이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 매뉴얼: 리치 텍스트 태그로 텍스트 스타일링하기

이 문서에서는 Unity에서 리치 텍스트 태그(Rich Text Tags)를 사용하여 텍스트 문자열의 특정 부분에 스타일을 적용하는 방법에 대해 설명합니다. 리치 텍스트 태그는 HTML이나 XML 태그와 비슷하지만, 구문이 더 간단합니다. 리치 텍스트 태그란? 리치 텍스트 태그는 텍스트 문자열 안에 배치되어 해당 태그 사이의 텍스트만을 스타일링할 수 있게 해주는 태그입니다. 이

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Unity UI Toolkit과 UXML 사용하기

이 문서는 Unity에서 사용자 인터페이스(UI)를 구성하는 데 사용되는 UXML에 대한 설명입니다. UXML은 XML 기반의 형식으로, UI 요소를 구조화하고 재사용할 수 있는 강력한 방법을 제공합니다. UXML 템플릿 생성 UXML 템플릿을 사용하면 UI의 특정 부분을 정의하고 이를 다른 UXML 파일에서 재사용할 수 있습니다. 이는 대규모 UI를 디자인할 때 유용합니다. UXML

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Unity UI Toolkit 가이드

이 문서는 Unity의 UI Toolkit을 사용하여 게임의 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. Unity에서 UI를 효과적으로 렌더링하고 사용자 입력에 반응하는 UI를 만드는 과정에 대해 안내합니다. 목차 1. 패널 설정 2. UI 문서 에셋 3. 패널에 UI 연결하기 4. 추가 리소스 1. 패널 설정 패널 설정은 씬에서 렌더링될 UI의

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Unity UI Toolkit 예제 가이드

이 문서는 Unity의 UI Toolkit을 이용하여 사용자 인터페이스(UI)를 만드는 방법을 설명합니다. 아래의 예제를 통해 상대 및 절대 위치 지정을 사용하는 방법을 배울 수 있습니다. 개요 이 예제에서는 UI 컨트롤을 추가하고 스타일을 지정하는 방법을 설명합니다. 자동 레이아웃 시스템을 활용하여 에디터와 런타임 UI에 요소를 추가합니다. * 상대 포지션: 특정 기준을 가지고

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Unity 매뉴얼 가이드 간단 해설 (2022.3)

이 문서는 Unity의 사용자 인터페이스(UI) 생성 및 UXML과 USS 파일의 사용 방법에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 이 내용을 간단하게 정리한 것입니다. UI 툴킷 Unity의 UI 툴킷은 사용자 인터페이스를 효율적으로 설계하고 구성할 수 있도록 도와줍니다. 주요 요소 중 하나는 UXML입니다. UXML 파일은 UI의 구조와 레이아웃을 정의하는 XML 형식의 파일입니다. UXML의

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Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3) - 방사형 진행 표시기 만들기

개요 이 문서는 Unity의 UI 툴킷과 메시 API를 사용하여 방사형 진행 표시기를 만드는 방법을 설명합니다. 이 예제에서는 사용자 정의 컨트롤을 사용하여 진행률을 표시합니다. 선행 조건 * Unity 에디터 경험 * UI 툴킷 이해 * C# 스크립팅 기본 지식 방사형 진행 표시기 구현 이 구현은 두 개의 C# 파일로 구성되어 있습니다: 1. RadialProgress.cs

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Unity 사용자 매뉴얼: 방사형 진행 표시기 만들기

이 문서는 Unity에서 UI 툴킷을 사용하여 방사형 진행 표시기를 만드는 방법에 대한 가이드입니다. 아래 예제를 통해 커스텀 컨트롤을 만들고, 이를 활용하여 자신의 게임 또는 애플리케이션에 맞는 UI를 디자인할 수 있습니다. 개요 본 예제에서는 로딩 막대에 대신하여 사용자가 진행률을 시각적으로 표현할 수 있는 방사형 진행 표시기를 생성합니다. 사용자는 0에서 100 사이의

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Unity UI 툴킷에서 포인터 이벤트 처리하기

Unity의 UI 툴킷을 사용하면 포인터 이벤트를 효과적으로 사용할 수 있습니다. 이 설명서는 포인터 이벤트의 개념, 주요 이벤트 유형 및 속성 설명과 사용 예제를 제공합니다. 포인터 이벤트란? 포인터 이벤트는 사용자가 마우스, 터치 또는 스타일러스와 같은 입력 장치를 사용하여 UI와 상호작용할 때 발생하는 이벤트입니다. 일반적인 마우스 이벤트보다 더 많은 정보(예: 펜

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Unity 2022.3에서 파이 차트 생성하기

이 문서는 Unity의 UI Toolkit을 사용하여 에디터 및 런타임 UI에서 파이 차트를 생성하는 방법을 소개합니다. 개요 이 예제에서는 VisualElement를 사용하여 파이 차트를 생성하고 이를 에디터 및 런타임 UI에 표시하는 방법을 설명합니다. 선행 조건 이 가이드는 Unity 에디터, UI 툴킷, C# 스크립팅에 익숙한 개발자를 위해 작성되었습니다. 시작하기 전에 다음 내용을 숙지해야

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Unity Runtime UI 성능 최적화 가이드

이 문서는 Unity Runtime UI의 성능을 향상시키기 위한 방법에 대해 설명합니다. Unity의 UI 툴킷을 통해 다양한 요소를 효율적으로 관리하고 최적화하는 방법을 다룹니다. 데이터 스토리지 최적화 런타임 중 UI 요소의 사용 방법을 설정하면 데이터 스토리지를 최적화할 수 있습니다. 예시: visualElement.usageHints = UsageHints.DynamicTransform; 요소별 프로퍼티 사용 예시 요소 유형 사용 프로퍼티

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Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS)

사용자 인터페이스(UI) 생성 UI 툴킷 이 섹션에서는 Unity UI 툴킷과 관련된 주요 개념과 사용법에 대해 설명합니다. UI 툴킷은 다양한 플랫폼에서 사용자 인터페이스를 구축하고 조작할 수 있는 기능을 제공합니다. UI 구조화 UI 구성 요소는 시각적 요소로 구성되며, 이러한 요소들은 시각적 트리라는 구조 안에 배치됩니다. 시각적 트리 시각적 트리는 UI의 요소들이

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Unity UI 패널 이벤트 가이드

이 문서는 Unity의 UI Toolkit에서 패널 이벤트를 관리하는 방법에 대한 설명입니다. 패널은 UI 계층 구조에서 가시적인 요소의 인스턴스를 나타내며, 이벤트를 처리하는 데 중요한 역할을 합니다. 여기서는 패널 이벤트를 어떻게 생성하고 활용할 수 있는지 살펴보겠습니다. 패널 이벤트란? 패널 이벤트는 UI 계층 구조 내의 시각적 요소와 패널 간의 관계가 변할 때 발생합니다.

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