Unity 매뉴얼: Scripting API (Unity IAP 및 Amazon 샌드박스 설정)
1. 개요
이 문서에서는 Unity의 Scripting API에 대해 다루고 있으며, 특히 Amazon Appstore와 Google Play 스토어에서의 결제 구현을 설명합니다. 강력한 API를 활용하여 게임 내 결제를 손쉽게 설정할 수 있습니다.
2. Amazon 사용자 ID 가져오기
Amazon 사용자 ID를 가져오려면 IAmazonExtensions
인터페이스를 사용합니다. 예제는 다음과 같습니다:
public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
{
string amazonUserId = extensions.GetExtension<IAmazonExtensions>().amazonUserId;
// ...
}
이 메서드는 Amazon ID를 효율적으로 가져오는 방법을 보여줍니다.
3. Amazon 샌드박스 테스트 설정
로컬 샌드박스 테스트를 위해서는 IAmazonConfiguration
확장을 사용하여 제품 카탈로그 JSON 파일을 SD 카드에 생성해야 합니다. 아래의 코드 예제를 참고하세요:
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
// Define your products.
builder.AddProduct("someConsumable", ProductType.Consumable);
// Write a product description to the SD card
// in the appropriate location.
builder.Configure<IAmazonConfiguration>()
.WriteSandboxJSON(builder.products);
이 코드는 제품을 정의하고, 샌드박스 테스트를 위한 JSON 파일을 생성합니다.
4. 외부 저장소 권한 설정
SD 카드에 파일을 쓸 수 있도록 하려면 Android 매니페스트에 다음 권한을 선언해야 합니다:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
권한을 추가한 후 퍼블리싱 전에 불필요한 권한을 제거해야 합니다.
5. Amazon 샌드박스 설정 완료
이 과정을 통해 Amazon 샌드박스가 로컬 테스트 용도로 설정되었습니다. 보다 자세한 정보는 Amazon의 App Tester 문서를 참조하세요.
6. 결론
이 문서는 Unity를 통해 Amazon Appstore에서의 결제를 설정하는 방법을 설명했습니다. 이러한 기능을 통해 게임 사용자에게 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다.
7. 추가 예제
여기서는 Amazon 샌드박스 외에도 Google Play 스토어 구현에 대한 추가 예제를 제시할 수 있습니다.
예제 설명 | 코드 스니펫 |
---|---|
Google Play 결제 구현 | // Google Play 결제 코드 삽입 |
사용자의 결제 상태 가져오기 | // 사용자 결제 상태 코드 삽입 |
결제 취소 처리 | // 결제 취소 처리 코드 삽입 |
Unity에서 제공하는 강력한 Scripting API를 활용하여 다양한 결제 시스템을 손쉽게 통합하고, 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.