이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity XR SDK 공급자 설정 가이드

이번 가이드는 Unity XR SDK의 공급자를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 공급자는 Unity 프로젝트의 중요한 요소로, 매니페스트 파일과 하나 이상의 네이티브 플러그인으로 구성됩니다. 공급자 생성 공급자는 Unity의 프로젝트 구조 안에 존재하며, 다음과 같은 요소들로 구성될 수 있습니다: * 매니페스트 파일 * 네이티브 플러그인 * 추가 에셋 (예: 스크립트, 이미지 등) 참고사항 * 공급자의 매니페스트 또는

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Unity XR SDK PreInit 인터페이스 가이드

이 문서에서는 Unity의 XR SDK PreInit 인터페이스에 대해 쉽게 이해할 수 있도록 설명합니다. 이 인터페이스는 그래픽스 기기가 생성되기 전에 초기 설정 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 주로 멀티 GPU 환경에서 특정 GPU 선택, 그래픽스 확장 활성화 및 버퍼 수정 등의 작업에 활용됩니다. 개요 XR SDK PreInit 인터페이스는 네이티브 심볼 XRSDKPreInit을 익스포트하여

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Unity XR SDK 메싱 하위 시스템 가이드

Unity XR SDK의 메싱 하위 시스템은 외부 공급자에서 메시 데이터를 추출하고 Unity의 메시 형식으로 변환하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 메싱 하위 시스템의 기능과 사용 방법을 간략히 설명하고, 몇 가지 적용 예제를 추가하겠습니다. 메싱 하위 시스템 개요 메싱 하위 시스템은 다음과 같은 주요 기능을 제공합니다: * 외부 공급자로부터 메시 데이터를 가져와 Unity에서

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Unity XR SDK 입력 하위 시스템 가이드

이 문서는 Unity XR SDK의 입력 하위 시스템에 대한 설명과 활용 예제입니다. 입력 하위 시스템은 버튼, 축, 트래킹 기기 정보를 보고하기 위한 인터페이스로, Unity 엔진의 다양한 입력 기능을 관리합니다. 이 문서는 Unity 사용자 매뉴얼 2022.3을 기반으로 합니다. 주요 용어 정의 용어 설명 기기 입력 기능을 위한 콘테이너입니다. 게임패드, 헤드셋

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Unity XR SDK 디스플레이 하위 시스템 가이드

이 문서는 Unity XR SDK의 디스플레이 하위 시스템에 대한 개요와 실용적인 예제를 설명합니다. 디스플레이 하위 시스템은 텍스처 할당, 프레임 라이프사이클 관리, 지연 최소화 등을 위해 다양한 기능을 제공합니다. 1. 텍스처 할당 Unity XR SDK 디스플레이 하위 시스템을 사용하면 외부 플러그인을 통해 텍스처를 할당할 수 있습니다. SDK에 따라 일반적인 그래픽스 API

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Unity XR 개발 가이드

개요 Unity는 다양한 XR(확장 현실) 플랫폼과 이를 지원하기 위한 플러그인 프레임워크 및 도구 패키지를 제공합니다. 이 가이드는 XR 프로젝트를 설정하고 관리하는 방법에 대해 설명합니다. XR 아키텍처 Unity에서 XR 기능을 활용하려면 먼저 프로젝트 설정에서 XR 지원을 활성화해야 합니다. 프로젝트가 지원하는 XR 플랫폼의 플러그인을 선택하기 위해 Project Settings의 XR Plug-in Management

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Unity XR 개발 가이드

이 문서는 Unity에서 XR(확장 현실) 애플리케이션을 개발하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 여기에는 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR), 그리고 증강 현실(AR) 애플리케이션의 개요와 Unity에서 XR 프로젝트를 설정하고 실행하는 방법이 포함됩니다. 1. XR의 개념 XR은 다음과 같은 다양한 애플리케이션 유형을 포함합니다: * 가상 현실(VR): 사용자의 주변에 독립적인 환경을 시뮬레이션합니다.

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Unity XR 개발 가이드

개요 Unity의 XR (확장 현실) 개발에 대한 이해를 돕기 위해, XR 패키지 및 플러그인에 대한 설명과 활용 방법을 안내합니다. XR은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 모두를 포함하며, 다양한 XR 기기를 지원하기 위한 여러 패키지와 툴을 제공합니다. XR 패키지 개요 Unity에서 XR 개발을 위해 두 가지 주요

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Unity XR SDK 사용자 매뉴얼

목차 1. 소개 2. XR SDK 다운로드 3. 하위 시스템 4. 하위 시스템 기술자 5. 하위 시스템 인스턴스 6. 공급자 7. 공급자 다이어그램 8. 예제 코드 소개 Unity XR SDK는 Unity와 통합하여 자체 XR 공급자를 개발할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 SDK를 이용해 사용자 애플리케이션은 런타임 중에 다양한 공급자를 선택하고

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Unity XR 앱 실행 가이드

이 문서는 Unity에서 XR (확장 현실) 앱을 빌드하고 실행하는 방법에 대한 공식 가이드입니다. 이 가이드를 통해 XR 기술의 기본 개념과 Unity에서 이를 활용하는 다양한 방법을 이해할 수 있습니다. XR 애플리케이션 실행 Unity에서 개발한 XR 앱은 다른 타입의 앱과 마찬가지로 기기에서 실행됩니다. 일반적으로, Unity의 Build and Run 기능을 사용하여 연결된 기기에서

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