Unity XR SDK Stats 인터페이스 가이드
Unity의 XR SDK Stats 인터페이스는 통계 데이터를 등록하고 관리하는 데 사용됩니다. 이 문서는 XRStats 인터페이스를 사용하여 하위 시스템 간의 통계를 기록하는 방법에 대한 내용을 다루고 있습니다.
개요
XR Stats 인터페이스를 통해 부동 소수점 숫자인 통계를 기록할 수 있습니다. 통계에 대한 포인터는 UnityPluginLoad
메서드를 통해 얻을 수 있습니다.
IUnityXRStats* sXRStats = nullptr;
extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UnityPluginLoad(IUnityInterfaces* unityInterfaces)
{
sXRStats = (IUnityXRStats*)unityInterfaces->GetInterface(UNITY_GET_INTERFACE_GUID(IUnityXRStats));
//...
}
사용법
아래의 방법을 통해 통계 인터페이스를 사용하여 하위 시스템 및 개별 통계를 정의할 수 있습니다.
static UnityXRStatId m_GPUFrameTimeID;
static UnityXRStatId m_DroppedFrameCountID;
static UnityXRStatId m_WorkThreadStat;
static UnitySubsystemErrorCode ExampleDisplayProvider_Start(UnitySubsystemHandle handle)
{
if (sXRStats)
{
sXRStats->RegisterStatSource(handle);
m_GPUFrameTimeID = sXRStats->RegisterStatDefinition(handle, "Example.GPUTime", kUnityXRStatOptionNone);
m_DroppedFrameCountID = sXRStats->RegisterStatDefinition(handle, "Example.DroppedFrame", kUnityXRStatOptionNone);
m_WorkThreadStat = sXRStats->RegisterStatDefinition(handle, "Example.WorkerThreadStat", kUnityXRStatOptionNone);
}
return kUnitySubsystemErrorCodeSuccess;
}
통계 업데이트
Gfx 스레드에서의 업데이트
extern float GetLastGPUTime();
static void ExampleDisplayProvider_GfxThreadCall(UnitySubsystemHandle handle)
{
sXRStats->SetStatFloat(m_GPUFrameTimeID, GetLastGPUTime());
// Do gfx thread things
}
메인 스레드에서의 업데이트
extern float GetDroppedFrameCount();
static void ExampleDisplayProvider_MainThreadCall(UnitySubsystemHandle handle)
{
sXRStats->SetStatFloat(m_DroppedFrameCountID, GetDroppedFrameCount());
// Do main thread things
}
자체 스레드에서의 업데이트
자체 스레드에서 통계를 업데이트할 때는 IncrementStatFrame
을 호출하여 해당 스레드의 현재 프레임을 다른 스레드와 동기화해야 합니다.
extern float GetWorkerThreadStat();
static void ExampleDisplayProvider_MyWorkerThread(UnitySubsystemHandle handle)
{
sXRStats->IncrementStatFrame();
sXRStats->SetStatFloat(m_WorkThreadStat, GetWorkerThreadStat());
// Do worker thread things
}
통계 소스 등록 해제
하위 시스템이 중지되면 통계 소스를 등록 해제하는 방법은 다음과 같습니다.
static void ExampleDisplayProvider_Stop(UnitySubsystemHandle handle)
{
sXRStats->UnregisterStatSource(handle);
}
스레드 안전성
SetStatFloat
를 통한 통계 업데이트는 스레드에 안전하지만, 통계 소스의 등록 및 해제는 스레드에 안전하지 않습니다. 따라서 이러한 작업은 메인 스레드에서만 수행해야 합니다.
제한 사항
- 통계 처리를 위한 대기열의 크기는 2000입니다. 이 대기열은 모든 스레드와 하위 시스템 간에 공유됩니다. 대기열이 가득 차면 기록된 모든 통계가 손실됩니다.
SetStatFloat
호출 횟수를 낮게 유지하여 대기열이 가득 차지 않도록 해야 합니다.
사용자에게 통계 표시
아래와 같이 TryGetStat
메서드를 사용하여 통계를 등록하고 업데이트할 수 있습니다.
using UnityEngine.XR.Provider;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Experimental.XR;
using UnityEngine;
public static class ExampleProviderStats
{
public static float GPUFrameTime()
{
float tmp;
XRStats.TryGetStat(GetFirstDisplaySubsystem(), "Example.GPUTime", out tmp);
return tmp;
}
public static int DroppedFrameCount()
{
float tmp;
XRStats.TryGetStat(GetFirstDisplaySubsystem(), "Example.DroppedFrame", out tmp);
return (int)tmp;
}
public static float MyWorkerThreadStat()
{
float tmp;
XRStats.TryGetStat(GetFirstDisplaySubsystem(), "Example.WorkerThreadStat", out tmp);
return tmp;
}
private static IntegratedSubsystem GetFirstDisplaySubsystem()
{
List<XRDisplaySubsystem> displays = new List<XRDisplaySubsystem>();
SubsystemManager.GetInstances(displays);
if (displays.Count == 0)
{
Debug.Log("No display subsystem found.");
return null;
}
return displays[0];
}
}
위 예제와 같은 공용 접근자 메서드를 작성하면 사용자가 공급자 문서를 참고하지 않고도 쉽게 통계를 얻을 수 있습니다.
이와 함께, 일부 하위 시스템에는 사전 정의된 통계 태그가 존재하며, 공급자는 Unity의 보조 시스템별 통계 태그를 등록하여 노출하는 사전 정의된 통계 API에 통계를 제공합니다.