이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity IAP: 영수증 검증 가이드

이 문서는 Unity의 인앱 결제(IAP) 시스템에서 영수증 검증을 수행하는 방법에 대해 설명합니다. Unity IAP는 여러 플랫폼에서의 영수증 검증을 지원하며, 여기서는 로컬 및 원격 검증 방법을 다룹니다. 영수증 검증의 중요성 영수증 검증은 사용자가 구매하지 않은 콘텐츠에 접근하는 것을 방지하는 역할을 합니다. 이는 사용자 경험을 높이고, 개발자에게는 수익을 보호하는 중요한 과정입니다.

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Unity IAP 시뮬레이터 사용 가이드

Unity IAP(In-App Purchasing)은 애플리케이션을 퍼블리시하기 전에 인앱 구매를 테스트할 수 있도록 도와줍니다. 특히, Microsoft의 인앱 구매 시뮬레이터를 사용하여 가상 구매 시스템을 구현할 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity IAP의 시뮬레이터 설정 방법과 가상 구매 시스템 비활성화 방법을 설명합니다. 1. Unity IAP 시뮬레이터 초기화 Unity IAP를 사용하기 위해서는 먼저 시뮬레이터를

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Unity 구독 관리 API 사용 가이드

Unity는 인앱 결제 및 구독 관리 기능을 제공하며, 이 문서는 Unity의 SubscriptionManager 클래스를 통해구독 정보를 처리하는 방법을 설명합니다. 개요 Unity IAP(인앱 결제)는 다양한 플랫폼에서 구독 제품을 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 기능은 Apple 스토어와 Google Play 스토어에서 사용할 수 있습니다. SubscriptionManager 클래스 SubscriptionManager는 구독 제품에 대한 정보를

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Unity 매뉴얼: 스크립팅 API (2022.3)

개요 Unity의 스크립팅 API는 게임 개발자들이 Unity Engine에서 기능을 구현하는 데 사용하는 다양한 메서드와 클래스들을 제공합니다. 이 매뉴얼에서는 Unity IAP(인앱 구매)를 통한 크로스 플랫폼 구매 처리 방식에 대해 설명합니다. Unity IAP와 크로스 플랫폼 기능 Unity IAP는 여러 플랫폼에서 인앱 구매를 처리할 수 있는 기능을 제공합니다. 이를 통해 개발자는

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Unity 인앱 구매(IAP) 설정 가이드

개요 이 문서에서는 Unity에서 인앱 구매(IAP)를 활성화하는 방법을 설명합니다. Unity IAP 패키지는 코딩 및 코드리스 접근 방식을 통해 사용자가 게임에서 아이템을 구매할 수 있도록 허용하며, 이러한 구매에서 수익을 얻을 수 있도록 스토어에 연결합니다. 아래는 IAP 설정을 위한 단계입니다. 1. 인앱 구매 전략 정의 2. 프로젝트를 Unity 서비스로 설정

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Unity IAP 가이드

이 문서는 Unity에서 인앱 구매(IAP)를 구현하는 방법에 대한 가이드입니다. 이 문서에서는 주로 거래 복구와 구매 실패 처리에 대한 내용을 다룹니다. 거래 복구 사용자가 애플리케이션을 재설치하게 되면, 이미 보유 중인 비소모품 아이템과 갱신 가능한 구독 상품을 다시 제공받아야 합니다. Unity IAP는 이를 지원하며, 애플리케이션에서 다음과 같은 방식으로 구현할 수

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Unity IAP 구매 영수증 처리 가이드

Unity IAP(인앱 결제)는 사용자가 구매한 내역을 확인하기 위한 영수증 정보를 제공하는 기능입니다. 이 문서에서는 Unity IAP를 통해 제공되는 구매 영수증의 구조와 예제에 대해 설명합니다. 구매 영수증 구조 Unity IAP는 구매 영수증을 JSON 해시 형태로 제공합니다. 이 해시는 다음과 같은 키와 값을 포함합니다: 키 설명 Store Google Play나 Apple

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Unity IAP 구매 처리 가이드

이 문서는 Unity의 In-App Purchase (IAP) 기능을 활용하여 구매 처리를 하는 방법에 대해 설명합니다. 이 API는 앱 내에서 유료 콘텐츠를 사용자가 구매할 수 있도록 도와줍니다. 다음은 구매 처리에 대한 간단한 설명과 활용 예제입니다. 구매 처리 개요 Unity IAP를 사용할 때, 사용자가 구매를 완료하게 되면 애플리케이션은 ProcessPurchase 메서드를 통해 구매 내역을

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Unity IAP 스토어 모듈 가이드

Unity의 IAP(인앱 결제)를 사용하여 스토어를 구현하는 방법을 안내하는 문서입니다. Unity의 IAP 기능을 활용하여 다양한 스토어와 모듈을 설정하고 확장할 수 있습니다. 1. 스토어 모듈 개요 스토어 모듈은 AbstractPurchasingModule 클래스를 확장하여 Unity IAP가 스토어의 인스턴스를 얻는 공장처럼 작동합니다. 이를 통해 개발자는 기본 제공 스토어와 사용자 정의 스토어 구현을 동시에 활용할

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Unity IAP 스토어 설정 매뉴얼

Unity IAP(인앱 결제)를 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 스토어를 등록하고 구성하는 과정은 게임에서 결제를 구현하는 데 필수적입니다. 아래에서는 각 단계에 대해 설명하겠습니다. 스토어 등록 스마트폰 게임이나 애플리케이션에서 스토어를 등록하려면 RegisterStore 메서드를 호출해야 합니다. 이 메서드는 스토어의 이름과 구현 방식을 제공합니다. 코드 예제 public override void Configure() { RegisterStore("GooglePlay&

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 간단한 해설과 활용 예제를 제공합니다. 목차 * 스토어 확장 * 인터페이스 정의 * 추가 기능 요청 * 예제와 활용 스토어 확장 Unity에서는 스토어 확장을 통해 맞춤형 기능을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, Apple 스토어 같은 특정 플랫폼에서 사용자 ID를 제공하는 추가 기능을 구현할 수 있습니다. 인터페이스 정의 아래는

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Unity IAP 설정 가이드

이 문서는 Unity에서 소프트웨어 구매 처리(In-App Purchase, IAP)를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. Unity IAP를 사용하려면 몇 가지 설정이 필요하며, 여기에서는 그 과정과 사용 예제를 다룰 것입니다. IStoreConfiguration 인터페이스 Unity IAP를 설정하기 위해 IStoreConfiguration 인터페이스를 구현해야 합니다. 아래는 기본적인 설정 방법입니다. var config = new MyConfiguration(); // IStoreConfiguration 구현 BindConfiguration<

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