이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity as a Library 통합 가이드

목차 * 소개 * 작동 방식 * UnityFramework 클래스 * 메서드 설명 * 제한 사항 * 활용 및 응용 예제 소개 이 가이드는 Unity as a Library 기능을 사용하여 Unity 런타임 라이브러리를 iOS 네이티브 애플리케이션에 통합하는 방법을 설명합니다. 이 기능을 이용하면, 3D/2D 실시간 렌더링, AR 경험, 3D 모델 상호작용 및 2D 미니 게임 등 Unity의

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Unity as a Library로 Android 애플리케이션 통합하기

이 문서는 Unity 엔진을 Android 애플리케이션에 통합하는 방법을 소개하며, Unity의 다양한 기능을 활용하여 3D/2D 씬을 구현하는 방법을 설명합니다. 개요 Unity를 Android 애플리케이션에 통합하면 사용자에게 더 풍부한 경험을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 실시간 렌더링, AR 경험 및 상호작용하는 3D 모델을 애플리케이션에 추가할 수 있습니다. 주요 기능 * 3D 및 2D

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Unity 공식 가이드 문서 해설

이 문서에서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 정보를 제공합니다. Unity는 게임 개발에 널리 사용되는 엔진으로, 이 문서는 사용자들이 Unity의 기능을 이해하고 활용하는 데 도움이 됩니다. 주요 내용 Unity 사용자 매뉴얼 * 버전: 이 문서에서는 Unity의 여러 버전(예: 2022.3, 2023.2, 2023.1 등)에 대한 정보를 제공합니다. 각 버전마다

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Unity 애널리틱스 지표 및 용어

Unity 애널리틱스는 게임 개발자에게 게임의 성능을 이해하고 개선할 수 있는 데이터를 제공하는 도구입니다. 이 문서에서는 Unity 애널리틱스에서 사용되는 주요 지표와 용어를 설명하고, 다양한 활용 예제를 통해 이해를 돕겠습니다. 주요 지표 1. 액티브 플레이어 지표 지표 설명 DAU (Daily Active Users) 특정일에 게임을 시작한 고유한 사용자 수입니다. UTC 기준으로 0:00부터

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Unity의 애널리틱스 스탠다드 이벤트 가이드

Unity의 애널리틱스 시스템을 통해 게임에서의 플레이어 행동과 경험을 추적하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이 문서에서는 스탠다드 이벤트의 정의, 활용 및 구현 방법을 설명하고, 다양한 예제를 제공하여 이해를 돕겠습니다. 스탠다드 이벤트란? 스탠다드 이벤트는 사용자의 게임 내 행동을 모니터링하고 데이터를 수집하는 데 사용됩니다. 이를 통해 게임의 성능과 플레이어의 진행 상태, 참여도 및 수익화

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Unity 애널리틱스 안내서

개요 Unity 애널리틱스는 게임 성능과 플레이어 행동을 분석하여 전략적인 결정을 내릴 수 있도록 도와주는 서비스입니다. 이 문서에서는 Unity 애널리틱스를 활성화하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다. Unity 애널리틱스 기본 설정 1. Unity Services 창 열기 2. 메뉴에서 Window > General > Services를 선택하여 Services 창을 엽니다. 3. 애널리틱스 클릭 4. Services 창에서

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Unity 애널리틱스: 세그먼트 빌더 가이드

Unity 애널리틱스를 통해 플레이어 행동을 분석하고, 데이터를 기반으로 보다 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity 애널리틱스의 세그먼트 빌더에 대한 이해를 돕고, 다양한 활용 예제를 설명합니다. 세그먼트란 무엇인가요? 세그먼트는 플레이어 층을 국가, 플랫폼, 경험 수준, 지출 패턴 등 주요 구분 요소로 나눈 부분 집합입니다. 이를 통해 특정 그룹의

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Unity Remote Settings 가이드

소개 Unity Remote Settings는 게임의 동작과 형태를 변경할 수 있도록 도와주는 기능입니다. 이 기능을 사용하면 새로운 빌드 없이도 게임의 다양한 요소를 원격으로 수정할 수 있으며, 특정 사용자 그룹을 위한 콘텐츠 변경도 가능합니다. 주요 기능 * 원격 활성화/비활성화: 특정 기능을 원격으로 조정할 수 있습니다. * 특정 사용자 맞춤 설정: 특정 플레이어를 위해

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Unity 원격 설정 사용 가이드

이 문서는 Unity의 원격 설정(Remote Settings) 기능에 대한 간단한 해설과 활용 사례를 제공합니다. 원격 설정을 통해 게임의 동작과 형상을 실시간으로 변경할 수 있으며, 이를 통해 게임의 유연성을 높일 수 있습니다. 원격 설정이란? 원격 설정은 Unity에서 제공하는 기능으로, 새로운 빌드를 하지 않고도 게임의 기능을 변경할 수 있습니다. 이를 통해 특정

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Unity 원격 설정 사용 가이드

Unity는 게임의 동작과 형상을 변경하기 위해 원격 설정(Remote Settings) 기능을 제공합니다. 이 기능을 통해 바이너리 업데이트 없이도 게임의 설정을 실시간으로 조정할 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity의 원격 설정 사용법을 설명하고, 관련 코드 예제를 통해 이해를 돕겠습니다. 원격 설정이란? 원격 설정은 게임을 실행 중에 설정을 업데이트할 수 있는 기능으로, 특정

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Unity 원격 설정 사용 설명서

Unity의 원격 설정(Remote Settings)은 게임의 동작과 형태를 변경할 수 있는 강력한 도구입니다. 이 문서에서는 원격 설정의 개념, 설정 방법 및 활용 예제에 대해 설명하겠습니다. 원격 설정이란? 원격 설정은 게임을 실행하는 중에도 새로운 바이너리 없이 게임의 기능을 변경할 수 있는 기능입니다. 이 기능은 플레이어의 경험을 개선하는 동시에 패치 없이도

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Unity 원격 설정 가이드

Unity에서 원격 설정(Remote Settings)은 게임의 동작이나 형상을 개선된 방식으로 변경할 수 있게 해 주는 도구입니다. 이 기능을 통해 새로운 바이너리를 배포하지 않고도 게임을 조정할 수 있습니다. 1. 원격 설정이란? 원격 설정을 사용하면, - 기능을 원격으로 활성화/비활성화 - 특정 플레이어를 위해 게임 요소 변경 - 새 콘텐츠 릴리스를

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