이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 퍼널 분석기 개요

Unity에서는 게임 내에서 플레이어의 행동을 추적하고 분석하는 도구인 퍼널 분석기를 제공합니다. 이 기능은 플레이어가 게임에서 어떤 이벤트를 따라가는지 시각적으로 나타내어, 특정 행동이나 문제를 분석하는 데 도움을 줍니다. 퍼널 분석기의 주요 기능 * 퍼널은 플레이어가 게임에서 진행하는 이벤트, 작업, 행동을 시계열로 나열합니다. * 이를 통해, 플레이어 경험에서 중요한 단계를 이해하고 병목 지점을 파악할

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Unity 애널리틱스 이벤트 가이드

Unity는 애플리케이션 및 게임의 사용자 데이터를 수집하고 분석하기 위한 강력한 도구인 애널리틱스 이벤트 시스템을 제공합니다. 이 문서에서는 애널리틱스 이벤트의 종류와 이를 통해 얻을 수 있는 이점에 대해 설명합니다. 또한 Unity 애널리틱스를 활용한 몇 가지 활용 사례를 제시하겠습니다. 애널리틱스 이벤트의 유형 애널리틱스 이벤트는 주로 네 가지 유형으로 나눌 수 있습니다: 이벤트

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API - 한국어 해설

소개 Unity에서 사용하는 게임 분석 서비스는 성능과 플레이어 행동을 이해하는데 도움을 줍니다. 이 문서에서는 이벤트 추적과 사용자 지정 이벤트에 대한 설명과 예제를 제공합니다. 애널리틱스 이벤트 스탠다드 이벤트와 커스텀 이벤트 * 스탠다드 이벤트: 필수 또는 옵션 파라미터가 있는 미리 정의된 이벤트입니다. * 커스텀 이벤트: 개발자가 정의한 이벤트로, 추가 정보를 포함할 수 있습니다. 두

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Unity 애널리틱스 이벤트 가이드

Unity 애널리틱스를 사용하여 게임 성능 및 플레이어 행동을 분석하는 방법에 대해 설명합니다. 본 문서는 특정 이벤트 및 파라미터에 대한 제한 사항과 활용 방법을 다룹니다. 개요 Unity 애널리틱스는 개발자가 게임 성능 및 플레이어 행동을 모니터링하고 분석하여 더 나은 전략적 결정을 내릴 수 있도록 돕는 서비스입니다. 이 서비스를 통해 개발자는 게임이나 애플리케이션의

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Unity Analytics 데이터 초기화 가이드

이 문서는 Unity Analytics의 데이터 초기화 기능에 대한 설명과 사용 방법을 제공합니다. 데이터 초기화는 게임 출시 전에 수집된 데이터를 지우고, 새로운 데이터 수집을 위한 환경을 설정할 때 유용합니다. 데이터 초기화 개요 Unity Analytics에서는 모든 데이터를 영구적으로 삭제하는 기능인 "데이터 초기화"를 제공합니다. 이 작업은 되돌릴 수 없으므로 신중해야

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Unity DataPrivacy API 한국어 가이드

이 문서에서는 Unity의 DataPrivacy API에 대해 이해하기 쉽도록 설명하고, 간단한 예제와 함께 활용 방법을 소개하겠습니다. DataPrivacy 클래스 DataPrivacy 클래스는 플레이어의 개인정보 보호 설정을 가져와 Unity 애널리틱스 서비스를 자동으로 설정하도록 도와줍니다. 이 클래스에는 두 가지 주요 함수가 있습니다. 1. Initialize() 이 함수는 데이터 프라이버시 API를 준비합니다. Unity 5.1 이하 버전에서

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Unity 애널리틱스와 GDPR 준수 가이드

이 문서는 Unity 애널리틱스를 사용하면서 GDPR(유럽 일반 개인정보 보호 규정)을 준수하는 방법에 대한 안내입니다. 특히 개인정보 수집, 관리 및 보호와 관련된 접근 방식을 설명합니다. GDPR 개요 GDPR은 EU 국민의 개인정보를 보호하기 위해 제정된 법률로, Unity에서도 이 규정을 준수해야 합니다. Unity는 플레이어의 개인정보를 안전하게 관리할 도구를 제공합니다. Unity 애널리틱스와

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Unity 데이터 탐색기 사용 가이드

개요 Unity 데이터 탐색기를 사용하면 애널리틱스 지표와 이벤트에 대한 보고서를 작성하고, 시간에 따라 변화를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 이 가이드는 데이터 탐색기를 활용하여 보고서를 생성하고, 이를 저장하고 공유하는 방법을 설명합니다. 새 보고서 생성하기 1. 프로젝트의 애널리틱스 대시보드로 이동합니다. 2. Data Explorer를 클릭합니다. 3. 원하는 데이터 타입 옆의 + 버튼을 클릭하여 Metrics,

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Unity 리모트 설정 사용 가이드

Unity의 리모트 설정(Remote Settings)은 게임을 실행하는 동안 특정 변수들을 동적으로 변경할 수 있는 기능을 제공합니다. 이를 통해 개발자는 플레이어의 환경에 맞춘 내용을 제공하고, 새로운 콘텐츠를 쉽게 업데이트할 수 있습니다. 다음은 리모트 설정을 사용하기 위한 기본 개요와 활용 예시입니다. 개요 리모트 설정은 Unity의 애널리틱스 대시보드에서 설정되며, 게임에서 접근할 수

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Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 설명과 함께 여러 활용 예제를 제공합니다. Unity의 스크립팅 API를 사용하여 게임 개발 시 유용하게 활용할 수 있는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. Unity 스크립팅 API 개요 Unity 스크립팅 API는 C#으로 Unity 게임을 개발하기 위한 함수, 클래스를 정의하고 있습니다. 프로그래머는 이 API를 통해 게임 오브젝트를

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Unity 애널리틱스 개요

Unity의 애널리틱스 대시보드는 게임의 성과를 모니터링하고 분석하는 데 매우 유용합니다. 이 문서에서는 애널리틱스 대시보드에서 제공하는 주요 지표와 차트를 설명하고, 이를 활용하는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 1. 주요 지표 설명 Unity 애널리틱스 대시보드에서는 다음과 같은 중요한 지표를 제공합니다: 지표 설명 액티브 플레이어 게임을 시작하거나 다시 플레이하는 사용자의 수를 보여줍니다. 세션 평균 플레이어가

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Unity 매뉴얼: 스크립팅 API

개요 Unity는 게임 개발을 위한 강력한 엔진으로, 스크립팅 API를 통해 다양한 기능을 구현할 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 기본 개념과 이벤트 관리, 데이터 로깅 방법 등을 설명합니다. 이벤트 관리자 프로젝트에서 전달된 스탠다드 이벤트, 커스텀 이벤트, 파라미터 목록을 확인할 수 있는 기능을 제공합니다. 사용하지 않는 오래된 이벤트는 비활성화하여

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