통해 코드 디버깅 및 성능 최적화에 도움을 받을 수 있습니다. 1. 스택 추적 로깅 Unity 콘솔 메시지와 로그 파일은 스택 추적 정보를 제공합니다. 이를 통해 코드에서 오류를 찾고 수정하는 데 유용한 정보를 얻을

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Unity SRP 배처 가이드

Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP) 배처는 애플리케이션 성능을 향상시키는 드로우 콜 최적화 기능입니다. 이 문서에서는 SRP 배처의 작동 방식, 요구 사항 및 사용 방법을 설명합니다. SRP 배처란? SRP 배처는 Unity가 같은 셰이더 배리언트를 가진 머티리얼의 드로우 콜을 보다 효율적으로 준비하고, CPU 소요 시간을 줄이는 기술입니다. 이를 통해 동일한 셰이더를 사용하는

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Unity 스크립터블 렌더 파이프라인 가이드

개요 이 문서는 Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)에서 렌더링 커맨드를 예약하고 실행하는 방법을 간단하게 설명합니다. SRP는 커스텀 렌더 파이프라인을 만들 수 있도록 해 주며, 이 과정에서 C# 스크립트를 사용하여 Unity의 저수준 그래픽스 아키텍처와 상호작용할 수 있습니다. SRP에서 렌더링 커맨드 예약 방법 렌더링 커맨드는 두 가지 방법으로 예약할 수 있습니다:

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Unity 렌더 파이프라인 가이드

이 문서는 Unity에서 액티브 렌더 파이프라인을 얻고 설정하고 구성하는 방법에 대해 설명합니다. Unity의 렌더링 시스템을 이해하고 다양한 렌더 파이프라인을 활용하는 데 유용한 정보를 제공합니다. 개요 Unity는 콘텐츠를 렌더링하기 위해 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 사용합니다. SRP에는 유니버설 렌더 파이프라인(URP)와 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)이 포함됩니다. Unity가 사용하는 렌더

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Unity 커스텀 렌더 파이프라인 가이드

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대해 설명하며, 특히 커스텀 렌더 파이프라인을 만드는 방법에 대해 다룹니다. Unity는 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)에 기반한 두 가지의 사전 빌드된 렌더 파이프라인인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)과 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 제공합니다. 커스터마이징 옵션이 풍부하지만, 사용자가 더 세세하게 제어하고 싶을 때는 커스텀

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Unity 커스텀 렌더 파이프라인 생성 가이드

이 문서는 Unity에서 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 기반으로 커스텀 렌더 파이프라인을 생성하는 방법을 안내합니다. 이 문서는 Unity의 그래픽스를 커스터마이징 하려는 개발자에게 유용합니다. 1. 새로운 프로젝트 생성 및 SRP 패키지 설치 1. Unity Hub를 열어 새로운 프로젝트를 생성합니다. 2. Git을 사용하여 SRP 소스 코드 저장소를 복제합니다. 이 코드는 디스크의 원하는

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Unity 커스텀 렌더 파이프라인 가이드

이 문서는 Unity의 커스텀 렌더 파이프라인에서 렌더 루프를 생성하는 방법을 설명합니다. 이 문서를 통해 스크립터블 렌더 파이프라인의 기본 원칙을 배우고, 커스텀 렌더 파이프라인을 구축하는 데 필요한 단계를 익힐 수 있습니다. 콘텐츠 1. 프로젝트 준비 2. SRP 호환 셰이더 만들기 3. 렌더링할 게임 오브젝트 생성 4. 커스텀 SRP의 기본 구조 생성

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Unity 커스텀 렌더 파이프라인 생성 가이드

이 문서는 Unity의 커스텀 렌더 파이프라인을 만드는 방법에 대해 설명하고 있습니다. 이 가이드를 통해 스크립터블 렌더 파이프라인을 기반으로 한 커스텀 렌더 파이프라인을 생성할 수 있습니다. 필수 요소 커스텀 렌더 파이프라인을 생성하려면 다음과 같은 구성 요소가 필요합니다. 1. RenderPipelineAsset에서 상속받은 스크립트 2. RenderPipeline에서 상속받은 스크립트 3. 커스텀 렌더 파이프라인 에셋 이

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Unity 스프라이트 작업 가이드

이 문서는 Unity에서 스프라이트를 설정하고 관리하는 방법에 대한 공식 가이드입니다. 이 과정에서 2D 게임 개발에 필요한 다양한 구성 요소와 활용 방법을 다룰 것입니다. 스프라이트란? 스프라이트는 Unity 프로젝트에서 사용할 수 있는 2D 에셋 타입 중 하나입니다. 스프라이트를 사용하여 게임에서 2D 이미지를 효과적으로 처리할 수 있습니다. 스프라이트는 일반적인 텍스처와 비슷하지만, 효율적인 처리와

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Unity 스프라이트 정렬 가이드

이 문서는 Unity에서 스프라이트를 정렬하는 방법에 대해 설명합니다. Unity의 Graphics 설정을 통해 스프라이트의 렌더링 순서를 조정할 수 있으며, 게임에서 스프라이트의 시각적 우선순위를 제어하는 방법을 다룹니다. 스프라이트 정렬 Unity의 렌더러는 여러 기준에 따라 스프라이트를 정렬합니다. 주요 설정은 Transparency Sort Mode로, 이는 스프라이트가 카메라 위치에 의해 어떻게 정렬되는지를 제어합니다. Transparency Sort Mode

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