Unity 매뉴얼 스크립팅 API 가이드
Unity는 풍부한 기능을 가진 게임 엔진으로, 다양한 플랫폼에서 게임과 모션 그래픽을 개발할 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity의 스크립팅 API 및 활용 방법에 대해 설명하고, 다양한 예제를 제공합니다.
1. Unity 스크립팅 API란?
Unity 스크립팅 API는 Unity 엔진 내에서 다양한 기능을 제어할 수 있는 프로그래밍 인터페이스입니다. C# 언어를 기반으로 하며, 게임 오브젝트, 장면, 스프라이트 등을 제어하는 데 사용됩니다.
2. 스크립트 작성하기
Unity에서 스크립트를 작성하려면 다음과 같은 간단한 단계를 따르면 됩니다.
- Unity 프로젝트를 열고,
Assets
폴더에서 우클릭합니다. Create
->C# Script
를 선택합니다.- 새로운 스크립트 파일의 이름을 입력합니다.
- 더블 클릭하여 Visual Studio와 같은 코드 편집기에서 파일을 엽니다.
아래는 간단한 Unity 스크립트의 예시입니다:
using UnityEngine;
public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("Hello, World!");
}
}
위 코드는 게임이 시작할 때 "Hello, World!"라는 메시지를 콘솔에 출력합니다.
3. 기본 클래스와 함수
Unity 스크립트는 주로 MonoBehaviour
클래스를 상속받아 작성됩니다. 주요 함수들은 다음과 같습니다:
함수 | 설명 |
---|---|
Start() | 스크립트가 활성화될 때 최초 한 번 호출됩니다. |
Update() | 매 프레임마다 호출됩니다. 주로 사용자 입력 처리에 사용됩니다. |
FixedUpdate() | 물리 연산과 관련된 업데이트를 수행합니다. |
Awake() | 객체가 활성화되기 전에 호출됩니다. 초기화에 적합합니다. |
4. 게임 오브젝트와 컴포넌트
게임 오브젝트는 Unity의 기본 구성 요소입니다. 모든 게임 요소는 게임 오브젝트로 표현되며, 필요한 기능을 컴포넌트로 추가하여 사용할 수 있습니다.
게임 오브젝트 만들기
- Hierarchy 창에서 우클릭합니다.
Create Empty
를 선택하여 빈 게임 오브젝트를 생성합니다.
컴포넌트 추가하기
게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하려면:
- 원하는 게임 오브젝트를 선택합니다.
- Inspector 창에서
Add Component
버튼을 클릭합니다. - 원하는 컴포넌트를 검색하여 추가합니다.
5. 예제 - 공 굴리기
아래는 물리 엔진을 사용하여 공이 굴러가는 간단한 스크립트 예제입니다:
using UnityEngine;
public class BallMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(movement * speed);
}
}
이 스크립트는 사용자의 입력에 따라 공을 움직이게 합니다. 물리 엔진을 이용하기 위해 Rigidbody 컴포넌트가 필요합니다.
6. 결론
Unity의 스크립팅 API를 이해하고 활용하는 것은 게임 개발의 핵심입니다. 다양한 예제를 통해 실제 프로젝트에 활용해 보시기 바랍니다. Unity의 공식 문서와 커뮤니티 포럼을 통해 추가 정보와 지원을 받을 수 있습니다.