Unity에서 미리 계산된 조명 데이터
Unity에서 미리 계산된 조명은 자동 또는 수동으로 생성된 배경 작업으로, 게임 환경의 조명을 효과적으로 처리하기 위한 것입니다. 이 섹션에서는 Unity의 조명 데이터 생성 프로세스와 활용 방법에 대해 간단히 설명하겠습니다.
조명 데이터 생성 프로세스
조명 데이터를 생성하는 것은 몇 가지 단계를 거쳤습니다. 에디터에서 진행 중인 작업과 함께 이러한 과정을 진행할 수 있습니다.
조명 사전 계산 단계
단계 | 설명 |
---|---|
인라이튼 실시간 전역 조명 | 실시간으로 조명을 계산하는 단계 |
지오메트리 생성 | 씬의 기하학적 형태를 생성 |
레이아웃 시스템 | 조명 요소의 배치를 결정 |
시스템 생성 | 조명을 구성하는 여러 시스템 생성 |
아틀라스 생성 | 텍스처를 아틀라스 형태로 생성 |
클러스터링 | 조명 클러스터를 구성 |
가시성 | 씬 내 오브젝트의 가시성 평가 |
광원 전송 프로브 | 조명이 전달되는 경로를 계산 |
사면체화 | 3D 공간에서의 조명 사면체화 |
프로브 세트 생성 | 필요한 프로브 세트를 생성 |
프로브 앰비언트 | 주변 빛 조정 |
베이크된/실시간 레퍼런스 프로브 | 베이크된 프로브와 실시간 프로브 간의 연결 |
... | ... (생략됨) |
미리 계산된 조명 사용하기
Unity의 미리 계산된 조명 솔루션은 정적 지오메트리만 고려합니다. 즉, 미리 계산된 조명 데이터를 사용하려면 씬에 하나 이상의 정적 게임 오브젝트가 있어야 합니다.
미리 계산 시작하기
- Unity 에디터에서 Generate Lighting 옵션을 사용해 조명 미리 계산을 수동으로 시작합니다.
- Reflection Probes만 다시 계산하고 베이크하려면, 라이팅 창에서 Reflection Probes를 선택하세요.
- 게임을 빌드하기 전에, Auto Generate를 비활성화하고 모든 씬에 대한 조명 데이터를 수동으로 생성하여 손실을 방지하세요.
활용 및 응용 예제
- 정적 오브젝트에서의 조명 활용: 정적 환경을 가진 게임에서 주변 조명을 계산하여 현실감을 높일 수 있습니다.
- 복잡한 씬에서의 최적화: 재사용 가능한 조명 프로브를 통해 다양한 씬에서 동일한 조명 효과를 활용할 수 있습니다.
- 환경 변화 시 조명 업데이트: 특정 이벤트(예: 날씨 변화)에 따라 미리 계산된 조명 데이터를 갱신하여 게임의 분위기를 변화시킬 수 있습니다.
결론
Unity의 미리 계산된 조명 데이터는 정적 지오메트리 게임에 매우 유용합니다. 조명 생성의 여러 단계를 통해 게임의 시각적 품질을 높이고, 다양한 상황에 적응할 수 있도록 합니다. 최적의 조명을 사용하여 더 나은 게임 환경을 만들어 보세요!