이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 매뉴얼: 스크립팅 API

이 문서는 Unity의 스크립팅 API를 다루며, HTTP 요청을 통해 텍스트 또는 바이너리 데이터를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 주요 내용은 HTTP GET 요청을 통해 서버와 상호작용하는 것입니다. 여기서는 다양한 사용 사례에 대해서도 설명합니다. 개요 * 버전: 2022.3 * 언어: 한국어 * 주의사항: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션이 개발 중입니다.

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API 가이드 (한국어 해설)

개요 이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 정보를 제공합니다. 이 API를 통해 Unity 환경에서 네트워킹 및 에셋 번들 관리를 쉽게 할 수 있습니다. 아래는 API의 주요 기능과 사용 방법입니다. UnityWebRequest 및 에셋 번들 다운로드 설명 UnityWebRequest를 사용하여 원격 서버에서 에셋 번들을 다운로드 할 수 있습니다. 이를 통해 게임에서 필요한

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Unity WebRequest 및 UploadHandler 사용 안내

이 문서에서는 Unity의 Networking API를 사용해 데이터 업로드를 위한 UploadHandlerRaw 클래스에 대해 설명합니다. 이 클래스는 원격 서버에 데이터를 전송하는 데 필요한 기본 기능을 제공합니다. 개요 Unity는 다양한 네트워킹 솔루션을 지원하지만, UNet은 더 이상 지원되지 않으므로 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션으로 이동하는 것이 좋습니다. 현재 UploadHandlerRaw를 사용하여 데이터 전송 작업을 수행합니다.

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Unity WebRequest 사용 가이드

이 문서는 Unity의 WebRequest 기능을 설명하며, 사용 방법과 다양한 활용 예제를 포함합니다. Unity에서 네트워킹을 구현할 때 유용한 API입니다. UnityWebRequest 소개 UnityWebRequest는 HTTP 요청을 보내고 받을 수 있는 클래스입니다. 다음과 같은 두 가지 생성자가 있습니다: 1. 기본 생성자 2. URL을 받는 생성자 이 클래스는 다양한 프로퍼티를 통해 요청을 설정하고 결과를 확인할

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Unity 매뉴얼: DownloadHandler 개요

이 문서는 Unity의 DownloadHandler에 대한 안내서입니다. DownloadHandler는 UnityWebRequest와 함께 사용되어 데이터를 다운로드할 때 유용하게 활용됩니다. 이 문서에서는 다양한 DownloadHandler 유형과 그 사용 사례에 대해 설명합니다. DownloadHandler 유형 다양한 DownloadHandler 유형이 있으며, 각각의 사용 용도에 따라 차별화됩니다. DownloadHandler 유형 설명 DownloadHandlerBuffer 단순한 데이터 스토리지용으로 사용되며, 수신한 데이터를 네이티브 코드의 버퍼에 저장합니다.

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Unity 사용자 매뉴얼

개요 Unity는 단순한 게임 엔진 이상의 역할을 수행합니다. 다양한 통합 서비스를 제공하여 개발자가 고객을 확보하고, 유지하며 수익을 낼 수 있도록 돕습니다. 이 매뉴얼에서는 Unity의 서비스와 프로젝트 설정 방법에 대해 설명합니다. Unity 서비스 Unity는 다음과 같은 여러 서비스를 제공합니다: * Unity 애즈: 광고 서비스를 통해 수익을 창출할 수 있도록 지원합니다. * Unity 애널리틱스:

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Unity 리모트 사용 가이드

개요 Unity 리모트는 Android, iOS, tvOS 플랫폼에서 애플리케이션을 개발할 때 유용한 도구입니다. 이 애플리케이션은 Unity 에디터와 연결되어 타겟 디바이스에서 애플리케이션의 출력과 입력을 실시간으로 스트리밍합니다. 이를 통해 실제 빌드를 생성하지 않고도 애플리케이션의 동작을 검토할 수 있습니다. Unity 리모트의 기능 * 입력 데이터 스트리밍: Unity 에디터에서 실행 중인 프로젝트로부터 터치 입력, 자이로스코프, 카메라

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Unity 매뉴얼 및 스크립팅 API 안내서

이 문서는 Unity의 매뉴얼 및 스크립팅 API에 대한 설명과 다양한 활용 예제를 제공합니다. Unity는 게임 개발에 있어서 매우 유용한 도구이므로, 이 문서를 통해 Unity를 좀 더 쉽게 이해하고 활용할 수 있도록 도와드리겠습니다. 목차 1. Unity 설치 2. Unity 인터페이스 3. 게임 플레이 생성 4. 에셋 워크플로 5. 에디터 기능 6.

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Unity 멀티플레이어 서비스

Unity의 멀티플레이어 서비스는 실시간 네트워크 게임을 구축하는 데 있어 가장 쉬운 방법이며, 빠른 구현과 커스터마이징을 지원합니다. 이 문서에서는 Unity 멀티플레이어 서비스의 기초 및 활용 방법에 대해 설명하겠습니다. 목표 * Unity에서 멀티플레이어 게임을 어떻게 설정하는지 이해하기 * Unity의 서버와 매치메이킹 서비스를 활용하는 방법 배우기 기본 개념 멀티플레이어 서비스란? Unity 멀티플레이어 서비스는 개발자가 여러

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Unity 사용자 매뉴얼 2022.3(LTS) 해설

Unity는 2D 및 3D 게임, 앱, 경험을 제작할 수 있는 강력한 엔진입니다. 이 매뉴얼은 Unity 에디터 및 관련 서비스를 사용하는 방법을 설명합니다. 아래는 주제별 요약과 활용 예제입니다. 새로운 기능 2022 LTS 버전에서는 몇 가지 새로운 기능이 도입되었습니다. 이전 Unity 버전에서 프로젝트를 업그레이드 할 때 유용한 가이드도 제공됩니다. 활용 예제 * 고급

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Unity 클라우드 통합 가이드

이 문서는 Unity에서 다양한 클라우드 서비스를 통합하는 방법을 설명합니다. Unity의 통합 기능을 사용하면 외부 툴과 연동하여 알림 및 자동화 작업을 손쉽게 설정할 수 있습니다. Unity 통합 소개 Unity 통합 기능을 통해 다음과 같은 비 Unity 툴과 연결할 수 있습니다: * 웹훅: 외부 서비스에 POST 요청을 보내는 사용자 정의 콜백. * Discord: Discord

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Unity IAP 설정 가이드 문서

이 문서는 Unity에서 인앱 구매(IAP)를 설정하고 테스트하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. IAP는 사용자가 게임 내에서 디지털 재화를 구매할 수 있도록 하는 기능입니다. 이 문서를 통해 Unity IAP에 대한 이해를 높이고, 로컬 및 원격 테스트 방법을 배울 수 있습니다. 인앱 구매(IAP)란? 인앱 구매는 디지털 상품을 구매하기 위한

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