이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS) - 스토어 구현

이 문서는 Unity에서 In-App Purchase(IAP)를 구현하는 방법에 대한 간단한 가이드를 제공합니다. 이 가이드를 통해 스토어에서 상품을 조회하고 구매를 처리하는 방법을 배울 수 있습니다. 개요 Unity의 IAP 기능을 사용하면 게임 내에서 직접 아이템을 구매할 수 있는 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다. 이 문서에서는 상품 조회 및 구매 처리에 대한

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Unity IAP 스토어 구현 매뉴얼

Unity IAP는 게임 내에서 결제를 처리할 수 있도록 도와주는 기능입니다. 이 매뉴얼에서는 Unity IAP의 스토어 초기화 및 상품 조회 방법을 안내합니다. 1. 스토어 초기화 스토어 초기화는 Unity IAP와 비동기적으로 통신하는 메서드를 통해 이루어집니다. 아래는 기본적인 초기화 코드 예시입니다. void Initialize(IStoreCallback callback) { // Unity IAP와 통신하기 위해 콜백을 저장합니다. this.callback

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Unity IAP 스토어 구현 가이드

Unity IAP(인앱 결제) 시스템을 활용하여 스토어에서 상품을 구매하고 처리하는 방법에 대해 설명합니다. 본 문서에서는 스토어의 Purchase 메서드 호출부터 거래 완료 처리 및 상품 조회까지의 과정에 대해 서술하였습니다. 1. Purchase 메서드 호출 사용자가 상품을 구매할 때, Unity IAP의 스토어에서 제공하는 Purchase 메서드가 호출됩니다. 이 메서드는 체크아웃 과정에서 사용자를 안내하고, 결제가

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Unity IAP (In-App Purchasing) 가이드

이 문서는 Unity에서 인앱 구매를 구현하는 방법을 자세히 설명합니다. Unity IAP를 사용하면 앱 내에서 사용자에게 추가 콘텐츠를 판매할 수 있습니다. 이 문서에서는 기본적인 설정, 영수증 처리, 거래 복구 및 테스트 방법을 포함하여 여러 예제를 제공합니다. 1. 기본 설정 Unity IAP를 사용하려면 다음과 같이 설정합니다: var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance(

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Unity 구매 처리 가이드

이 문서는 Unity에서 사용자가 상품을 구매하는 과정을 간단하게 설명합니다. 여기서는 IStoreController를 사용하여 구매를 처리하는 방법에 대해 다루며, 예시를 통해 이해를 돕고자 합니다. 1. 구매 시작 사용자가 상품을 구매하고자 할 때, IStoreController의 InitiatePurchase 메서드를 호출하여 구매하려는 상품을 식별합니다. 아래는 구매 시작을 위한 코드 예시입니다. // 사용자가 '구매' 버튼을 눌렀을 때

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Unity IAP (인앱 구매) 초기화 가이드

Unity IAP (인앱 구매) 기능을 사용하여 앱 내에서 구매를 관리할 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity IAP의 초기화 방법과 예제를 설명합니다. 초기화 Unity IAP를 사용하기 위해서는 먼저 IStoreListener 인터페이스를 구현하고, UnityPurchasing.Initialize() 메서드를 호출하여 초기화 과정을 시작해야 합니다. 주요 특징 * 초기화는 네트워크 연결이 없더라도 실패하지 않습니다. * Unity IAP는 백그라운드에서 계속 초기화를

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Unity 매뉴얼: 스토어 구현

개요 Unity에서 스토어를 구현하기 위해서는 IStore 인터페이스를 구현해야 합니다. 이 문서에서는 Amazon Appstore와 Amazon Underground Store를 위한 스토어 초기화 방법에 대해 설명합니다. 스토어 초기화 IStore 인터페이스 구현 IStore 인터페이스를 구현하는 기본적인 클래스 예제는 다음과 같습니다: using UnityEngine.Purchasing.Extension; public class MyStore : IStore { private IStoreCallback callback; public void Initialize(IStoreCallback

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Unity 구매 실패 처리 가이드

이 문서는 Unity에서 IAP(인앱 구매) 기능을 사용할 때 발생할 수 있는 구매 실패 상황을 처리하는 방법에 대해 설명합니다. 구매 실패의 이유 구매 실패는 여러 가지 이유로 발생할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같은 이유가 있습니다: * 네트워크 장애 * 결제 오류 * 기기 설정 문제 모든 스토어에서 구매 실패에 대한 상세한 정보를

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Unity 매뉴얼 - Unity IAP 소모품 구매 안내

개요 Unity IAP(인앱 구매)는 소모품의 개념을 지원하며 Google의 Billing API V3를 사용합니다. 소모품은 특정 조건에서 다시 구매할 수 있는 아이템을 말합니다. 이 문서에서는 Unity IAP와 소모품 사용에 대해 간단하게 설명하고, 사용 예제를 포함합니다. 소모품 생성 모든 소모품은 Google Publisher 대시보드에서 '매니지드' 상품으로 만들어야 합니다. 애플리케이션에서 구매

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Unity IAP(인앱 구매) 설정 가이드

이 문서는 Unity에서 인앱 구매(IAP)를 설정하는 방법을 설명합니다. 인앱 구매란 사용자가 앱 내에서 디지털 상품을 구매하는 과정을 의미하며, 이 과정은 다양한 스토어에서 지원됩니다. 아래는 Unity IAP 구현을 위한 단계별 가이드와 관련된 예제입니다. 1. Unity IAP 개요 인앱 구매는 사용자가 앱 내에서 디지털 재화를 구매할 수 있도록 하는 기능입니다.

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Unity IAP (인앱 구매) 사용 안내

이 문서는 Unity에서 인앱 구매 기능을 설정하고 사용하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. Unity IAP를 통해 개발자는 게임 내에서 상품을 판매할 수 있습니다. 다음은 Unity IAP 설정을 위한 단계별 설명입니다. 인앱 구매 설정 앱 내에서 상품을 판매하기 위해서는 판매할 제품 목록을 제공해야 합니다. 이 목록은 두 가지 방법으로 제공할 수 있습니다:

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Unity 인앱 구매 문제 해결 가이드

개요 Unity의 인앱 구매(IAP)는 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 그러나 서로 다른 스토어에서 동일한 앱을 관리할 때 "크로스 스토어 설치 문제"가 발생할 수 있습니다. 이 문서에서는 이러한 문제의 원인과 해결 방법에 대해 설명합니다. 크로스 스토어 설치 시나리오 크로스 스토어 설치 시나리오는 사용자가 다음과 같은 경우

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