Unity 애널리틱스 지표 및 용어

Unity 애널리틱스는 게임 개발자에게 게임의 성능을 이해하고 개선할 수 있는 데이터를 제공하는 도구입니다. 이 문서에서는 Unity 애널리틱스에서 사용되는 주요 지표와 용어를 설명하고, 다양한 활용 예제를 통해 이해를 돕겠습니다.

주요 지표

1. 액티브 플레이어 지표

지표 설명
DAU (Daily Active Users) 특정일에 게임을 시작한 고유한 사용자 수입니다. UTC 기준으로 0:00부터 24:00까지의 사용자 수를 포함합니다.
MAU (Monthly Active Users) 마지막 30일 이내에 세션을 시작한 사용자 수입니다.
New Users 게임을 처음으로 플레이한 사용자입니다.

2. 세션 지표

지표 설명
Sessions per User 특정일에 사용자마다 평균 세션 수입니다.
Total Daily Playing Time 특정일에 모든 사용자가 플레이한 총 플레이 시간을 의미합니다.
Total Sessions Today 특정일에 사용자들이 시작한 총 세션 수입니다.

3. 리텐션 지표

지표 설명
Day 1 Retention 처음 플레이한 후 하루 후에 게임으로 돌아온 사용자 비율입니다.
Day 7 Retention 처음 플레이한 후 일주일 후에 돌아온 사용자 비율입니다.
Day 30 Retention 처음 플레이한 후 한 달 후에 돌아온 사용자 비율입니다.

4. 과금 지표

지표 설명
ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User) 특정일에 플레이한 사용자당 평균 수익입니다.
ARPPU (Average Revenue Per Paying User) 검증된 인앱 구매(IAP) 거래를 완료한 사용자당 평균 수익입니다.
Total IAP Revenue 검증된 인앱 구매 포함, 모든 IAP 거래에서 발생한 총 수익입니다.

5. 광고 지표

지표 설명
Ad ARPU (Average Revenue Per User) 플레이어당 평균 Unity Ads 수익입니다.
eCPM (Estimated Cost Per Mille) 1000번의 광고 노출에 대한 예상 수익입니다.

세그먼트

세그먼트는 특정 기준에 따라 플레이어층을 나눈 것입니다. 다양한 특성으로 플레이어를 분석할 수 있으며, Unity 애널리틱스에서는 여러 표준 세그먼트를 제공하고 있습니다.

세그먼트 유형 설명
라이프사이클 세그먼트 플레이어가 게임을 처음 플레이한 날짜를 기준으로 구분합니다.
지리 세그먼트 국가별로 플레이어를 분류합니다.
과금 세그먼트 사용자가 게임 내에서 인앱 구매에 지출한 금액을 기준으로 분류합니다.
플랫폼 세그먼트 사용된 플랫폼에 따라 플레이어를 분류합니다.

자주 사용하는 용어

Unity 애널리틱스에서 자주 사용되는 용어는 다음과 같습니다.

용어 설명
Analytics Events Unity 애널리틱스 서비스에 전송된 이벤트로, 사용자 행동에 대한 데이터를 포함합니다.
Cohort 비슷한 특성을 가진 플레이어 집합입니다.
Heatmaps 분석 데이터의 공간적 시각화로, Unity 에디터 내에서 특별한 이벤트에 대한 위치를 표시합니다.

활용 예제

  • DAU와 MAU 비교: DAU를 MAU로 나누어 Sticky Factor를 계산하여, 게임의 사용자 유지율을 추적합니다.
  • 세션 분석: 특정 사용자의 세션별 평균 플레이 시간을 기록하여, 사용자가 게임을 얼마나 오랫동안 즐기는지 파악합니다.
  • 리텐션 분석: 일간, 주간, 및 월간 리텐션 비율을 비교하여 어떤 콘텐츠가 사용자에게 더 매력을 주는지 확인합니다.

Unity 애널리틱스를 통해 수집한 데이터를 이해하고 적절히 활용함으로써, 게임의 성과를 지속적으로 개선할 수 있습니다.

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