이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity Linker와 관리되는 코드 스트리핑

Unity는 빌드 과정을 통해 불필요한 코드를 제거하여 최적화를 수행하는 "Unity Linker"라는 도구를 이용합니다. 본 문서에서는 Unity Linker의 작동 방식과 코드 스트리핑에 대한 이해를 돕기 위해 설명하겠습니다. Unity Linker 개요 Unity Linker는 관리되는 코드와 엔진 코드를 스트리핑하는 역할을 합니다. 이 과정은 사용하지 않는 코드를 제거하여 빌드 크기를 줄이고

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Unity iOS 개발 가이드

Unity는 Apple의 다양한 모바일 디바이스에서 작동하는 iOS 플랫폼을 지원합니다. 이 문서에서는 Unity를 사용하여 iOS용 애플리케이션을 개발하는 방법 및 필요한 사항들을 설명합니다. iOS에서 Unity 사용하기 iOS용 Unity는 2D 및 3D 애플리케이션을 제작하는 데 유용합니다. Unity의 다양한 툴을 활용해 iOS에서 실행 가능한 고품질 애플리케이션을 만들 수 있습니다. iOS 요구 사항 및 호환성

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Unity 스크립팅 API 가이드 (2022.3 LTS)

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 개요와 주요 개념을 설명하고, 다양한 활용 방법과 예제를 다룹니다. Unity 아키텍처 Unity 엔진은 내부적으로 네이티브 C/C++로 빌드되어 있으며, 이를 사용자가 상호작용하기 위해 C# 래퍼를 제공합니다. 따라서 Unity에서 스크립팅을 하기 위해서는 C#의 기본 개념을 이해하는 것이 중요합니다. 생태계 개요 * Unity의 .NET 개요:

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Unity 멀티플레이어 및 네트워킹: 개요 및 활용

버전 정보 이 문서는 Unity의 여러 버전(2022.3, 2023.2, 2023.1 등)에 대한 정보와 지원 중단된 UNet 솔루션에 대한 내용을 포함하고 있습니다. 현재 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션인 게임 오브젝트용 넷코드가 개발 중입니다. 멀티플레이어 시스템 개요 Unity의 멀티플레이어 시스템은 여러 플레이어가 함께 게임을 즐길 수 있도록 도와주는

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Unity 네트워킹 및 멀티플레이어 개발 가이드

이 문서는 Unity의 멀티플레이어 및 네트워킹 기능에 대한 개요를 제공하며, 이를 통해 여러분이 멀티플레이어 게임을 효과적으로 개발하는 데 도움을 줄 것입니다. 1. 네트워킹 개요 Unity에서 게임의 멀티플레이어 기능을 구현하기 위해 두 가지 주요 접근 방식을 사용할 수 있습니다. * 고수준 API (HLAPI): 사용하는 것이 간편하며, 멀티유저 게임을 개발하는 데 필요한 기본적인

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Unity 매치메이커 모드 안내서

이 문서는 Unity의 매치메이커 모드를 이해하고 활용하는 방법에 대해 설명합니다. 매치메이커 모드는 Unity 멀티플레이어 서비스에서 플레이어들이 게임을 만들고 찾을 수 있도록 해주는 간단한 인터페이스를 제공합니다. 1. 매치메이커 모드란 무엇인가? 매치메이커 모드는 플레이어가 Unity 멀티플레이어 서비스에서 호스팅된 게임 인스턴스(매치)에 참가할 수 있도록 지원합니다. 멀티플레이어 서비스를 통해 여러 플레이어가 함께

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Unity Network Manager HUD 사용 설명서

이 문서는 Unity의 Network Manager HUD를 사용하여 LAN 기반 멀티플레이어 게임을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. Unity에서 제공하는 이 기능은 특히 게임 개발자가 로컬 네트워크에서 테스트할 수 있도록 도와줍니다. 중요 사항 UNet은 현재 지원이 중단되었으며, 새로운 멀티플레이어 솔루션인 Unity Netcode for GameObjects가 개발 중입니다. 따라서 계속해서 Unity의 최신 정보와 가이드를 참조하는

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Unity Network Manager HUD 사용 가이드

이 문서에서는 Unity의 Network Manager HUD를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 이 도구는 멀티플레이어 게임을 개발할 때 시범적으로 사용할 수 있는 간단한 사용자 인터페이스(UI)를 제공합니다. 기본 개념 * Network Manager HUD: 게임 플레이어들이 네트워크 게임을 호스팅하고, 기존 게임을 찾거나 참가할 수 있도록 하는 기본적인 기능을 제공합니다. * LAN 모드: 로컬 네트워크에서

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Unity에서의 네트워크 관리자(Network Manager) 사용 가이드

개요 Unity의 네트워크 관리자(Network Manager)는 멀티플레이어 게임의 네트워크 관련 요소를 관리하는 핵심 컴포넌트입니다. 이 가이드는 Network Manager의 주요 기능 및 활용 방법에 대해 설명합니다. 주요 기능 기능 설명 게임 상태 관리 클라이언트, 서버 및 호스트 모드에서 게임을 실행하는 방법 제공 스폰 관리 네트워크로 연결된 게임 오브젝트의 스폰 관리

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Unity 멀티플레이어 및 네트워킹 개요

Unity를 사용하여 멀티플레이어 프로젝트를 설정하는 방법에 대한 기본 정보를 제공합니다. 해당 문서는 멀티플레이어 게임 개발 시 필수적인 사항들을 다루며, 이 페이지의 내용은 아래와 같이 나뉘어져 있습니다. 필수 요소 멀티플레이어 프로젝트에 필요한 기본 요소들은 다음과 같습니다: 요소 설명 네트워크 관리자 멀티플레이어 게임의 네트워크 요소를 관리하는 컴포넌트입니다. 사용자 인터페이스 플레이어가 게임을 찾아

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Unity 멀티플레이어 암호화 플러그인 가이드

개요 Unity의 멀티플레이어 시스템은 네트워크를 통해 전송되는 데이터를 보호하기 위해 암호화 플러그인을 사용할 수 있습니다. 데이터 전송 전에 암호화되므로, 패킷 조작이나 공격을 통해 부정 행위를 방지할 수 있습니다. 중요: UNet은 현재 지원되지 않는 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션이 개발 중입니다. 암호화 플러그인 사용 방법 게임이나 앱에 암호화 플러그인을 사용하게

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Unity 멀티플레이어 및 네트워킹 가이드

개요 Unity는 런타임 시점에서 게임에 대한 정보를 제공하는 툴을 제공합니다. 이러한 정보는 멀티플레이어 게임을 구축하고 테스트하는 데 매우 유용합니다. UNet은 더 이상 지원되지 않으며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션인 "게임 오브젝트용 넷코드"가 개발되고 있습니다. Network Manager HUD 게임이 에디터에서 Play 모드로 실행 중일 때, Network Manager HUD

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