이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: 스크롤 뷰 콘텐츠 래핑 예시

Unity는 UI 툴킷을 사용하여 다양한 사용자 인터페이스(UI)를 만들 수 있는 강력한 도구입니다. 여기에서는 스크롤 뷰 안에 콘텐츠를 스타일링하고 래핑하는 방법에 대해 설명합니다. 이 가이드는 Unity 에디터 및 C# 스크립팅에 익숙한 사용자를 위한 것입니다. 개요 이 예시에서는 두 개의 스크롤 뷰를 사용하여 커스터마이징된 에디터 창을 생성합니다. 한 스크롤 뷰에는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼 2022.3 (LTS) - 텍스트 작업하기

개요 Unity의 UI 툴킷을 사용하면 다양한 UI 요소에서 텍스트를 쉽게 다룰 수 있습니다. 이 매뉴얼에서는 텍스트 오브젝트의 속성과 스타일을 지정하는 방법에 대해 설명합니다. 텍스트 오브젝트 항목 설명 텍스트 시작하기 텍스트의 스타일을 지정하고, 폰트를 생성하며, 리치 텍스트 태그와 스타일시트를 사용하는 방법을 학습합니다. USS로 텍스트 스타일 지정 UXML, USS 파일에서 인라인 텍스트

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity UI 툴킷 가이드 (2022.3 LTS)

1. 개요 Unity UI 툴킷은 사용자 인터페이스(UI) 요소를 생성하고 관리하기 위한 강력한 도구입니다. 이 가이드는 UI 툴킷의 기본 개념과 시각적 요소의 구조를 설명합니다. 2. 시각적 트리 * 시각적 요소 (VisualElement): UI 툴킷의 기본 빌딩 블록입니다. 모든 시각적 요소는 계층 구조를 가지며, 이를 시각적 트리라고 합니다. * 계층 구조: 각 시각적 요소는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS) - 사용자 인터페이스(UI) 생성

목차 1. UI 툴킷 2. UI 구조화 3. 시각적 트리 4. 시각적 요소 소개 5. 패널 6. 드로잉 순서 7. 좌표 및 포지션 시스템 8. 추가 리소스 9. C# 예제 1. UI 툴킷 UI 툴킷은 Unity에서 사용자 인터페이스를 쉽게 생성하고 관리할 수 있도록 도와주는 도구입니다. 이 툴킷을 사용하면 효율적으로 다양한

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼 요약 (2022.3 LTS)

개요 이 문서는 Unity의 사용자 인터페이스(UI) 생성 및 데이터 지속성 관련 기능을 소개합니다. 특히, 에디터 UI에서 활성화되는 보기 데이터 지속성에 대해 설명합니다. 보기 데이터 지속성 보기 데이터 지속성은 UI의 시각적 요소와 연결된 데이터를 보존하는 기능입니다. 이는 UI의 기본 데이터 모델에 포함되지 않은 상태를 참조합니다. 예를 들어, 스크롤 바의 위치나

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity UXML 소개 및 활용 가이드

Unity에서 UI를 구조화하는 데 중요한 역할을 하는 UXML은 사용자가 다양한 방법으로 유연한 UI 구성 요소를 만들 수 있도록 도와줍니다. 이 문서에서는 UXML의 기본 개념과 함께 활용 예제를 통해 이해를 돕겠습니다. UXML이란? UXML(Unity Extensible Markup Language)는 UI의 구조를 정의하는 텍스트 파일 형식입니다. 이를 통해 기술 수준이 낮은 사용자도 쉽게

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼: UI 툴킷

Unity의 UI 툴킷을 사용하여 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 이 문서에서는 UI 구조화 및 다양한 UI 구성 요소에 대한 예시를 제공합니다. UI 구조화 UI를 구조화하는 가장 좋은 방법은 예시를 통해 배우는 것입니다. 다음은 UI 빌더에서 빌트인 컨트롤을 사용하고 커스텀 컨트롤을 생성하는 방법에 대한 몇 가지 예시입니다. 레이아웃

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: UI 툴킷 및 UXML 요소에 대한 안내

이 문서는 Unity에서 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 데 필요한 UI 툴킷과 UXML 요소에 대한 내용을 설명합니다. 이 자료는 Unity 개발자가 UI 요소를 생성하고 사용하는 데 도움을 주기 위해 작성되었습니다. UI 툴킷 UI 구조화 Unity의 UI 툴킷은 UXML(사용자 정의 XML) 파일을 사용하여 UI를 설계하고 구성할 수 있게 합니다. UXML은

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity UI Toolkit의 UXML 요소: Vector4Field 및 Vector3IntField

이 문서는 Unity에서 UI 요소를 설정하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 특히 Vector4Field와 Vector3IntField UXML 요소를 중심으로 한 내용입니다. 이 문서는 Unity의 다양한 버전에서 사용 가능한 스크립팅 API에 대한 정보를 제공합니다. UXML 요소: Vector4Field 네임스페이스 * UnityEngine.UIElements 기본 클래스 * BaseCompositeField_3 속성 속성 이름 타입 설명 binding-path string 바인딩할 타겟 프로퍼티의

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: UXML 요소 Vector3IntField

Unity의 UXML 요소 Vector3IntField는 UI 툴킷을 사용하여 사용자 인터페이스(UI)를 생성할 때 유용한 요소입니다. 이 문서에서는 Vector3IntField의 주요 속성과 활용 예제를 간단하게 설명하겠습니다. UXML 요소의 요소 속성 Vector3IntField 요소는 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다. 속성 이름 타입 설명 binding-path string 바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. focusable boolean 요소에 포커스를 맞출

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼 2022.3(LTS)

개요 Unity는 게임 개발을 위한 강력한 플랫폼입니다. 본 문서는 UI 툴킷을 통해 UI 요소를 생성하는 방법을 다룹니다. UI 툴킷 UI 툴킷은 Unity에서 UI를 구성하는 데 사용되는 도구입니다. UXML 파일을 통해 UI 구조를 정의하고, C# 클래스를 사용하여 이벤트 및 동작을 처리합니다. UXML 요소 레퍼런스 다양한 UXML 요소에 대해 설명합니다. 여기서는 Vector3Field

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: UI 툴킷 - UXML 요소 레퍼런스

개요 Unity의 UI 툴킷을 사용하면 사용자 인터페이스(UI)를 효율적으로 설계하고 구축할 수 있습니다. 이 문서에서는 UXML 요소와 관련된 다양한 요소 및 속성에 대해 설명합니다. UXML 요소: Vector2IntField C# 클래스: Vector2IntField * 네임스페이스: UnityEngine.UIElements * 기본 클래스: BaseCompositeField_3 속성 속성 이름 타입 설명 binding-path string 바인딩될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. focusable

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA