Unity IAP (인앱 구매) 초기화 가이드

Unity IAP (인앱 구매) 기능을 사용하여 앱 내에서 구매를 관리할 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity IAP의 초기화 방법과 예제를 설명합니다.

초기화

Unity IAP를 사용하기 위해서는 먼저 IStoreListener 인터페이스를 구현하고, UnityPurchasing.Initialize() 메서드를 호출하여 초기화 과정을 시작해야 합니다.

주요 특징

  • 초기화는 네트워크 연결이 없더라도 실패하지 않습니다.
  • Unity IAP는 백그라운드에서 계속 초기화를 시도합니다.
  • 잘못된 설정이나 기기에서 IAP가 비활성화되면 초기화가 실패할 수 있습니다.

초기화가 완료되지 않은 상태에서 사용자가 구매를 시도하지 않도록 스토어 UI를 설계하는 것이 중요합니다.

코드 예제

다음은 Unity IAP의 초기화를 위한 기본적인 코드 예제입니다.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class MyIAPManager : IStoreListener {

    private IStoreController controller;
    private IExtensionProvider extensions;

    public MyIAPManager () {
        var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
        builder.AddProduct("100_gold_coins", ProductType.Consumable, new IDs {
            {"100_gold_coins_google", GooglePlay.Name},
            {"100_gold_coins_mac", MacAppStore.Name}
        });

        UnityPurchasing.Initialize (this, builder);
    }

    public void OnInitialized (IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) {
        this.controller = controller;
        this.extensions = extensions;
    }

    public void OnInitializeFailed (InitializationFailureReason error) {
        // 초기화 실패 처리 
    }

    public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase (PurchaseEventArgs e) {
        return PurchaseProcessingResult.Complete;
    }

    public void OnPurchaseFailed (Product i, PurchaseFailureReason p) {
        // 구매 실패 처리
    }
}

코드 설명

  • MyIAPManager 클래스는 IStoreListener를 구현하여 IAP 기능을 처리합니다.
  • ConfigurationBuilder를 통해 제품을 설정하고, UnityPurchasing.Initialize()로 초기화를 수행합니다.
  • 초기화가 성공하면 OnInitialized 메서드가 호출되어 IStoreControllerIExtensionProvider를 설정합니다.
  • ProcessPurchase 메서드는 구매가 완료되었을 때 호출되며, 구매 처리 결과를 반환합니다.
  • OnPurchaseFailed 메서드는 구매가 실패했을 때 처리합니다.

결론

이 가이드를 통해 Unity IAP의 초기화 과정을 이해하고 실습할 수 있습니다. 초기화를 적절하게 처리하면 사용자에게 원활한 구매 경험을 제공할 수 있습니다. Unity IAP를 통해 앱의 수익 모델을 다양화해 보세요.

Read more

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 간단한 해설과 활용 예제들을 포함하고 있습니다. Unity는 게임 개발 플랫폼으로, 스크립팅 API를 통해 게임의 다양한 기능을 제어하고 수정할 수 있습니다. 버전 Unity 스크립팅 API는 여러 버전으로 제공됩니다. 주의 깊게 선택하여 사용하는 것이 중요합니다. 버전 설명 2023.2 최신 기능 및 버그 수정이 추가됨

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 설명서 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 정보를 제공하며, 버전에 따라 다르게 적용되는 내용들을 설명합니다. 본 문서에서는 주요 내용을 간단히 정리하고 활용 가능 예제를 통해 이해를 돕겠습니다. 기본 개념 Unity에서 스크립팅 API는 게임 오브젝트와 그들의 동작을 제어하기 위한 강력한 도구입니다. 이를 통해 게임의 로직, 물리 엔진, 애니메이션 및 사용자 인터페이스를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대해 설명합니다. Unity는 게임 개발을 위한 인기 있는 엔진으로, 강력한 스크립팅 기능을 제공합니다. 이 가이드는 Unity에서 스크립트를 작성하고 사용하는 방법을 이해하는 데 도움을 드립니다. 목차 * Unity 스크립팅 소개 * 기본 스크립트 생성 * 스크립트 사용 예제 * 응용 프로그램 * 참고 자료 Unity 스크립팅 소개 Unity는 C# 프로그래밍 언어를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA