Manual
Unity 매뉴얼: 스크립팅 API
개요 이 문서에서는 Unity에서 사용되는 주요 벡터 클래스와 이들의 연산에 대해 설명합니다. 벡터는 방향과 크기를 나타내는 기본적인 수학적 개념이며, 게임 개발에서 캐릭터의 위치, 객체의 이동 속도, 두 객체 간 거리 등을 표현할 때 필수적입니다. Unity에서는 Vector2, Vector3, Vector4 클래스를 제공하여 2D, 3D, 4D 벡터 작업을 지원합니다. 핵심 클래스 클래스 이름