이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 공식 가이드 해설 - 싱글 플레이어 게임을 멀티 플레이어로 전환하기

이 문서는 Unity에서 싱글 플레이어 게임을 멀티 플레이어 게임으로 전환하는 과정에 대해 설명합니다. 이 과정에서는 새로운 Unity 멀티플레이어 네트워크 시스템을 사용하며, 각 단계를 쉽게 이해할 수 있도록 설명합니다. 중요 공지 UNet은 더 이상 지원되지 않으며, 새로운 멀티 플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 이에 대한 자세한

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Unity 네트워킹 및 멀티플레이어 가이드

이 문서는 Unity의 네트워킹 기능에 대한 가이드를 제공합니다. Unity에서 멀티플레이어 게임을 개발할 때 유용한 API와 클래스에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 버전 정보 * 이 문서는 Unity 버전 2022.3에 기반하여 작성되었습니다. * 이전의 다양한 버전들도 지원되며, 특정 기능이 변경될 수 있습니다. 주요 클래스 설명 Unity에서 멀티플레이어 게임을 만들기 위해 사용되는 주요 네트워킹

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Unity 멀티플레이어 및 네트워킹 개요

Unity에서 멀티플레이어 기능을 구현하는 것은 게임 개발에 중요한 요소입니다. 본 문서에서는 Unity의 다양한 네트워킹 솔루션과 그 사용 방법에 대해 간단히 설명하고, 관련된 예제를 소개합니다. UNet의 지원 종료 현재 UNet은 지원이 중단된 솔루션입니다. 이는 단순히 과거의 솔루션에 불과하므로, 새로운 멀티플레이어 기능을 구현할 때 추천되지 않습니다. Unity는 새로운 네트워킹 솔루션을 개발 중이며,

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API 소개

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대해 설명합니다. Unity에서 스크립트를 작성하고 사용하는 방법을 이해하는 데 도움이 되는 내용입니다. Unity에서 작업 수행하기 실행 취소 및 다시 실행 기능 Unity 에디터에서는 작업 실행 취소 및 다시 실행 기능을 제공하여 사용자가 이전 작업으로 쉽게 돌아갈 수 있도록 돕습니다. Undo History 창을 사용하여 작업을

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Unity 카메라 뷰 절두체 이해

이 문서에서는 Unity에서 카메라의 뷰 절두체(View Frustum)를 이해하고 활용하는 방법에 대해 설명합니다. 뷰 절두체는 카메라에서 보여지는 공간의 모양을 나타내며, 원근 렌더링에서 중요한 역할을 합니다. 1. 절두체란? 절두체는 피라미드의 형태를 가지고 있으며, 상단 부분이 잘려진 형태입니다. 이는 카메라가 렌더링하는 영역을 시각적으로 정의합니다. 실험 예제 1. 막대기 예제: 2. 카메라를

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Unity 사용자 매뉴얼 2022.3(LTS) - 사용자 인터페이스(UI) 생성

이 문서에서는 Unity의 UI 시스템을 통해 визуальный интерфейс를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. UI는 사용자와 게임 간의 상호작용을 매끄럽게 이어 주며, 다양한 시각적 컴포넌트를 제공합니다. 1. UI 시스템 소개 UI 시스템은 새로운 컴포넌트를 추가하여 GUI 특화 기능을 생성할 수 있습니다. 주요 컴포넌트는 다음과 같습니다. 컴포넌트 설명 텍스트(Text) 레이블 형태의 컴포넌트로

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Unity UI 시스템 개요

이 문서는 Unity의 사용자 인터페이스(UI) 시스템에 대한 간단한 해설과 다양한 활용 사례를 제공합니다. UI 시스템 소개 Unity에서는 세 가지 UI 시스템을 제공합니다: 1. UI 툴킷 2. Unity UI 패키지(uGUI) 3. IMGUI 각 시스템은 특정 사용 사례에 적합하며, 여기서 각 요소를 간단히 설명합니다. 시스템 설명 UI 툴킷 - 최신

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Unity UI 기능 소개

Unity는 게임 개발을 위한 다양한 기능을 제공합니다. 이 문서에서는 Unity의 사용자 인터페이스(UI) 생성 및 관련 기능에 대해 자세히 설명합니다. 사용자 인터페이스(UI)란? 사용자 인터페이스(UI)는 게임이나 애플리케이션에서 사용자와 상호작용하는 모든 요소를 포함합니다. 여기에는 버튼, 슬라이더, 텍스트 입력 필드 등이 포함됩니다. 레이캐스터(Raycaster) Raycaster는 Unity의 UI 시스템에서 터치나

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Unity 사용자 매뉴얼: 상호 작용 컴포넌트

개요 이 문서는 Unity의 사용자 인터페이스(UI) 시스템의 상호작용 컴포넌트에 대해 설명합니다. 사용자는 마우스, 터치, 키보드 또는 컨트롤러를 통해 이러한 컴포넌트와 상호작용할 수 있습니다. 상호작용 컴포넌트 상호작용 컴포넌트는 사용자가 특정 방식으로 수행하는 액션에 대해 Unity 이벤트를 발생시킵니다. 이러한 컴포넌트는 사용자에게 직접 보여지지 않으며, 비주얼 컴포넌트와 결합하여 사용됩니다. 공통 기능 모든

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Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS)

목차 1. 서론 2. UI 생성 방법 3. 폰트 에셋 사용하기 4. 여러 해상도의 UI 설계 5. FAQ 서론 Unity는 게임 개발을 위한 강력한 엔진으로, 다양한 기능을 제공합니다. 이 매뉴얼에서는 사용자 인터페이스(UI) 생성 및 관리에 대한 방법을 설명합니다. UI 생성 방법 이 섹션에서는 Unity에서 UI를 만드는 방법에 대한 기본적인

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Unity UI 툴킷 가이드

개요 UI 툴킷은 Unity에서 사용자 인터페이스(UI) 개발을 위한 도구와 리소스를 제공하는 플랫폼입니다. 이 툴킷은 웹 개발에 익숙한 사용자가 쉽게 접근할 수 있도록 다양한 기능을 제공합니다. UI 툴킷의 주요 기능 기능 설명 시각적 트리 창 또는 패널의 모든 요소를 포함하는 경량 노드 오브젝트 그래프입니다. 컨트롤 버튼, 리스트 뷰 등 다양한

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Unity UXML 가이드

이 문서는 Unity의 UXML 포맷을 사용하여 사용자 인터페이스(UI)를 구축하는 방법을 소개합니다. UXML은 HTML, XAML, XML에서 영감을 받은 포맷으로, Unity 환경에서 효과적으로 사용할 수 있는 방법을 제공합니다. UXML 소개 UXML은 UI의 구조를 정의하는 XML 기반의 언어입니다. 기본적으로 사용자가 선택할 수 있는 옵션이나 버튼 등을 포함한 UI 요소를 정의할 수

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